1. es un conjunto de
instrucciones que una vez
ejecutadas realizarán una
o varias tareas en una
computadora. Sin
programas, estas
máquinas no pueden
funcionar. Al conjunto
general de programas, se
le denomina software, que
más genéricamente se
refiere al equipamiento
lógico o soporte lógico de
una computadora digital.
2. son un conjunto
de programas que
le indican a la la
computadora
como analizar
tareas específicas
para el usuario. La
aplicación es el
objeto para el cual
se usa la
computadora.
3. Es el software básico de una computadora que
provee una interfaz entre el resto de programas del
ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son
administrar los recursos de la máquina, coordinar el
hardware y organizar archivos y directorios en
dispositivos de almacenamiento.
4. Es un idioma artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de
una máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación
humana
5.
6. es el sistema de códigos directamente
interpretable por un circuito
microprogramable, como el microprocesador
de una computadora o el microcontrolador
de un autómata.
7. se caracteriza por expresar los algoritmos de una
manera adecuada a la capacidad cognitiva
humana, en lugar de a la capacidad ejecutora
de las máquinas.
8. es el que proporciona un conjunto
de instrucciones aritmeticológicas
sin la capacidad de encapsular
dichas instrucciones en funciones
que no estén ya contempladas
en la arquitectura del hardware.
9.
10. es un lenguaje de
programación de bajo
nivel para los
computadores, microproc
esadores, micro
controladores, y otros
circuitos integrados
programables.
Implementa una
representación simbólica
de los códigos de
máquina binarios y otras
constantes necesarias
para programar una
arquitectura dada de CPU
11. es una secuencia no
ambigua, finita y
ordenada de
instrucciones que han
de seguirse para
resolver un problema.
Un programa
normalmente
implementa (traduce a
un lenguaje de
programación
concreto) uno o más
algoritmos.
12. (o falso lenguaje) es
utilizado por
programadores para
describir algoritmos en un
lenguaje humano
simplificado que no es
dependiente de ningún
lenguaje de
programación. Por este
motivo puede ser
implementado en
cualquier lenguaje por
cualquier programador
que utilice el
pseudocódigo.
13. es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de
programación a otro lenguaje de
programación, generando un programa
equivalente que la máquina será capaz de
interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es
lenguaje de máquina, pero también puede ser
simplemente texto.
14.
15. es un programa informático capaz de analizar y
ejecutar otros programas, escritos en un
lenguaje de alto nivel
16. es una técnica para escribir programas
(programación de computadora) de
manera clara. Para ello se utilizan
únicamente tres estructuras:
secuencia, selección e iteración;
17.
18. es uno de los métodos
de diseño más flexibles
y potentes para
mejorar la
productividad de un
programa. En
programación modular
el programa se divide
en módulos (partes
independientes).
19. es un paradigma de programación que usa
objetos y sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos. Está
basado en varias técnicas, incluyendo
herencia, abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento. Su uso se popularizó a
principios de la década de los años 1990. En la
actualidad, existe variedad de lenguajes de
programación que soportan la orientación a
objetos.
20.
21. En contraposición a la programación imperativa
es un paradigma de programación que está
basado en el desarrollo de programas
especificando o "declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones, afirmaciones,
restricciones, ecuaciones o transformaciones
que describen el problema y detallan su
solución.
22. es una representación gráfica de un algoritmo o
proceso. Se utiliza en disciplinas como la
programación, la economía, los procesos
industriales y la psicología cognitiva. Estos
diagramas utilizan símbolos con significados
bien definidos que representan los pasos del
algoritmo, y representan el flujo de ejecución
mediante flechas que conectan los puntos de
inicio y de fin de proceso.
23.
24. Se le llama así al código que resulta de la
compilación del código fuente.
Consiste en lenguaje máquina o bytecode
y se distribuye en varios archivos que
corresponden a cada código fuente
compilado. Para obtener un programa
ejecutable se han de enlazar todos los
archivos de código objeto con un
programa llamado enlazador (linker).
25.
26. es un conjunto de datos que
pertenecen al mismo
contexto almacenados
sistemáticamente para su
posterior uso. En este
sentido, una biblioteca
puede considerarse una
base de datos compuesta en
su mayoría por documentos y
textos impresos en papel e
indexados para su consulta.
27. Es aquella persona que
escribe, depura y
mantiene el código
fuente de un programa
informático, es decir, del
conjunto de
instrucciones que
ejecuta el hardware de
una computadora para
realizar una tarea
determinada. La
programación es una de
las principales disciplinas
dentro de la informática.
28. El ASCII es un código
numérico que
representa los
caracteres, usando
una escala decimal
del 0 al 127. Esos
números decimales
son convertidos por la
computadora en
números binarios para
ser posteriormente
procesados.