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Game movies

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  • 1. Game Movies Filme in und mit Spielwelten Ahmet Emre Açar Virtuelle Bildräume im Computerspiel und Kinofilm 8.10.2005, AdK
  • 2. Game Movies Filme in und mit Spielwelten Episode1: the N00b's Challenge Episode2: the Game Generation Episode3: <locked> Intro
  • 3. Intro > Was sind Game Movies? > virtuelle Bildräume in Spielen > cineastische Spiele
  • 4. Filme mit Spielen??? Ästhetik des Computerspiels Eigenschaften des virtuellen Raums ...by Gamers, for Gamers...
  • 5. Virtuelle Bildräume Tennis for Two Quake Myst Half-Life2 HMD worlds „The Future belongs to the Holodeck“ Zelda
  • 6. Was sind Game Movies? Der einsame Turm der Game Artists Gamix (game comics) GAMs (game art mods) Game Movies
  • 7. Cineastische Spiele Bis hin zu... Movie Games Filmsequenzen (cinematics, in-game cinematics) Cineastischer Gameplay
  • 8. Welcome to the Tutorial T1 – the virtual space T2 – your character T3 – gameplay T4 – game on!
  • 9. T1 – the virtual Space virtuell = berechnet künstlich, unvollständig, vereinfacht Bild = Interpretation Synthesen, Pixel, Perzeption Raum = Vektorraum Virtuelle Bildräume
  • 10. T2 – your character Choose your Character Immersion Point of ViewBewegung Variation
  • 11. T3 – gameplay „Shoot... Shoot!“ „Kill, Kill!“ Brachialgewalt? Hierarchiebedürfnis? Fingerübung? „Computerspiele sind wie jedes andere Medium“ - Tim Buckley
  • 12. T4 – game on! There are only three kinds of games: puzzles, simulations and dexterity games. - Peter Molyneux Games to Movies to Games to Movies to... Die Umsetzung eines Mediums in ein anderes ist ein ebenfalls ein SPIEL WAS IST EIN SPIEL?
  • 13. End of Tutorial Continue with Episode 2
  • 14. Game Movies... Games Competitions Documentaries Machinima Art Mods
  • 15. Games vs. Movies? Die Illusion der Eigenbestimmung wird zur Realität. Der Reiz der Computerspiele: - generative Wahrnehmung (Resynthese) - Kontrolle des Mediums - Die Macht des (Un)Möglichen Man kann Computerspiele nicht mit Filmen vergleichen, aber mit „analogen“ Spielen.
  • 16. Typologie sinn und zweck der filmmitschnitte: (dokumentation, werbefilm, wettbewerb, kunstfilm, narrativer film, experiment)
  • 17. Competitions Speed Runs Game Mods Total Conversions Games = Wettbewerb Die Tradition der Highscores aus den 80ern wird fortgesetzt.
  • 18. Documentaries Dokumentation des Spielgeschehens als: - Tutorial - Beleg - Erinnerung
  • 19. Machinima ... ist KEIN Medium... ...sondern eine Community
  • 20. Art Mods Instrumentalisierung von Spielen für künstlerischen, politischen und wissenschaftlichen Diskurs. Modifizierung von Spielen als Wettbewerbsform, als Vertriebskanal. „ein Multiplayer Spiel ohne modbase ist eine Totgeburt.“ - Romero
  • 21. A new Sampling Culture Ausdruck einer globalen kultur des samplings (sampling von figuren, sounds usw. nimmt in allen techn. bereichen zu - game movies als extrapolation der entwicklungen in 80ern) Verwandte Kunstformen: - elektroakustische Musik - Anime Music Videos
  • 22. Doom Gegenseitige Beeinflussung von Raumkonzepten und Ästhetik in Spielen und Filmen (Matrix, Fight Club, Doom...)
  • 23. Projektion des Bildraums Bei der Abbildung von Computerspielen auf Filme geschieht eine Transformation: (aus 3d-raumerfahrung wird 2d-präsentation, aus interaktivem medium wird passives, aus einzelerfahrung wird massenmedium)
  • 24. DER RAUM IST LEER.
  • 25. Game Over

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