ICT4D 2차포럼 Prototyping 김정태 에티오피아 햇빛영화관 - Rapid 프로토타이핑과 Local Empowering을 중심으로

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ICT4D 2차포럼 Prototyping 김정태 에티오피아 햇빛영화관 - Rapid 프로토타이핑과 Local Empowering을 중심으로

  1. 1. 에티오피아 & 몽골 디자인씽킹 프로젝트 Rapid prototyping과 local empowering 김정태 · MYSC 이사 헐트국제경영대학원 사회적기업가정신 석사
  2. 2. 햇빛영화관 (이동식태양광충전 영화관 비즈니스)  삼성전자 Creative Lab과 기술개발 협력  8월 2일~11일 (에티오피아 현지 테스트)  9월 6일~11월 3일 (디자인비엔날레 전시)
  3. 3. 말라위 구믈리라(2012) “어떻게 현지인들이 지속가능한 비즈니스를 할 수 있을까?”
  4. 4. 프로젝트가젤 팀구성: 학교 지원금(천만원)과 함께 HCD 1단계(hearing) 추진
  5. 5. Phrasing the challenge
  6. 6. 인간중심 디자인과제 어떻게 하면 현지인들이 커뮤니티 기반의 지속가능한 비즈니스를 시작할 수 있을까? 기존의 물·에너지 등 문제중심 해결과제
  7. 7. 1단계 Hearing 2012.6월부터 2주간
  8. 8. 이해관계자 협의 현장의 이해관계자와 공통목표 확인 및 협조체계 구축
  9. 9. 현지인의 브레인스토밍 농업, 에너지, 물, 비즈니스 등 4개 분야 대상
  10. 10. 기업가정신 포스트-잇 1장에 담겨진 놀라운 비즈니스모델
  11. 11. 가치분석 느끼는 문제가 아닌 느끼는 가치가 무엇일까?
  12. 12. 현장과 개인 관찰 행동과 삶에서 드러나는 흥 미로운 패턴과 사실들 찾기
  13. 13. 주변 시장조사 시장환경 조사를 통한 비즈니스 환경 분석
  14. 14. 구체적인 조사문항 구성 브레인스토밍·현장 관찰 이후 추가적인 정보 획득을 위해
  15. 15. 조사지 인쇄 및 교육 상세한 설문 문항과 유의사항 유인물 배포
  16. 16. 포토저널리즘 활용 일회용 카메라를 통해 추가적인 사진정보 획득
  17. 17. 포토저널리즘 활용 일회용 카메라를 통해 추가적인 사진정보 획득
  18. 18. 커뮤니티 주도 리서치 20페이지 이상 20권의 조사결과 데이터가 축적
  19. 19. 커뮤니티비즈니스 콘테스트 진행 즉흥적인 결정으로 현지인들이 직접 비즈니스 아이디어를 발표하도록 제안 전혀 예상치 못했던 니즈와 상세한 데이터 및 현지인들이 가진 사회적 자본에 대한 윤곽
  20. 20. 사회적 기업 게임 수익을 창출하고 지역사회에도 공헌하는 비즈니스모델을 찾아서
  21. 21. 사회적 기업 게임 약간의 상금과 부상 제공
  22. 22. Integrated model: case in Malawi 비즈니스모델 발표 21명이 참여하여 다양한 비즈니스 모델 발표
  23. 23. 1등 수상: 마틴 도고장이(18살) 전혀 뜻밖의 니즈에 기반한 비즈니스모델
  24. 24. Hearing 단계를 마감하는 보고서 현지인이 제대로 임파워링이 된다면 자신의 사회적 자본과 기업가정신을 통해 획기적인 변화가 가능하다는 결론
  25. 25. But 그것이 프로젝트가젤의 전부가 아니었다!
  26. 26. 마틴이 보내온 비즈니스 보고서 현지인이 보여준 오너십
  27. 27. Objective 마틴의 영화관
  28. 28. I. Building Social Capacity (Developed, Developing Nations) II. Providing a Source of Income for Impoverished People Objective 영화관 사장: 마틴
  29. 29. Method DVD 플레이어
  30. 30. Compatibility and Stakeholders Beneficiaries and End Products Quality Check and Payment Current Situation Impact Earn-as-you-Create 중국제 해적판 DVD
  31. 31. 나름대로의 음향시스템
  32. 32. Case Study: Gumulira The Set-up 태양광발전 시스템
  33. 33. NamesEunhye (Grace) Woojung (Friendship) Young (Soul) Jihye (Wisdom) Gapsu (Number One) Sarah (Mother of the Nations) Jeongtae (Fairness) Yongdeuk (Dragon) Jonghyun (Wise) Changdae (Great) Soojung (Chrystal) Yoonjung (Steady, but Grand Success) 축전기
  34. 34. 마틴이 보내온 두 번째 독촉 보고서 추가 투자와 보완해야 할 비즈니스 관련 도움 요청
  35. 35. 2단계 Creating 2013.1월부터 현재
  36. 36. 햇빛Lab 프로젝트 시작 삼성전자 Creative Lab에서 엔지니어, 디자이너, 컨설턴트 등 다양한 융합팀 구성
  37. 37. 햇빛영화관 서비스디자인 프로세스 적용 제품만이 아닌 제품과 사용자 경험을 둘러싼 모든 부분 점검
  38. 38. 프로토타입 기획 중고 휴대폰 부속품을 활용한 프로젝터 기반 영화관 기획
  39. 39. 프로토타입 실험
  40. 40. 프로토타입 실험
  41. 41. 프로토타입B 제작
  42. 42. 프로토타입C 제작 비즈니스모델 중심의 영화관 프로토타입
  43. 43. 에티오피아 현장테스트 2013.8.2 -11
  44. 44. 에티오피아 현장테스트 디자인씽킹 워크숍 2차
  45. 45. 에티오피아 현장테스트 햇빛영화관 티켓 발부
  46. 46. 에티오피아 현장테스트 햇빛영화관 첫 시범상영
  47. 47. 에티오피아 현장테스트 햇빛영화관 첫 시범상영
  48. 48. 에티오피아 현장테스트 햇빛영화관 제작 워크숍
  49. 49. 에티오피아 현장테스 현지 청년들의 직접 제작
  50. 50. 에티오피아 현장테스트 영화관 사업 매뉴얼 기획
  51. 51. 에티오피아 현장테스트 햇빛영화관 직접 운영
  52. 52. Rapid Prototyping 햇빛영화관 직접 운영
  53. 53. Rapid Prototyping 햇빛영화관 직접 운영
  54. 54. Rapid Prototyping 햇빛영화관 직접 운영
  55. 55. Rapid Prototyping 햇빛영화관 직접 운영
  56. 56. 에티오피아 현장테스트 햇빛영화관 직접 운영
  57. 57. 에티오피아 현장테스트 햇빛비디오(프로토타입C) 관찰
  58. 58. 에티오피아 현장테스트 햇빛비디오(비디오방)
  59. 59. 에티오피아 현장테스트 햇빛비디오(비디오방)
  60. 60. 파이널 프로토타이팅 햇빛영화관 주민들의 직접 운영
  61. 61. 3단계 Delivering 2014.1월부터 예정
  62. 62. 몽골 디자인씽킹 워크숍  글로벌개발컨설팅㈜와 공동 진행  8월 18일~20일 (몽골 울란바토르 현지)
  63. 63. 적정기술 게임 내게 가장 필요한 것은?
  64. 64. 적정기술 게임 정수기, 태양광제품, 보온텐트, 100달러 노트북
  65. 65. 적정기술 게임 정수기, 태양광제품, 보온텐트, 100달러 노트북
  66. 66. 불만족 찾기 게임 물, 교통, 에너지 등 불만족 사항을 찾아라
  67. 67. “불만족 노래” 불만족 찾기 결과를 작사/작곡으로 합창
  68. 68. 포토저널리즘 마을에서 가장 좋은 곳, 개선하고 싶은 것 등
  69. 69. 현장 주거지 방문 추운 겨울에 무엇이 가장 필요할까?
  70. 70. 래피드 프로토타이핑 보온용 텐트가 있다면 어떠할까?
  71. 71. 비즈니스모델 게임 게르 커뮤니티에서 어떤 사업이 가능할까?
  72. 72. 1. 우리보다 개발협력 주민들이 자신들에게 필요한 것이 무엇인지를 더 명확하고 자세하게 안다. 2. 우리보다 개발협력 주민들이 자신들에게 필요한 것을 더 창의적이며 효과적으로 만들 수 있다. 3. 아이템을 찾는 것보다 더 중요한 것은 함께 할 현 지의 사람을 찾는 것이다. 감사합니다 story.wins@gmail.com

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