Presentatie Social Gaming

324 views
233 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
324
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Presentatie Social Gaming

  1. 1. Marloes Brust & Friso Visser
  2. 2. SOCIALGAMES
  3. 3. Level 1: de historie van social gamingLevel 2: de mens achter de gamerLevel 3: games & marketing & communicatieLevel 4: de toekomst van social gaming
  4. 4. Level 1: de historievan social gaming
  5. 5. ‘World of Warcraftgebruikers hebbenin totaal bijna meerdan 6 miljoen jaargegamed..
  6. 6. ..evenveel tijd als demensheid nodig hadom te ontwikkelen.’
  7. 7. Level 2:de mens achter de gamer
  8. 8. Wat maakt games zo verslavend? Moeilijkheidsgraad het game flow model Frustratie W F LO E M A G Verveling Speeltijd
  9. 9. MDA frameworkgames zijn te verdelen in 3 puzzelstukjes + Mechanics + Dynamics + Aesthetics
  10. 10. Waarom gamen we? 8 soorten lol + Sensation + Fantasy + Narrative + Challenge + Discovery + Expression + Submission + Fellowship
  11. 11. Is gamen slecht? onderzoek wijst uit: + Speel niet meer dan 21 uur per week + Beter met vrienden en familie+ Samenwerken in plaats van competitie + Creatieve games hebben speciale voordelen
  12. 12. 770% van deNederlandersis een gamer.
  13. 13. Nederland, gameland 98% 85% Man Vrouw 89% 88% 81%Percentage gamers 73% 69% 66% 70% 59% 45% 8-12 jaar 13-19 jaar 20-34 jaar 35-49 jaar 50+jaar TotaalUren per week 3,0 uur 2,2 uur 3,0 uur 3,2 uur 3,9 uur 3,9 uur 3,7 uur 4,1 uur 5,2 uur 6,2 uur 9,8 uur
  14. 14. Wat voor soortengamers zijn er? Bartle test of games psychology + the Achiever + the Explorer + the Killer + the Socializer
  15. 15. Level 3:games & marketing & communicatie
  16. 16. In 2009 is erwereldwijd €1.5biljoen aan virtuelegoederen verkocht..
  17. 17. ..verwacht wordt datde verkoop in 2013zal stijgen tot meerdan €8 biljoen.
  18. 18. Digitale ervaringseconomie belangrijke toepassingen + productmarketing + imagebuilding + verhogen effectie kennisoverdracht + uitproberen en innoveren van producten + simulaties + entertainment en infotainment + veranderen consumentengedrag
  19. 19. Doelstellingen NiveaDoelstelling 1:Nivea onder de aandacht brengen van degebruikersdoelgroepDoelstelling 2:Inzicht krijgen in de belevingswereld vande gebruikersdoelgroep, ofwel: genererenvan consumer insights.
  20. 20. Doelstellingen INGDoelstellingMedewerkers van de nieuwe INGbankkantoren bekend te maken met denieuwe werkwijze gestoeld op kwaliteit enklanttevredenheid.
  21. 21. Doelstellingen MinecraftDoelstellingGeen.
  22. 22. Level 4:de toekomst van social gaming
  23. 23. Sinds mid-2007 isFacebook gegroeidvan 27 miljoen uniekebezoekers per maandnaar 500 miljoen uniekebezoekers per maand.
  24. 24. Meer dan 70% van dezebezoekers makeniedere maand gebruikvan de applicaties. Hetgros van de applicatieszijn social games.
  25. 25. ‘There are moreFarmville playersthan Twitteraccounts’
  26. 26. Inkomsten Social gamingLosse Facebooksocial 28%games43% Andere social networks 29%
  27. 27. Serious gaming + grotendeels in opkomst+ eerst alleen weggelegd voor overheid, nu ook voor gemiddelde bedrijven + prima introductie en voorbereiding
  28. 28. Serious gaming belangrijke toepassingen + assessment + risico’s en kosten+ pre- en afterservices via internet + reclame + onderwijs
  29. 29. Project Qarma Universiteit Twente / NHL HogeschoolJe neemt een groot scherm, eenpublieke ruimte, eensmartphone, een QR codeen wat mensen..
  30. 30. Videogames-sector + smartphones-games en sociale mediagames + snelstgroeiende sector + gamesbedrijven investeren miljoenen dollars
  31. 31. Mede mogelijk gemaakt doorGames: Leesvoer:+ Super Mario Bros. + TED-speak Gaming can make a+ Super Mario Bros 3. better world (McGonigal)+ Second Life + Randolf.com+ Habbo Hotel + Laat met je merk spelen (Hufen)+ World of Warcraft + Marc LeBlanc’s 8 kinds of fun+ Chore Wars + Bartle test of gamer psychology+ Go Supermodel + MDA framework (Hunicke & Zubek)+ ING Kantorengame + TNS-NIPO: Todays Gamers (2009)+ Minecraft + Secret Second Life+ Project Qarma + www.guardian.co.uk+ SCVGR + comScore May 2010
  32. 32. Aangeboden doorInhoud+ Marloes Brust & Friso VisserDesign+ Friso VisserDe Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike3.0 Unported Licentie is van toepassing op dit werk. Ga naarhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ om dezelicentie te bekijken.

×