최진한
“Thinking with Erasable Ink:
Ad-hoc Whiteboard Use in Collaborative Design”
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Keyword
CSCW
Computer Supported Cooperative Work
Implicit Interaction
Whiteboard
W. Ju, A. Ionescu, L. Neeley, and T. Winograd, “Where
the wild things work: capturing shared physical
design workspaces,” ...
Background
Design Process - Iterative
Synthesis AnalysisEvaluation
Generation of Ideas
스케치가 중요
1) 시각적으로 컨셉을 표현
2) 소통의 도구, ...
Method
Ad-hoc Collaborative design behavior을 관찰
• 6개의 공간
• 9개월
• 기계공학과의 프로젝트 수업 2개, 팀 프로젝트 중심
• 한 팀당 3-5명
관찰 방법
• Overhead...
관찰 결과
공통점
• 화이트보드 미팅은 opportunistic.
• 특정 목적에 의한 미팅
• 1가지 이슈로 시작, 해결되면 끝남
• 15분 이내로 종료되는 경향
• 그림을 간략화
Interaction 패턴
1) Pr...
관찰 결과
발견
• 사람들이 대화에 적극적으로 참여한
다. 구체적으로 그림을 그리지 않는다.
• 최종 제품으로 가는 중에 지워지는 그
림이 있다.
Design Implications
for Interactive Whiteboard
Enabling opportunistic Interaction
• 화이트보드 미팅은 갑자기 시작해서 빨리 끝나는 경향이 있다.
• in...
Wendy Ju의 추후 연구
W. G. Ju, B. A. Lee, and S. R. Klemmer, “Range: exploring proxemics
in collaborative whiteboard interactio...
Discussion
• 짧은 시간에 화이트보드를 사용하는 행동을 관찰하는 방법은?
• 사용 내용을 어떻게 구분할 수 있을까?
• 제시하는 솔루션은 digital whiteboard일 수 밖에 없을까?
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(발제) Thinking with Erasable Ink:Ad-hoc Whiteboard use in Collaborative Design +CHI 2010-Wendy Ju/최진한 x 2012 summer

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(발제) Thinking with Erasable Ink:Ad-hoc Whiteboard use in Collaborative Design +CHI 2010-Wendy Ju/최진한 x 2012 summer

  1. 1. 최진한
  2. 2. “Thinking with Erasable Ink: Ad-hoc Whiteboard Use in Collaborative Design” Wendy Ju, Lawrence Neeley,Terry Winograd, Larry Leifer Center for Design Research Stanford University 2006 2012.7.12
  3. 3. Topic
  4. 4. Keyword CSCW Computer Supported Cooperative Work Implicit Interaction Whiteboard
  5. 5. W. Ju, A. Ionescu, L. Neeley, and T. Winograd, “Where the wild things work: capturing shared physical design workspaces,” in CSCW '04 Wendy Ju et al.,“Thinking with Erasable Ink: Ad-hoc Whiteboard Use in Collaborative Design.” Center for Design Research, Stanford University 2006 W. G. Ju, B. A. Lee, and S. R. Klemmer, “Range: exploring proxemics in collaborative whiteboard interaction,” CHI “07 W. Ju, B. A. Lee, and S. R. Klemmer, “Range: exploring implicit interaction through electronic whiteboard design,” in CSCW '08 Stanford University, Stanford, CA Ph.D. in Design, Mechanical Engineering (2008) DISSERTATION: The Design of Implicit Interactions Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, MA M.S. Media Arts and Sciences (2001) THESIS: The Design of Active Workspaces Stanford University, Stanford, CA B.S. with Distinction, Mechanical Engineering. (1997) Wendy Ju Education Publication (Whiteboard)
  6. 6. Background Design Process - Iterative Synthesis AnalysisEvaluation Generation of Ideas 스케치가 중요 1) 시각적으로 컨셉을 표현 2) 소통의 도구, ground 화이트보드는 collaborative design activity에 자연스러운 공간 1) Large shared surface 2) Erasability
  7. 7. Method Ad-hoc Collaborative design behavior을 관찰 • 6개의 공간 • 9개월 • 기계공학과의 프로젝트 수업 2개, 팀 프로젝트 중심 • 한 팀당 3-5명 관찰 방법 • Overhead web camera로 design activity 캡쳐 • Ebeam(상용 제품)으로 화이트보드 캡쳐 • 항상 켜져있지만, 사용자가 종료할 수 있음 c,d는 ad-hoc meeting a,b는 Formal meeting
  8. 8. 관찰 결과 공통점 • 화이트보드 미팅은 opportunistic. • 특정 목적에 의한 미팅 • 1가지 이슈로 시작, 해결되면 끝남 • 15분 이내로 종료되는 경향 • 그림을 간략화 Interaction 패턴 1) Preliminaries 2) Initiation 3) Reflection 4) Generation 5) Reflection 6) Generation 7) Review 8) Generation 9) Reflection 발견 • Proximity와 design phase와 관계가 있음 • Driver(with the pen)와 navigator(review, assist)으로 구분됨 • Iterative • drawing보다 talking, pointing에 대부 분의 시간을 씀
  9. 9. 관찰 결과 발견 • 사람들이 대화에 적극적으로 참여한 다. 구체적으로 그림을 그리지 않는다. • 최종 제품으로 가는 중에 지워지는 그 림이 있다.
  10. 10. Design Implications for Interactive Whiteboard Enabling opportunistic Interaction • 화이트보드 미팅은 갑자기 시작해서 빨리 끝나는 경향이 있다. • interactive whiteboard가 이런 행동을 정체시켜서는 안된다. • Always on • 상황을 인지하지 못하고 계속적으로 캡쳐를 할 경우 privacy 문제 Incompleteness of written artifacts • 결국 화이트보드에는 최종의 그림만 남게 되는데, 그동안의 대화에 있었던 그림을 표현해주면 어떨까? • Supporting social interaction patterns • 화이트보드 새션은 참여자들이 디자인 프로세스에서 서로 상호작용을 하게 되는 장점이 있다. • 화이트보드 collaborator는 일반적인 인터랙션 패턴을 따르므로 CSCW 측면에서 가이드를 줄 수 있 을까? • driver - navigator 관계가 있는데 navigator를 컴퓨터가 해줄 수 있을까?
  11. 11. Wendy Ju의 추후 연구 W. G. Ju, B. A. Lee, and S. R. Klemmer, “Range: exploring proxemics in collaborative whiteboard interaction,” CHI “07 W. Ju, B. A. Lee, and S. R. Klemmer, “Range: exploring implicit interaction through electronic whiteboard design,” in CSCW '08 Implicit Interaction
  12. 12. Discussion • 짧은 시간에 화이트보드를 사용하는 행동을 관찰하는 방법은? • 사용 내용을 어떻게 구분할 수 있을까? • 제시하는 솔루션은 digital whiteboard일 수 밖에 없을까? • •
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