Liesbeth Huybrechts, Media & Design Academy, C-md, Researchgroup Social Space
 
Hybrid new media tools <ul><li>gebruik  hybride werkvormen en tools </li></ul><ul><li>telkens nieuw bewustzijn van mogelij...
 
 
Centraal: participatory design  = design dat eindgebruikers als volwaardige participanten betrekt in software en hardware ...
Probleemschets NM verhaalprojecten we weten nooit wie onze “lezers/...” zijn => participatory cultures metadesign  = schat...
Hoe ontwerpen voor onvoorziene toeëigening en gebruikerscontexten,  nieuwe sociale en ruimtelijke situaties?
geen vaste regels  voor, wel een aantal  methoden  om zoveel mogelijk mensen en dingen in locatie zelf aan het woord te la...
1. social research in locatie
Social research voor je een verhaal ontwerpt... leer architecturale ruimte, buurt kennen identificeer (potentiële) communi...
sociaal onderzoek: ouderenzorg Onderzoek: korte tijdspanne drijf spanning tussen feit en fictie op => leert je scherper ki...
Jeanne van Heeswijk Stavanger, Norway
 
2. Interaction design. Betrek je gemeenschap: nieuwe media als engagerende tools!
Interaction design technologie:  location aware technologies  ...of verbeeldingsrijke technologie software interface design
location aware technologie Mobiele telefoon netwerken GPS WiFi: Wireless Fidelity, buiten en binnen Bluetooth: in de plaat...
vreemde/verbeeldingsrijke technologie
...ook interaction design mét de buurten <ul><li>Neigbourhood  Networks  Project, Intel  </li></ul>
3. verhaal/play: nieuwe media trigger voor andere scenario's
3.1. Plaats-specifiek story design welke inhoud? scripting and storyboarding inhoud en locaties matchen postproductie
3.2. andere structuren: play and mix <ul><li>nieuwe media bieden mogelijkheden om feiten en verhalen van/over mensen en di...
spelen door dingen uit elkaar halen: Everything is art now, except you, you are only watching
theater performance opgebroken
 
spelen door dingen terug samenbrengen, remixen:  nu of ooit
 
 
3.3 andere actoren: Things speak <ul><li>aan de hand van nieuwe media kan je de dingen en mensen voor zichzelf laten sprek...
 
Laat de dingen het vertellen: Stroopfabriek
 
 
 
 
 
interaction design = complex daarom begin-actoren  definiëren:  Kurieuzeneus, Babbeleer, Trektaplan die daarna nieuwe acto...
 
5. Zorg voor lange levensduur verhalen platform/toepassing: content/code delen
Open content openheid van inhoud voor herwerken/bewerken van inhouden zodat steeds meer met content gebeurt content bereik...
Open code openheid van code herwerken/bewerken van die code steeds meer met code gebeurt code beter + aanleiding tot nieuw...
Hoe deel je stories/codes? <ul><li>gaan meestal samen </li></ul><ul><li>verbeeldingsrijke technologie en diy gidsen stimul...
Niet alleen meeluisteren, maar mee doen: Mijn Festijn
 
5. Evaluatie van je ontwerp! Vanaf het begin interdisciplinair ontwerpen
participanten bv. Mijn ervaring  3 groepen potentiële publieken  Oude mijnwerkers Genkenaars Toeristen ... maar dan nog ve...
 
 
 
 
 
5. Geadapteerde dingen teruggeven aan de gemeenschap
 
 
metadesign verhalenprojecten <ul><li>sociaal onderzoek:  mensen/dingen voor zichzelf laten spreken </li></ul><ul><li>inter...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

creatieve ontsluitingstechnieken - Liesbeth Huybrechts- Interface Your Space

905 views

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
905
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
39
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

creatieve ontsluitingstechnieken - Liesbeth Huybrechts- Interface Your Space

  1. 1. Liesbeth Huybrechts, Media & Design Academy, C-md, Researchgroup Social Space
  2. 3. Hybrid new media tools <ul><li>gebruik hybride werkvormen en tools </li></ul><ul><li>telkens nieuw bewustzijn van mogelijkheden, die aan de rand van de disciplines opduiken </li></ul>
  3. 6. Centraal: participatory design = design dat eindgebruikers als volwaardige participanten betrekt in software en hardware computer products and computer-based activities (Greenbaum & Kyng, 1991; Muller & Kuhn, 1993)‏
  4. 7. Probleemschets NM verhaalprojecten we weten nooit wie onze “lezers/...” zijn => participatory cultures metadesign = schat potentiële design door users in, na daadwerkelijke design (Pelle Ehn)‏
  5. 8. Hoe ontwerpen voor onvoorziene toeëigening en gebruikerscontexten, nieuwe sociale en ruimtelijke situaties?
  6. 9. geen vaste regels voor, wel een aantal methoden om zoveel mogelijk mensen en dingen in locatie zelf aan het woord te laten => zo kom je misschien te weten hoe zij jouw NM platform/toepassing willen gebruiken/ontwerpen
  7. 10. 1. social research in locatie
  8. 11. Social research voor je een verhaal ontwerpt... leer architecturale ruimte, buurt kennen identificeer (potentiële) community voor nieuwe media applicatie gebruik (on)tastbare elementen in ruimte als vertrekpunten om de interactie vorm te geven: verleden gebeurtenissen, monumenten, een oude boom...
  9. 12. sociaal onderzoek: ouderenzorg Onderzoek: korte tijdspanne drijf spanning tussen feit en fictie op => leert je scherper kijken ‘ echte’ mensen die een fictieve rol spelen in een ‘echte' context 6 acteurs werkten 5 dagen met 20 verzorgers & 20 bewoners deelnemen aan het alledaagse leven in Sint Jozef
  10. 13. Jeanne van Heeswijk Stavanger, Norway
  11. 15. 2. Interaction design. Betrek je gemeenschap: nieuwe media als engagerende tools!
  12. 16. Interaction design technologie: location aware technologies ...of verbeeldingsrijke technologie software interface design
  13. 17. location aware technologie Mobiele telefoon netwerken GPS WiFi: Wireless Fidelity, buiten en binnen Bluetooth: in de plaats van kabels en draden. Laat apparaten met elkaar praten over tiental meter in beperkte mate (1M bit/sec) RFID: objecten met kleine unieke radio frequency tags die identiteit en plaats uitzenden naar gestationeerde lezers QR code: gecodeerde weblink
  14. 18. vreemde/verbeeldingsrijke technologie
  15. 19. ...ook interaction design mét de buurten <ul><li>Neigbourhood Networks Project, Intel </li></ul>
  16. 20. 3. verhaal/play: nieuwe media trigger voor andere scenario's
  17. 21. 3.1. Plaats-specifiek story design welke inhoud? scripting and storyboarding inhoud en locaties matchen postproductie
  18. 22. 3.2. andere structuren: play and mix <ul><li>nieuwe media bieden mogelijkheden om feiten en verhalen van/over mensen en dingen... </li></ul><ul><li>te remixen tot een nieuw geheel </li></ul><ul><li>geheel wordt door publiek meestal niet gepercipieerd als een verhaal , al gebruikt het verhalen en feiten </li></ul><ul><li>maar is meestal wel... </li></ul><ul><li>Play, want speelt </li></ul><ul><li>... met structuren van een systeem, vormt ze om tot alternatieve structuren (bv nieuwe interacties tussen digitale en fysieke lagen in ruimte) (Zimmerman in Wardrip-Fruin &Harrigan, p. 159) </li></ul>
  19. 23. spelen door dingen uit elkaar halen: Everything is art now, except you, you are only watching
  20. 24. theater performance opgebroken
  21. 26. spelen door dingen terug samenbrengen, remixen: nu of ooit
  22. 29. 3.3 andere actoren: Things speak <ul><li>aan de hand van nieuwe media kan je de dingen en mensen voor zichzelf laten spreken </li></ul><ul><li>'internet of things': web pages are extended with addressable objects or living creatures, like chairs, cars, people or dogs (Perez, 2005) </li></ul><ul><li>digitale informatie gemakkelijk gelinkt aan objecten in omgeving </li></ul>
  23. 31. Laat de dingen het vertellen: Stroopfabriek
  24. 37. interaction design = complex daarom begin-actoren definiëren: Kurieuzeneus, Babbeleer, Trektaplan die daarna nieuwe actoren stimuleren om deel te nemen
  25. 39. 5. Zorg voor lange levensduur verhalen platform/toepassing: content/code delen
  26. 40. Open content openheid van inhoud voor herwerken/bewerken van inhouden zodat steeds meer met content gebeurt content bereikt een groter publiek zorgt dat die inhoud opnieuw bewerkt/herwerkt wordt ...
  27. 41. Open code openheid van code herwerken/bewerken van die code steeds meer met code gebeurt code beter + aanleiding tot nieuwe mogelijke verhaal- en spelstructuren ...
  28. 42. Hoe deel je stories/codes? <ul><li>gaan meestal samen </li></ul><ul><li>verbeeldingsrijke technologie en diy gidsen stimuleren delen </li></ul>
  29. 43. Niet alleen meeluisteren, maar mee doen: Mijn Festijn
  30. 45. 5. Evaluatie van je ontwerp! Vanaf het begin interdisciplinair ontwerpen
  31. 46. participanten bv. Mijn ervaring 3 groepen potentiële publieken Oude mijnwerkers Genkenaars Toeristen ... maar dan nog veel waarvan je het bestaan nog niet weet
  32. 52. 5. Geadapteerde dingen teruggeven aan de gemeenschap
  33. 55. metadesign verhalenprojecten <ul><li>sociaal onderzoek: mensen/dingen voor zichzelf laten spreken </li></ul><ul><li>interaction design: new media als tool om mensen op locaties te betrekken </li></ul><ul><li>story/play design </li></ul><ul><ul><li>alternatieve structuren en actoren </li></ul></ul><ul><li>voortbestaan door </li></ul><ul><li>codes/content delen </li></ul><ul><li>codes/content aanpassen </li></ul><ul><li>evalueren </li></ul><ul><li>aangepaste codes/content teruggeven aan gemeenschap </li></ul>

×