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Cronograma de trabajo

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  1. 1. Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de ProgramaciónCarrera: InformáticaClave de la asignatura: INF - 121Horas teoría-horas práctica-créditos: 80 Hrs.1. Introducción a la computación1.1. Nuevas Tecnologías de la información.1.2. Elementos de un sistema computacional1.2.1 Hardware1.2.2 Software: de operaciones, de traducciones y aplicación. Firmware: definición, ventajas ydesventajas1.3. Clasificación de los sistemas operativos: la familia de Windows, Arquitectura Macintosh,Uníx y Linux.1.4. Paquetería de software: Hoja de cálculo y modelos de bases de datos.2. Desarrollo de lógica algorítmica2.1. Metodología para la solución de problemas.2.2. Metodología para el diseño de software: Top down, Bottom up, modular y programaciónestructurada.2.3. Definición de lenguajes algorítmicos.2.3.1 Elementos y reglas de la representación gráfica y manuscrita de los algoritmos (diagramade flujo, diagrama N-S, diagrama estructurado y pseudocódigo.2.3.2 Implementación de algoritmos secuenciales (utilizando notación algebraica)2.4. Pruebas y depuración3. Conocimiento de programación y un lenguaje estructurado3.1. Introducción a la programación.3.1.1 Definición de programa.3.1.2 Definición de programación.3.1.3 Definición de lenguaje de programación.3.2. Introducción y orígenes del lenguaje3.3. Estructura básica de un programa3.4. Datos3.4.1 Tipos de datos3.4.2 identificadores.3.4.3 Almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria.3.4.4 Proposición de asignación.3.5. Operadores, operandos y expresiones.3.5.1 Prioridad de operadores, evaluación de expresiones3.6. Proceso de creación de un ejecutable4. Funciones4.1. Funciones.4.1.1 Definición de funciones.
  2. 2. 4.1.2 Funciones estándar.4.2. Entrada y Salida de datos.4.3. Funciones definidas por el usuario.4.3.1 Pase por valor4.3.2 Pase por referencia4.4 Punteros4.4.1 Definición de punteros4.4.2 Paso de variable5. Estructuras de selectivas5.1. Selectiva simple5.2. Selectiva doble5.3. Selectiva anidada5.4. Selectiva múltiple6. Estructuras de repetición6.1. Repetir mientras6.2. Repetir hasta6.3. Repetir desde7. Arreglos7.1. Arreglo Unidimensionales7.1.1 Conceptos básicos7.1.2 Operaciones Aplicaciones7.2. Arreglo Bidimensionales7.3. Conceptos básicos7.4. Operaciones7.5. Aplicaciones7.6. Registros7.7. Archivos

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