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La importancia del juego en el
desarrollo de los niños y niñas


- ESCUELA DE PADRES -
.EDUCACIÓN INFANTIL.
EL JUEGO. Concepto.
   El juego se define como una actividad que surge de forma
    natural en los niños/as y constituye un medio peculiar de
    relacionarse con el entorno.
   Es una actividad libre y voluntaria que ocurre dentro de unos
    límites temporales y espaciales y bajo determinadas reglas
    libremente consentidas.
   Está presente a lo largo de toda la vida del ser humano.
   Forma parte del comportamiento humano y de la cultura de
    cada sociedad.
   Juego y jugar están asociados al entretenimiento y a la
    diversión.
   Recurso didáctico con un gran valor educativo por ser un
    dinamizador del desarrollo y un instrumento privilegiado para
    el aprendizaje.
   Derecho fundamental en la infancia.
El derecho al juego
   Viene recogido en;
       Declaración de los Derechos del Niño de 1959, en su
        artículo 7:
            “…El niño debe disfrutar plenamente de juegos y
             recreaciones, los cuales deben de estar orientados hacia
             los fines perseguidos por la educación, la sociedad y las
             autoridades públicas se esforzarán por promover el goce
             de este derecho.”
       Convención de los Derechos del Niño de 1989, en su
        artículo 31;
            “ Los Estados partes reconocen el derecho del niño al
             descanso y al esparcimiento, al juego y a las actividades
             recreativas propias de su edad y a participar libremente
             en la vida cultural y en las artes.
             Los Estados partes representarán y promoverán el
             derecho del niño a participar plenamente en la vida
             cultural artística, y propiciarán oportunidades apropiadas,
             en condiciones de igualdad, de participar en la vida
             cultural, artística, recreativa y de esparcimiento.”
El JUEGO. Características.

   Libre y voluntario, no          Activo, implica
    admite imposiciones              moverse, explorar,
    externas. Por tanto, es          pensar, etc.
    una actividad                   No necesita un
    espontánea, voluntaria y         material concreto.
    recreativa.                     Innato.
   Placentero. Fomenta y           Se desarrolla en un
    desarrolla la capacidad          espacio y un tiempo.
    de disfrutar, divertirse y
    recrearse, proporciona
                                    Autotélico  implica un
    placer inmediato.                fin en sí mismo.
   Realidad ficticia. El
                                    Socializador  función
    niño ensaya                      compensadora de
    posibilidades futuras de         desigualdades,
    su vida adulta.                  integradora y
                                     rehabilitadora.
   Universal.
EL JUEGO.                          Etapa contemporánea
                                         Siglo XIX
Evolución.                             Primeras teorías
                            Pestalozzi, Fröbel, Decroly, Montessori


                                       Etapa moderna
                     -Renacimiento: juegos toman fuerza, juegos al aire libre
         - Siglo XVII: juego facilita el aprendizaje. Juegos instructivos, juego de la oca
              - Siglo XVIII: juego instrumento pedagógico. Rousseau y Jovellanos


                                      Mundo medieval
                                       -Juegos al aire libre
                                - Juguetes = elementos naturales
                         - Alfonso X el Sabio  “El Libro de los juegos”


                                        Época clásica
                                 -Platón  juego para aritmética
                            - Aristóteles  juego carácter medicinal
                           - Quintiliano  juego elemento motivador
                         - Imperio romano  juego actividad de ocio

                                     Orígenes del juego
                              Presente en todas las sociedades y culturas
                                 - Sonajeros de Irán de 3000 años a.C
                         - Juego de tablero en Mesopotamia de 4500 años a. C
                                   - “Senté” en Egipto y Mesopotamia
                                    - Marionetas de la Antigua China
El juego en los primeros pedagogos
   Rousseau y Pestalozzi  precursores de la
    Escuela Nueva (finales siglo XIX), que se apoya
    en;
       Una nueva manera de entender la infancia
            Actuación individualizada
            Acción socializadora
       Una nueva forma de encauzar el papel del educador
         motiva la actividad mental y física del niño
       Una renovación metodológica. Se fomentan;
        motivación, socialización, individualización,
        globalización y el juego.
                                   Modelo lúdico
   Anteriormente  Escuela Tradicional donde el
    juego era considerado una pérdida de tiempo y se
    enseñaba a través de la instrucción y la disciplina.
El juego en los primeros pedagogos
                                            Dewey  educación es un proceso social
                                             de transmisión de cultura y valores. El
   Rousseau  modelo educativo              maestro organiza el tiempo pero no
    basado en el respeto                     transmite conocimientos. Eliminó los
   Pestalozzi  modelo educativo            exámenes y las evaluaciones.
    basado en la intuición y asimilación    María Montessori  creó la “Casa di
    progresiva del conocimiento.             Bambini” y el método de la Pedagogía
    Importancia del papel de la familia      Científica basada en el orden, respeto al
    en la educación.                         niño y a su actividad espontánea (el
   Andrea y Carolina Agazzi                juego). Educación sensorial como base
    principio de globalización y             del aprendizaje. Docente responsable de
    actividad. Importancia de trabajar       organización del espacio, material y
    con la familia. La maestra debe dar      ambiente educativo potenciando así el
    respuesta a las necesidades              conocimiento del niño.
    afectivas, intelectuales, morales y     Decroly  creó los “Centros de interés”,
    físicas de los niños, y organizar el     que fomentan el aprendizaje a través de
    espacio.                                 la observación, la asociación y la
   Fröebel  precursor de la                expresión.
    educación preescolar. Utilidad del      Freinet  la escuela continuación de la
    juego para el desarrollo de la           vida familiar y social. El maestro organiza
    personalidad a diversos niveles.         el trabajo en el aula.
    Fomentó nuevos métodos y                Montesinos, España  creó la primera
    materiales educativos, juegos y          escuela de párvulos, pero hasta 1876 con
    actividades. Creó el Kindergarten.       la Institución Libre de Enseñanza no se
                                             difundieron en nuestro país las nuevas
                                             ideas pedagógicas.
EL JUEGO. Teorías
              Siglo XIX                                   Siglo XX

Schiller. Teoría de las necesidades o de   Freud. Teoría psicoanalista (1905)
la potencia superflua (1795)
Spencer. Teoría de la energía sobrante     Buytendijk. Teoría general del juego
(1855)                                     (1935)
Moritz Lázarus. Teoría del descanso,       E. Claparède. Teoría de la ficción
psicológica o de la relajación (1883)      (1934)
Stanley Hall. Teoría de la recapitulación Piaget. Teoría psicoevolutiva.
                                          Teoría del desarrollo de Piaget.
Karl Cross. Teoría del ejercicio           Vigotsky. Teoría de la escuela soviética.
preoperatorio                              Teoría sociocultural de la formación de
                                           las capacidades psicológicas superiores.

                                           Johan Huizinga y Roger Callois.
                                           Teoría culturista
                                           U. Bronfenbrenner. Teoría ecológica
Teoría del desarrollo de Piaget
   También llamada epistemología genética
   Estudió el origen y desarrollo de las capacidades cognitivas desde
    su base orgánica, biológica, genética, encontrando que cada
    individuo se desarrolla a su propio ritmo.
   Piaget considera el pensamiento y la inteligencia como procesos
    cognitivos que se desarrollan de forma paralela con la
    maduración y el crecimiento biológico. En la base de este proceso
    se encuentran dos funciones:

                              ESTADO DE EQUILIBRIO
                                 DE ADPATACIÓN
                              Progresivamente más estables


              ASIMILACIÓN                                 ACOMODACIÓN
       De la experiencia a la mente               De la mente a la nueva experiencia
   Asimilación  el organismo incorpora
    información al interior de las estructuras
    cognitivas a fin de ajustar mejor el
    conocimiento previo que posee
   Acomodación  implica una modificación de
    la organización actual en respuesta a las
    demandas del medio. El sujeto se ajusta a las
    condiciones externas.
   Acomodación o equilibrio  balance que
    surge entre el medio externo y las estructuras
    internas
Teoría del desarrollo de Piaget
               - Estadios del desarrollo intelectual-

 EDAD                ESTADIO DE               TIPO DE JUEGO
                     DESARROLLO


 0-2 años              Sensoriomotor         Funcional/construcción




 2-6 años              Preoperacional        Simbólico/construcción




6-12 años          Operaciones concretas     Reglado/construcción




12-17 años         Operaciones formales      Reglado/construcción
Tipos de juego
1.   Juego funcional o de ejercicio (0-2 años):

     - Consiste en repetir con placer actividades adquiridas con un fin de
     adaptación.
     - Acciones;
           Con el propio cuerpo  arrastrar, gatear…
           Con objetos  morder, chupar, lanzar, golpear…
           Con personas  sonreír, tocar, esconderse..
     - Favorece;
           Desarrollo sensorial
           Coordinación movimientos y desplazamientos
           Equilibrio estático y dinámico
           Comprensión del mundo, objetos…
           Coordinación óculo -manual
           Socialización
           Autoestima
     - Otros tipos de juegos:
           Juego de construcción
           Juegos de falda, siempre acompañado de canción o texto recitado
2.   Juego de construcción:
              construcción

     -   Alrededor de los 12 meses
     -   Conjunto de acciones coordinadas hacia un fin específico
     -   Imitación de la realidad
     -   Acciones;
            9 meses  golpear suelo con las piezas
            1 año  encajar alguna pieza sencilla y apilarla con dificultad
            2 años  construir una torre o un tren
            3 años  encajar piezas diferentes
            > 4 años  piezas y montajes aumentan en número y dificultad

     - Beneficios;
            Facilitar la motricidad fina y gruesa y coordinación mano – ojo
            Desarrollar la atención y la concentración
            Estimular el esfuerzo y la paciencia
            Pensamiento abstracto. Desarrollar la capacidad de análisis y síntesis
            Potenciar la creatividad
            Facilitar el juego compartido, la socialización
3. Juego simbólico (2-6 años):
- “Hacer como si…”
- El niño posee una representación mental de los objetos y puede
   evocar personas y cosas que no están presentes.
- Acciones  relacionales:
           Jugar a familias, médicos, a las casitas…
           Jugar a superhéroes  función catártica
           Juego de los amigos
- Beneficios:
           Comprender y asimilar el entorno
           Conocer los roles sociales, normas de conducta, valores, socialización
           Desarrollar el lenguaje
           Favorece la imaginación y la creatividad
- Consecuencias a nivel social;
           Menor presencia del adulto
           Aparición de reglas y consignas en sus juegos
           Gran cambio en utilización de materiales, utensilios y juguetes
- Relaciones entre los niños;
           Juego individual  antes de los 2 años. El niño juega sólo.
           Juego paralelo  entre 2 y 4 años. Tipo de juego individual en el que
            parece que los niños juegan juntos pero no hay relación entre ellos.
           Juego compartido  a partir de los 4 años. Juegan juntos
            organizando entre todos el juego.
4.   Juego de reglas (6-12 años):

     - Juegos de combinaciones sensoriomotoras o intelectuales
     con competencia entre los participantes y regulado por un
     código transmitido por la cultura o producto de un acuerdo
     del mismo grupo
     - Implican;
          Alto grado de organización
          Negociación inicial
          Mantenimiento de reglas durante el juego
          Superioridad del grupo sobre la individualidad
          Dominio de la realidad del espacio y del tiempo
          Prescindir de los mayores
     - Beneficios;
          Elemento socializador que enseña a ganar y perder, respetar turnos,
           considerar opiniones y acciones de los otros
          Aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades
          Desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la
           reflexión
Importancia del juego en el desarrollo

   Aportaciones al desarrollo motor
   Aportaciones al desarrollo cognitivo
   Aportaciones al desarrollo social
   Aportaciones al desarrollo
    afectivo/emocional
DESARROLLO MOTOR

   Nacimiento  juegos de movimiento a través de sus reflejos y su
    propio cuerpo de forma involuntaria y repetitiva. Le permitirá;
        Mayor control postural
        Aumento de la fuerza
        Equilibrio y marcha
   Favorecer  integración de sensaciones visuales, auditivas,
    táctiles y motoras a escala cognitiva
   Gracias a maduración muscular y desarrollo psicomotor, el
    movimiento lo podrá realizar progresivamente de forma
    voluntaria, más autónoma y coordinada.
   La repetición de acciones motoras y sensoriales son un medio de
    elaboración de estructuras básicas de conocimientos 
    construcción del pensamiento.
   Beneficios;
     o   Adquisición del esquema corporal
     o   Identificación del cuerpo como un todo y de sus partes
     o   Reconocimiento de uno mismo
     o   Motricidad fina y coordinación óculo – manual
     o   Relaciones de causa – efecto
     o   Conocer el mundo y dominarlo
DESARROLLO COGNITIVO

   Teoría de Piaget, epistemología genética.
    Teoría del desarrollo de Piaget
   La asimilación de los esquemas de acción supone el
    comienzo en la construcción de las estructuras
    básicas del conocimiento. Para su elaboración se
    necesita;
      Mediación externa del ámbito social.

      Aportación del lenguaje, objetos y símbolos.

   Avances significativos a partir de los 2 años;
      Aparición del juego simbólico

      Dominio del lenguaje
                                        Abstracción del pensamiento



                                      Juegos manipulativos
DESARROLLO SOCIAL

    Socialización. Definición:
        “Proceso por el cual los individuos, en su integración con otros,
         desarrollan las maneras de pensar, sentir y actuar que son esenciales
         para su participación eficaz en la sociedad”
    Se manifiesta a dos niveles:
    1.   En el plano individual  conformará la personalidad y el concepto de sí
         mismo a través de su contacto con los demás
    2.   En el plano colectivo  le ayudará a una plena adaptación e integración
         social
    Depende, sobre todo durante los primeros años, del;
        Ambiente
        Clima afectivo
    Beneficios:
        Aprender a relacionarse con los demás
        Esperar su turno
        Satisfacer sus deseos
        Compartir
        Cooperar
        Establecer los primeros vínculos de amistad
DESARROLLO AFECTIVO/EMOCIONAL

   Afecto  imprescindible para el desarrollo equilibrado de la
    persona
   Juego, contribuye al equilibrio emocional. Razones;
        Exteriorizar emociones
        Agresividad y sexualidad
        Fomentar la autoestima y autoconfianza en sí mismo
        Comunicarse con el adulto
        Aprendizaje de técnicas de solución de conflictos  control
         de la ansiedad
   Funciones del juego en ámbito emocional;
        Asimilación de experiencias positivas y negativas
        Proyección y regulación de emociones y sentimientos
         internos: alegría, agresividad, frustración…
        Asunción de roles socioemocionales e identificación con
         dichos roles.
A modo de resumen

   El juego es indispensable para el
    desarrollo físico, cognitivo, psicológico y
    social del niño
   A través del juego el niño es más
    receptivo a recibir la información ya que
    tiene libertad para experimentar y no se
    encuentra condicionado por los errores
   Juego = mecanismo de aprendizaje más
    importante  proyectos educativos
   Permite desarrollar su capacidad artística
    innata
Los juegos. Clasificación
                 - Según capacidades que desarrollan -


Psicomotores                     Mejoran capacidades tónicas, físicas,
                                 lateralidad, coordinación, equilibrio,
                                 orientación, estructuración espacial,
                                 conocimiento corporal.
Sensoriales                      Desarrollan y/o estimulan los sentidos.



Cognitivos                       Favorecen el pensamiento abstracto y
                                 la capacidad del lenguaje


Sociales                         Cooperación, responsabilidad…



Afectivo- emocionales
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -

                             Por el aspecto
                             que desarrollan

               Otros                           Por el espacio




      Por el                                              Por el nº de
      origen                                              participantes
                                  Juegos



        Por las
                                                      Por el material
        reglas

                        Por la         Por el papel
                       relación            del
                         social           adulto
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -

1.   Por el aspecto que desarrollan

         Simbólicos  juegos de muñecas, casitas, etc.
         Verbales  veo- veo, juegos de preguntas y respuestas,
         trabalenguas, canciones con onomatopeyas…
         De razonamiento lógico- matemático  juegos de mesa; de
         dados, de fichas, de cartas, dominó, ajedrez…
         Motores 
             Juegos tradicionales; corro, comba, escondite,
             Juegos simbólicos
             Con objetos: pelotas, balones, cuerdas…
         Sensoriales
             Visuales  juegos educativos, “Cucú-tras”
             Auditivos  juegos sonoros, rítmicos y musicales
             Táctiles  pies y manos. Juegos Montessori
             Olfativos  plantas aromáticas, jabones, colonias
             Gustativos  distintos sabores
             Audiovisuales  juegos de falda, corro, comba
             Visomotores  juegos con pelotas, de puntería
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -


2.   Por el espacio
         Juegos de interior
            Manipulativos
            Verbales
            De mesa
            TIC
            Imitación
            Simbólicos
            Cognitivos
         Juegos de exterior
            En naturaleza  gymkhana, acuáticos, de
            orientación, nocturnos
            En parque
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -


3.   Por el número de participantes
         Individual
             De exploración y manipulación de
             objetos
             Juegos simbólicos
             Juegos de construcción
             Juegos cognitivos y motores
         Paralelo
         En grupo
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -

4.   Por el material
         Con material  juguetes
         Sin material
4.   Por el papel del adulto
         Juego libre  se realizan en completa libertad, sin
         intervención del adulto.
             Juego simbólico.
         Juego dirigido  el adulto propone, proyecta, programa
         y participa
             Canciones con gestos
             Juegos sensoriales
             Juegos motores
             Juegos de imitación
             Juegos verbales
             Juegos tradicionales
         Juego presenciado
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -

6.   Por la relación social
         Relación asociativa  hay intercambio de juguetes o
         materiales pero no relaciones sociales ni una división de
         roles
         Relación competitiva  competición individual o por
         equipos
         Relación cooperativa  juegos de grupo
             De   presentación
             De   conocimiento
             De   cooperación
             De   resolución de conflictos
             De   distensión
             De   afirmación
             De   confianza
             De   comunicación
             De   agua y arena
6.   Por las reglas
         Juegos con reglas
         Juegos sin reglas
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -


8.   Por el origen
                                        Valoran la
         Étnicos                       diversidad y
         Multiculturales             enriquecimiento
         Populares o tradicionales        cultural

8.   Otros
         Juegos de mesa
         Juegos de paracaídas
         Juegos de agua
         Grandes juegos, gymkhanas
         Juegos tecnológicos
Cesto de los tesoros
   Elinor Goldschmied  creadora en 1981
   Consiste en situar en el suelo un cesto lleno de objetos de tal forma
    que los niños/as sentados a su lado, puedan acceder fácilmente a
    ellos y explorarlos sensorialmente.
   Actividad dirigida hacia los 5 o 6 meses. Termina cuando empiezan a
    caminar.
   Objetos:
        Naturales  piedras, corcho, limones…
        De madera  cucharas, castañuelas…
        De piel o ropa  monederos, pelotas, muñecos de trapo…
        Metálicos  llaveros, latas, colador…
        De papel y cartón  libretas, tubos, cajas…
        De vidrio  pomos, espejitos…
   Objetivos
        Mejorar coordinación visomanual
        Utilizar los distintos sentidos
        Conocer distintos tipos de objetos
        Desarrollar la curiosidad innata para descubrir las cualidades de las cosas
        Aprender por sí solo y estructurar el pensamiento
        Aumentar la capacidad de concentración y exploración
Juego heurístico
   Elinor Goldschmied  creadora en 1981
   Consiste en poner a disposición de los niños/as una gran cantidad de materiales para que ellos
    puedan descubrir, explorar y experimentar
   Materiales;
         Objetos  fácilmente manipulables, sólidos y combinables
             Materiales de la naturaleza
             Materiales reciclados
             Materiales confeccionados
         Contenedores
         Bolsas
   Se practica de manera individual
   Inicio a 12- 24 meses hasta aparición del lenguaje
   Objetivos:
         Desarrollar coordinación visomanual
         Mejorar los movimientos en la manipulación de objetos
         Realizar acciones como apilar, enroscar, llenar, vaciar…
         Realizar órdenes sencillas del educador
         Establecer relaciones entre los objetos
         Ordenar y organizar objetos
         Identificar sensorialmente las cualidades y atributos de los objetos
         Compartir objetos y espacios con otros niños/as
         Adquirir el hábito de recoger cuando termina el juego
   Desarrollo
      1º Fase de preparación
      2º Fase exploración y combinación de objetos
      3º Fase recogida
Juegos tradicionales
   Son aquellos característicos de una zona determinada en la que están muy
    arraigados y se transmiten de generación en generación.
   Un juego es tradicional cuando;
        Es típico de una zona o región y patrimonio de la humanidad. Ej.: rayuela o peonza
        Constituye un elemento integrador y socializador, ya que la mayoría se juegan en
         grupo o equipos
   Beneficios;
        Favorecen la comunicación
        Desarrollan el lenguaje oral
        Favorecen la aceptación de las reglas
        Facilitan la integración social
        Desarrollan las habilidades en todos los aspectos del desarrollo
        Permiten el descubrimiento y conocimiento del entorno
        Ayudan a mejorar la autoestima
   Juegos tradicionales:
        Juegos de falda: aserrín- aserrán, 5 lobitos…
        Juegos de conjuros: “que llueva, que llueva…”
        Juegos de corros y de filas
        Juego de pelota
        Juegos de saltar: churro, burro…
        Juegos de cuerda
        Juegos de puntería
        Juegos de echar a suerte
        Trabalenguas
        Adivinanzas
Juego y nuevas tecnologías

   Padres y educadores deben de regular su uso y
    educar a los niños/as.
   Clasificación según soporte que utilicen:
      Juegos con ordenador, CD, DVD, CD- ROM,
       Internet  cuentos interactivos
      Juegos con pequeños ordenadores  juegos
       instructivos
      Juegos en la red
Recomendaciones a las familias
   El juego es esencial en el aprendizaje y
    desarrollo de los niños/as por lo que los padres
    deben de mostrar una actitud positiva hacia él.
   El juego es una actividad libre y voluntaria por
    lo que los padres deben de intervenir desde la
    observación y sin intentar dirigir el juego.
   El juego se inicia con cualquier objeto.
   Tener en cuenta la edad y nivel de madurez del
    niño a la hora de comprar juguetes.
   Dedicar todo el tiempo posible al juego con sus
    hijos.

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La importancia del juego en los niños y niñas

  • 1. La importancia del juego en el desarrollo de los niños y niñas - ESCUELA DE PADRES - .EDUCACIÓN INFANTIL.
  • 2. EL JUEGO. Concepto.  El juego se define como una actividad que surge de forma natural en los niños/as y constituye un medio peculiar de relacionarse con el entorno.  Es una actividad libre y voluntaria que ocurre dentro de unos límites temporales y espaciales y bajo determinadas reglas libremente consentidas.  Está presente a lo largo de toda la vida del ser humano.  Forma parte del comportamiento humano y de la cultura de cada sociedad.  Juego y jugar están asociados al entretenimiento y a la diversión.  Recurso didáctico con un gran valor educativo por ser un dinamizador del desarrollo y un instrumento privilegiado para el aprendizaje.  Derecho fundamental en la infancia.
  • 3. El derecho al juego  Viene recogido en;  Declaración de los Derechos del Niño de 1959, en su artículo 7:  “…El niño debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los cuales deben de estar orientados hacia los fines perseguidos por la educación, la sociedad y las autoridades públicas se esforzarán por promover el goce de este derecho.”  Convención de los Derechos del Niño de 1989, en su artículo 31;  “ Los Estados partes reconocen el derecho del niño al descanso y al esparcimiento, al juego y a las actividades recreativas propias de su edad y a participar libremente en la vida cultural y en las artes. Los Estados partes representarán y promoverán el derecho del niño a participar plenamente en la vida cultural artística, y propiciarán oportunidades apropiadas, en condiciones de igualdad, de participar en la vida cultural, artística, recreativa y de esparcimiento.”
  • 4. El JUEGO. Características.  Libre y voluntario, no  Activo, implica admite imposiciones moverse, explorar, externas. Por tanto, es pensar, etc. una actividad  No necesita un espontánea, voluntaria y material concreto. recreativa.  Innato.  Placentero. Fomenta y  Se desarrolla en un desarrolla la capacidad espacio y un tiempo. de disfrutar, divertirse y recrearse, proporciona  Autotélico  implica un placer inmediato. fin en sí mismo.  Realidad ficticia. El  Socializador  función niño ensaya compensadora de posibilidades futuras de desigualdades, su vida adulta. integradora y rehabilitadora.  Universal.
  • 5. EL JUEGO. Etapa contemporánea Siglo XIX Evolución. Primeras teorías Pestalozzi, Fröbel, Decroly, Montessori Etapa moderna -Renacimiento: juegos toman fuerza, juegos al aire libre - Siglo XVII: juego facilita el aprendizaje. Juegos instructivos, juego de la oca - Siglo XVIII: juego instrumento pedagógico. Rousseau y Jovellanos Mundo medieval -Juegos al aire libre - Juguetes = elementos naturales - Alfonso X el Sabio  “El Libro de los juegos” Época clásica -Platón  juego para aritmética - Aristóteles  juego carácter medicinal - Quintiliano  juego elemento motivador - Imperio romano  juego actividad de ocio Orígenes del juego Presente en todas las sociedades y culturas - Sonajeros de Irán de 3000 años a.C - Juego de tablero en Mesopotamia de 4500 años a. C - “Senté” en Egipto y Mesopotamia - Marionetas de la Antigua China
  • 6. El juego en los primeros pedagogos  Rousseau y Pestalozzi  precursores de la Escuela Nueva (finales siglo XIX), que se apoya en;  Una nueva manera de entender la infancia  Actuación individualizada  Acción socializadora  Una nueva forma de encauzar el papel del educador  motiva la actividad mental y física del niño  Una renovación metodológica. Se fomentan; motivación, socialización, individualización, globalización y el juego. Modelo lúdico  Anteriormente  Escuela Tradicional donde el juego era considerado una pérdida de tiempo y se enseñaba a través de la instrucción y la disciplina.
  • 7. El juego en los primeros pedagogos  Dewey  educación es un proceso social de transmisión de cultura y valores. El  Rousseau  modelo educativo maestro organiza el tiempo pero no basado en el respeto transmite conocimientos. Eliminó los  Pestalozzi  modelo educativo exámenes y las evaluaciones. basado en la intuición y asimilación María Montessori  creó la “Casa di progresiva del conocimiento. Bambini” y el método de la Pedagogía Importancia del papel de la familia Científica basada en el orden, respeto al en la educación. niño y a su actividad espontánea (el  Andrea y Carolina Agazzi  juego). Educación sensorial como base principio de globalización y del aprendizaje. Docente responsable de actividad. Importancia de trabajar organización del espacio, material y con la familia. La maestra debe dar ambiente educativo potenciando así el respuesta a las necesidades conocimiento del niño. afectivas, intelectuales, morales y  Decroly  creó los “Centros de interés”, físicas de los niños, y organizar el que fomentan el aprendizaje a través de espacio. la observación, la asociación y la  Fröebel  precursor de la expresión. educación preescolar. Utilidad del  Freinet  la escuela continuación de la juego para el desarrollo de la vida familiar y social. El maestro organiza personalidad a diversos niveles. el trabajo en el aula. Fomentó nuevos métodos y  Montesinos, España  creó la primera materiales educativos, juegos y escuela de párvulos, pero hasta 1876 con actividades. Creó el Kindergarten. la Institución Libre de Enseñanza no se difundieron en nuestro país las nuevas ideas pedagógicas.
  • 8. EL JUEGO. Teorías Siglo XIX Siglo XX Schiller. Teoría de las necesidades o de Freud. Teoría psicoanalista (1905) la potencia superflua (1795) Spencer. Teoría de la energía sobrante Buytendijk. Teoría general del juego (1855) (1935) Moritz Lázarus. Teoría del descanso, E. Claparède. Teoría de la ficción psicológica o de la relajación (1883) (1934) Stanley Hall. Teoría de la recapitulación Piaget. Teoría psicoevolutiva. Teoría del desarrollo de Piaget. Karl Cross. Teoría del ejercicio Vigotsky. Teoría de la escuela soviética. preoperatorio Teoría sociocultural de la formación de las capacidades psicológicas superiores. Johan Huizinga y Roger Callois. Teoría culturista U. Bronfenbrenner. Teoría ecológica
  • 9. Teoría del desarrollo de Piaget  También llamada epistemología genética  Estudió el origen y desarrollo de las capacidades cognitivas desde su base orgánica, biológica, genética, encontrando que cada individuo se desarrolla a su propio ritmo.  Piaget considera el pensamiento y la inteligencia como procesos cognitivos que se desarrollan de forma paralela con la maduración y el crecimiento biológico. En la base de este proceso se encuentran dos funciones: ESTADO DE EQUILIBRIO DE ADPATACIÓN Progresivamente más estables ASIMILACIÓN ACOMODACIÓN De la experiencia a la mente De la mente a la nueva experiencia
  • 10. Asimilación  el organismo incorpora información al interior de las estructuras cognitivas a fin de ajustar mejor el conocimiento previo que posee  Acomodación  implica una modificación de la organización actual en respuesta a las demandas del medio. El sujeto se ajusta a las condiciones externas.  Acomodación o equilibrio  balance que surge entre el medio externo y las estructuras internas
  • 11. Teoría del desarrollo de Piaget - Estadios del desarrollo intelectual- EDAD ESTADIO DE TIPO DE JUEGO DESARROLLO 0-2 años Sensoriomotor Funcional/construcción 2-6 años Preoperacional Simbólico/construcción 6-12 años Operaciones concretas Reglado/construcción 12-17 años Operaciones formales Reglado/construcción
  • 12. Tipos de juego 1. Juego funcional o de ejercicio (0-2 años): - Consiste en repetir con placer actividades adquiridas con un fin de adaptación. - Acciones;  Con el propio cuerpo  arrastrar, gatear…  Con objetos  morder, chupar, lanzar, golpear…  Con personas  sonreír, tocar, esconderse.. - Favorece;  Desarrollo sensorial  Coordinación movimientos y desplazamientos  Equilibrio estático y dinámico  Comprensión del mundo, objetos…  Coordinación óculo -manual  Socialización  Autoestima - Otros tipos de juegos:  Juego de construcción  Juegos de falda, siempre acompañado de canción o texto recitado
  • 13. 2. Juego de construcción: construcción - Alrededor de los 12 meses - Conjunto de acciones coordinadas hacia un fin específico - Imitación de la realidad - Acciones;  9 meses  golpear suelo con las piezas  1 año  encajar alguna pieza sencilla y apilarla con dificultad  2 años  construir una torre o un tren  3 años  encajar piezas diferentes  > 4 años  piezas y montajes aumentan en número y dificultad - Beneficios;  Facilitar la motricidad fina y gruesa y coordinación mano – ojo  Desarrollar la atención y la concentración  Estimular el esfuerzo y la paciencia  Pensamiento abstracto. Desarrollar la capacidad de análisis y síntesis  Potenciar la creatividad  Facilitar el juego compartido, la socialización
  • 14. 3. Juego simbólico (2-6 años): - “Hacer como si…” - El niño posee una representación mental de los objetos y puede evocar personas y cosas que no están presentes. - Acciones  relacionales:  Jugar a familias, médicos, a las casitas…  Jugar a superhéroes  función catártica  Juego de los amigos - Beneficios:  Comprender y asimilar el entorno  Conocer los roles sociales, normas de conducta, valores, socialización  Desarrollar el lenguaje  Favorece la imaginación y la creatividad - Consecuencias a nivel social;  Menor presencia del adulto  Aparición de reglas y consignas en sus juegos  Gran cambio en utilización de materiales, utensilios y juguetes - Relaciones entre los niños;  Juego individual  antes de los 2 años. El niño juega sólo.  Juego paralelo  entre 2 y 4 años. Tipo de juego individual en el que parece que los niños juegan juntos pero no hay relación entre ellos.  Juego compartido  a partir de los 4 años. Juegan juntos organizando entre todos el juego.
  • 15. 4. Juego de reglas (6-12 años): - Juegos de combinaciones sensoriomotoras o intelectuales con competencia entre los participantes y regulado por un código transmitido por la cultura o producto de un acuerdo del mismo grupo - Implican;  Alto grado de organización  Negociación inicial  Mantenimiento de reglas durante el juego  Superioridad del grupo sobre la individualidad  Dominio de la realidad del espacio y del tiempo  Prescindir de los mayores - Beneficios;  Elemento socializador que enseña a ganar y perder, respetar turnos, considerar opiniones y acciones de los otros  Aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades  Desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la reflexión
  • 16. Importancia del juego en el desarrollo  Aportaciones al desarrollo motor  Aportaciones al desarrollo cognitivo  Aportaciones al desarrollo social  Aportaciones al desarrollo afectivo/emocional
  • 17. DESARROLLO MOTOR  Nacimiento  juegos de movimiento a través de sus reflejos y su propio cuerpo de forma involuntaria y repetitiva. Le permitirá;  Mayor control postural  Aumento de la fuerza  Equilibrio y marcha  Favorecer  integración de sensaciones visuales, auditivas, táctiles y motoras a escala cognitiva  Gracias a maduración muscular y desarrollo psicomotor, el movimiento lo podrá realizar progresivamente de forma voluntaria, más autónoma y coordinada.  La repetición de acciones motoras y sensoriales son un medio de elaboración de estructuras básicas de conocimientos  construcción del pensamiento.  Beneficios; o Adquisición del esquema corporal o Identificación del cuerpo como un todo y de sus partes o Reconocimiento de uno mismo o Motricidad fina y coordinación óculo – manual o Relaciones de causa – efecto o Conocer el mundo y dominarlo
  • 18. DESARROLLO COGNITIVO  Teoría de Piaget, epistemología genética. Teoría del desarrollo de Piaget  La asimilación de los esquemas de acción supone el comienzo en la construcción de las estructuras básicas del conocimiento. Para su elaboración se necesita;  Mediación externa del ámbito social.  Aportación del lenguaje, objetos y símbolos.  Avances significativos a partir de los 2 años;  Aparición del juego simbólico  Dominio del lenguaje Abstracción del pensamiento Juegos manipulativos
  • 19. DESARROLLO SOCIAL  Socialización. Definición:  “Proceso por el cual los individuos, en su integración con otros, desarrollan las maneras de pensar, sentir y actuar que son esenciales para su participación eficaz en la sociedad”  Se manifiesta a dos niveles: 1. En el plano individual  conformará la personalidad y el concepto de sí mismo a través de su contacto con los demás 2. En el plano colectivo  le ayudará a una plena adaptación e integración social  Depende, sobre todo durante los primeros años, del;  Ambiente  Clima afectivo  Beneficios:  Aprender a relacionarse con los demás  Esperar su turno  Satisfacer sus deseos  Compartir  Cooperar  Establecer los primeros vínculos de amistad
  • 20. DESARROLLO AFECTIVO/EMOCIONAL  Afecto  imprescindible para el desarrollo equilibrado de la persona  Juego, contribuye al equilibrio emocional. Razones;  Exteriorizar emociones  Agresividad y sexualidad  Fomentar la autoestima y autoconfianza en sí mismo  Comunicarse con el adulto  Aprendizaje de técnicas de solución de conflictos  control de la ansiedad  Funciones del juego en ámbito emocional;  Asimilación de experiencias positivas y negativas  Proyección y regulación de emociones y sentimientos internos: alegría, agresividad, frustración…  Asunción de roles socioemocionales e identificación con dichos roles.
  • 21. A modo de resumen  El juego es indispensable para el desarrollo físico, cognitivo, psicológico y social del niño  A través del juego el niño es más receptivo a recibir la información ya que tiene libertad para experimentar y no se encuentra condicionado por los errores  Juego = mecanismo de aprendizaje más importante  proyectos educativos  Permite desarrollar su capacidad artística innata
  • 22. Los juegos. Clasificación - Según capacidades que desarrollan - Psicomotores Mejoran capacidades tónicas, físicas, lateralidad, coordinación, equilibrio, orientación, estructuración espacial, conocimiento corporal. Sensoriales Desarrollan y/o estimulan los sentidos. Cognitivos Favorecen el pensamiento abstracto y la capacidad del lenguaje Sociales Cooperación, responsabilidad… Afectivo- emocionales
  • 23. Los juegos. Clasificación - Según distintos criterios - Por el aspecto que desarrollan Otros Por el espacio Por el Por el nº de origen participantes Juegos Por las Por el material reglas Por la Por el papel relación del social adulto
  • 24. Los juegos. Clasificación - Según distintos criterios - 1. Por el aspecto que desarrollan Simbólicos  juegos de muñecas, casitas, etc. Verbales  veo- veo, juegos de preguntas y respuestas, trabalenguas, canciones con onomatopeyas… De razonamiento lógico- matemático  juegos de mesa; de dados, de fichas, de cartas, dominó, ajedrez… Motores  Juegos tradicionales; corro, comba, escondite, Juegos simbólicos Con objetos: pelotas, balones, cuerdas… Sensoriales Visuales  juegos educativos, “Cucú-tras” Auditivos  juegos sonoros, rítmicos y musicales Táctiles  pies y manos. Juegos Montessori Olfativos  plantas aromáticas, jabones, colonias Gustativos  distintos sabores Audiovisuales  juegos de falda, corro, comba Visomotores  juegos con pelotas, de puntería
  • 25. Los juegos. Clasificación - Según distintos criterios - 2. Por el espacio Juegos de interior Manipulativos Verbales De mesa TIC Imitación Simbólicos Cognitivos Juegos de exterior En naturaleza  gymkhana, acuáticos, de orientación, nocturnos En parque
  • 26. Los juegos. Clasificación - Según distintos criterios - 3. Por el número de participantes Individual De exploración y manipulación de objetos Juegos simbólicos Juegos de construcción Juegos cognitivos y motores Paralelo En grupo
  • 27. Los juegos. Clasificación - Según distintos criterios - 4. Por el material Con material  juguetes Sin material 4. Por el papel del adulto Juego libre  se realizan en completa libertad, sin intervención del adulto. Juego simbólico. Juego dirigido  el adulto propone, proyecta, programa y participa Canciones con gestos Juegos sensoriales Juegos motores Juegos de imitación Juegos verbales Juegos tradicionales Juego presenciado
  • 28. Los juegos. Clasificación - Según distintos criterios - 6. Por la relación social Relación asociativa  hay intercambio de juguetes o materiales pero no relaciones sociales ni una división de roles Relación competitiva  competición individual o por equipos Relación cooperativa  juegos de grupo De presentación De conocimiento De cooperación De resolución de conflictos De distensión De afirmación De confianza De comunicación De agua y arena 6. Por las reglas Juegos con reglas Juegos sin reglas
  • 29. Los juegos. Clasificación - Según distintos criterios - 8. Por el origen Valoran la Étnicos diversidad y Multiculturales enriquecimiento Populares o tradicionales cultural 8. Otros Juegos de mesa Juegos de paracaídas Juegos de agua Grandes juegos, gymkhanas Juegos tecnológicos
  • 30. Cesto de los tesoros  Elinor Goldschmied  creadora en 1981  Consiste en situar en el suelo un cesto lleno de objetos de tal forma que los niños/as sentados a su lado, puedan acceder fácilmente a ellos y explorarlos sensorialmente.  Actividad dirigida hacia los 5 o 6 meses. Termina cuando empiezan a caminar.  Objetos:  Naturales  piedras, corcho, limones…  De madera  cucharas, castañuelas…  De piel o ropa  monederos, pelotas, muñecos de trapo…  Metálicos  llaveros, latas, colador…  De papel y cartón  libretas, tubos, cajas…  De vidrio  pomos, espejitos…  Objetivos  Mejorar coordinación visomanual  Utilizar los distintos sentidos  Conocer distintos tipos de objetos  Desarrollar la curiosidad innata para descubrir las cualidades de las cosas  Aprender por sí solo y estructurar el pensamiento  Aumentar la capacidad de concentración y exploración
  • 31. Juego heurístico  Elinor Goldschmied  creadora en 1981  Consiste en poner a disposición de los niños/as una gran cantidad de materiales para que ellos puedan descubrir, explorar y experimentar  Materiales;  Objetos  fácilmente manipulables, sólidos y combinables  Materiales de la naturaleza  Materiales reciclados  Materiales confeccionados  Contenedores  Bolsas  Se practica de manera individual  Inicio a 12- 24 meses hasta aparición del lenguaje  Objetivos:  Desarrollar coordinación visomanual  Mejorar los movimientos en la manipulación de objetos  Realizar acciones como apilar, enroscar, llenar, vaciar…  Realizar órdenes sencillas del educador  Establecer relaciones entre los objetos  Ordenar y organizar objetos  Identificar sensorialmente las cualidades y atributos de los objetos  Compartir objetos y espacios con otros niños/as  Adquirir el hábito de recoger cuando termina el juego  Desarrollo 1º Fase de preparación 2º Fase exploración y combinación de objetos 3º Fase recogida
  • 32. Juegos tradicionales  Son aquellos característicos de una zona determinada en la que están muy arraigados y se transmiten de generación en generación.  Un juego es tradicional cuando;  Es típico de una zona o región y patrimonio de la humanidad. Ej.: rayuela o peonza  Constituye un elemento integrador y socializador, ya que la mayoría se juegan en grupo o equipos  Beneficios;  Favorecen la comunicación  Desarrollan el lenguaje oral  Favorecen la aceptación de las reglas  Facilitan la integración social  Desarrollan las habilidades en todos los aspectos del desarrollo  Permiten el descubrimiento y conocimiento del entorno  Ayudan a mejorar la autoestima  Juegos tradicionales:  Juegos de falda: aserrín- aserrán, 5 lobitos…  Juegos de conjuros: “que llueva, que llueva…”  Juegos de corros y de filas  Juego de pelota  Juegos de saltar: churro, burro…  Juegos de cuerda  Juegos de puntería  Juegos de echar a suerte  Trabalenguas  Adivinanzas
  • 33. Juego y nuevas tecnologías  Padres y educadores deben de regular su uso y educar a los niños/as.  Clasificación según soporte que utilicen:  Juegos con ordenador, CD, DVD, CD- ROM, Internet  cuentos interactivos  Juegos con pequeños ordenadores  juegos instructivos  Juegos en la red
  • 34. Recomendaciones a las familias  El juego es esencial en el aprendizaje y desarrollo de los niños/as por lo que los padres deben de mostrar una actitud positiva hacia él.  El juego es una actividad libre y voluntaria por lo que los padres deben de intervenir desde la observación y sin intentar dirigir el juego.  El juego se inicia con cualquier objeto.  Tener en cuenta la edad y nivel de madurez del niño a la hora de comprar juguetes.  Dedicar todo el tiempo posible al juego con sus hijos.