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Slides Paris Gamification Day
 

Slides Paris Gamification Day

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1er Event sur la Gamification à Paris

1er Event sur la Gamification à Paris

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    Slides Paris Gamification Day Slides Paris Gamification Day Presentation Transcript

    • Organisé)par)servicesmobiles.biz)
    • L’essorconsidérable du Jeu vidéo joueurs, usages, supports
    • Avant le jeu vidéo c’était ça
    • Plutôt masculin, ado et passionné d’informatique
    • Maintenant le jeu vidéo c’est ça
    • Evolution sociologique des joueursTout le monde joue! Plus 63% des Français jouent aux jeux vidéo! Lʼâge moyen des joueurs est de 35 ans en France! 78% des joueurs sur Smartphones ont 25+! !! ! ! ! ! ! !! !! ! ! ! ! ! ! ! !! !! ! ! ! ! ! ! ! !! !! ! ! ! ! ! ! ! !Le joueur type est une joueuse! !! ! ! ! ! ! ! ! !52% sont des femmes (55% pour le social)! !! ! ! ! ! ! ! ! !Farmville 57%! !! ! ! ! ! ! ! ! !Sorority Life 91%! !! ! ! ! ! ! ! ! !Restaurant city 56%! !! ! ! ! ! ! ! ! !Petville 71%! !! ! ! ! ! ! ! ! !!
    • Le jeu vidéo : premier bien culturel et loisir préféré des françaisCall$Of$Duty$:"100"millions"d’exemplaires"depuis" Les"Sims$Social":"50"millions"de"joueurs" l’origine" Zynga$:"290"millions"de"joueurs"mensuels" Angry$Birds$:"500"millions"de"téléchargements"
    • Le jeu vidéo : première industrie culturelle dans le monde et en France Le"jeu"vidéo" "2,7"milliards"deuros." Le"cinéma"et"la"vidéo"La"musique"enregistrée" 1,5"milliards"d’euros" 888"millions"d’euros"
    • D’un marché spécialisé à un marché de masse, hyper fragmenté Jeux$en$ligne" Jeux$sur$téléphones$mobiles" Jeux$en$streaming$sur$TV" Jeux$sur$Facebook" Jeux$retail" Jeux$téléchargeables"
    • Une période de rupture sans précédent
    • De nouveaux équipements TV connectées Smartphones 3D Cloud Gaming "Offres"en" streaming,"" "Couplage"jeux" TV,"séries,"web…" "Offres" crossplateformes"
    • Une propagation ultra rapide des nouvelles interfaces > Affranchissement du contrôleur de jeu > Accessibilité renforcée - de barrières technologiques + de joueurs
    • •  500"millions"de"TV"connectées"en"2015"•  1,4"Milliards"de"SetPtop"box"en"2015"
    • L’essor du jeu vidéo sur mobiles en 2012 Iphone"&"Ipad":"170"millions"d’unités"" Android"OS":"335"millions"d’unités"
    • La pratique du jeu vidéo est sociale Plus"de"25"millions" Facebook" 1"milliard"d’heures"par"mois" d’exemplaires"de"Just"Dance"3""200"millions"de"joueurs" sur"le"Xbox"Live"
    • La puissance des réseaux sociaux
    • Une appropriation des univers de plus en plus forte
    • Un contenu créé par les joueurs: les « créacteurs »
    • La pratique du jeu vidéo est locale Adapté"à"la"culture,"aux"valeurs"et"à"l’économie"du"pays" Urban"Rival" PyramidVille"
    • La pratique du jeu vidéo est mobile Accessibilité" Essor"des"table`es"tacales"
    • 49%"du"temps"passé"sur" téléphones"mobiles"est" consacré"au"jeu"vidéo"Le"jeu"représente"25%"des"apps"sur" Android"et"30%" sur"Appstore"
    • 550"000"applicaaons""15"milliards"de"téléchargements" 300"000"applicaaons"" 4,5"milliards"de"téléchargements"
    • Et le jeu investit des domaines qui lui étaient, jusqu’alors, étrangers PostPit"War" Foursquare"
    • « Game Appeal »
    • Nous jouons tous, à toutes les étapes de notre vie et dans des situations très diverses Cela"fait"parae"de"notre"apprenassage"
    • Le jeu pour apprendre et former Pulse" Emergency"Birth"
    • Le jeu pour sensibiliserEvoke"" Food"Force" Les"primaires"à"gauche"
    • Le jeu pour améliorer les produits d’une entreprise $ MicrosoD$avec$Page$Hunt
    • Le jeu pour communiquer EmoIons$PosiIves$ RelaIons$sociales$ Sens$ RéalisaIons"
    • Les marques l’ont investi depuis longtemps Splinter"Cell" Andre"Agassi"Tennis" (Super"Nes)" Trace"TV"P"Mamba"Naaon" Nouvelle star - Habbo
    • Mais dans ce cas se divertir ne suffit plus.Il faut avant tout un bon jeu pour que la communication soit pleinement réussie
    • Merci pour votre attention JulienVilledieu–DéléguéGénéral 0616120509/dg@snjv.org @Julv_snjv
    • Gamification et Éducation présenté par
    • Lier éducation et jeu vidéo
    • L’école, le premier système de gamification ?
    • Gamification et éducation+ Ajuster challenge et compétences Knewton
    • Gamification et éducation+ Apprendre par l’expérimentation Angry Birds Space
    • Gamification et éducation+ Diviser en tâches simples Khan Academy
    • Gamification et éducation+ Récompenser régulièrement Codecademy
    • 6 personnes sur 10 ne sont pas capables de tenir une conversation en anglais
    • Les adultes ne peuvent plus apprendre de nouveaux sons
    • Les enfants ont une capacité naturelle à apprendre de nouvelles langues
    • Mais les enfants n’ont pas souvent l’occasion de parler anglais
    • Nous voulons que les enfants soient à l’aise lorsqu’ils parlent anglais
    • Babble Planet est un jeu social pourenfants, leur permettant d’améliorerleurs compétences orales en anglais
    • Quels sont les ingrédients secrets de Babble Planet ?
    • Quels sont les ingrédients secrets de Babble Planet ? Jeu vidéo
    • Quels sont les ingrédients secrets de Babble Planet ? Jeu vidéo Reconnaissance vocale
    • Quels sont les ingrédients secrets de Babble Planet ? Jeu vidéo Reconnaissance vocale Réseau social
    • La gamification dans Babble Planet Compétition Jeu vidéo Reconnaissance vocale Leveling & avatar Réseau social RécompensesMettre à l’aise face à l’anglais & garder motivés
    • Travailler avecdes enfants et des spécialistes
    • Notre vision :Innover dans l’éducation
    • Thank you!
    • Le jeu au service de l’innovation en entrepriseGamification Day Paris – 05 juin 2012
    • LINNOVATION EST NÉCESSAIRE…
    • …MAIS ELLE PASSE PAR LE CHANGEMENT…
    • LE JEU ACCÉLÈRE LE CHANGEMENT
    • LES INNOVATION GAME SONT DES JEUX…
    • …POUR DES ATELIERS DE TRAVAILDes objectifs clairs à atteindre Un jeu adapté, des règles précisesUn bon casting Des post-it, des feutres, un animateur
    • POUR IMAGINER UN NOUVEAU PRODUIT
    • POUR IMAGINER UN NOUVEAU PRODUIT
    • POUR IMAGINER UN NOUVEAU PRODUIT
    • POUR INNOVER EN GROUPE
    • POUR RÉDUIRE LES DISTANCES, EN JOUANT EN LIGNE Difficultés à avancer sur une problématique Equipe répartie sur plusieurs continents
    • TENDANCES
    • RÉFÉRENCES
    • DES QUESTIONS?
    • an ia.net uzz-m www.bLA POLITIQUE SE PREND AU JEU Paris Gamification Day #PGD
    • PRÉSENTATION Vincent PUREN Fondateur - BuzzMania Twitter : @vincentpuren
    • HOMO LUDENS ?« Nous jouons pour nous éloigner de tout cequi ne va pas dans la vie réelle » Jane McGonigal
    • JOUER POUR SURVIVRE Qui ? Le Roi Atys Pourquoi ? La Famine Quand ? - 1000 Av JC Quoi ? Premières mécaniques ludiquesOù ? Lydie, territoire Indo-Européenne « Il faut jouer pour devenir sérieux... » Aristote
    • POURQUOI MISER SUR LA GAMIFICATION ?
    • ORIGINES DE LAGAMIFICATION POLITIQUE
    • Space Invaders ou commentcombattre le Communisme !
    • PLÉBISCITÉ DU CÔTÉDE L’EXTRÊME DROITE
    • LES AMÉRICAINSPRECURSEURS ?
    • 2004, ANNÉE DES PREMIÈRES EXPÉRIMENTATIONS Ian Bogost Gonzalo Frasca Howard Dean
    • OBAMAA LA CONQUÊTE DU XBOX LIVE
    • 75% des chèques provenant de cadres de l’industrievidéoludique américaine sont allés dans la poche des démocrates
    • RON PAUL PROLONGE SON STORYTELLINGAVEC UN SERIOUS GAME
    • Et en France ?
    • QUELQUESTENTATIVES2012 2007Bayrou SarkozyJoly Le Pen Hollande BayrouMelenchon Royal
    • POINTIFICATION OU GAMIFICATION ?
    • CONCLUSION
    • MERCI DE VOTRE ATTENTION !Contact : vincent.puren@gmail.com
    • rememberyouLAST TIMEWANTED torePLAY
    • this is me.
    • this is me.
    • SO I LOOSE EVERY TIME. this is me.
    • SO I LOOSE EVERY TIME. WHY REPLAY? this is me.
    • FOR THIS?
    • FOR THIS?OR THESE ?
    • fun! FOR THIS?OR THESE ?
    • SIMPLICITY.
    • CHALLENGE & SKILLSflow
    • evolutive.
    • the latentVALUEof aCONNECTION is the potential to INTERACT
    • FEEDBACK.
    • NOW IMAGINEYOUR work
    • reNOW IMAGINEYOUR work
    • IS IT FUN ?IS IT SIMPLE ?IS IT IN FLOW ?IS IT EVOLUTIVE ?IS THERE SHORT FEEDBACK ?DID YOU BUILD YOU OWN STORY ?
    • IS IT FUN ? MOTIVATIONIS IT SIMPLE ?IS IT IN FLOW ? ABILITYIS IT EVOLUTIVE ? TRIGGERIS THERE SHORT FEEDBACK ?DID YOU BUILD YOU OWN STORY ?
    • POINTSBADGESLEVELSCHALLENGESLEADERBOARDS
    • Gamify your processes!POINTSBADGESLEVELSCHALLENGESLEADERBOARDS
    • «GAMIFICATION IS 75% PSYCHOLOGY25% TECHNOLOGY » — GABE ZICHERMANN
    • Frédéric Williquethttp://frederic.williquet.net @fredericw +32 478 888 322
    • Work better. Play together?! On Enterprise Gamification LOVEYOURWORK! COLLABORATE! FLOW!
    • Olivier Nguyen Van Tan!Product Marketing - France!salesforce.com
    • Outline: on Enterprise Gamification Enterprise gamification is a hot new idea. ! ! Great potential for benefit (and misuse) ! ! Misconceptions create the risk of getting it wrong ! ! We share our lessons learned for making it work.
    • Games are having their moment in the limelight
    • Today, people are realizing that game designhas something to say about how we designsolutions to other problems.
    • But as with any new idea, carefullyseparate what works from what doesn’t.
    • Misconception #1Gamification is badges & points
    • Misconception #2Games have to be fun
    • Misconception #3Games are not appropriate at work
    • Leveling up Leaderboards BadgesReality"Work is already filled withgames & game-elements
    • The real question then is:How can we better design the games we willinevitably play in the workplace?
    • Helpful lessons on Enterprise Gamification Work is filled with games. They’re mostly poorly designed.! ! Get people on the team with experience in building games.! ! Design, build, learn, design, ... repeat.! ! Leverage intrinsic motivators at work. Amplify positive behaviors.! ! Simplicity counts.
    • Traditional HR Tools are not Inherently Social XHierarchical Political Annual80% of workers are dissatisfied with performance reviews  - Reuters
    • Rypple Brings the Social Enterprise to Work Social Transparent Real-TimeBo#om%up,)not)top)down) Performance,)not)poli6cs) Not)once)a)year) The greatest threat to your company s long-term performance isyour management model. - Gary Hamel What Matters Now
    • Product DemonstrationRypple is Social Performance Management Recognition: Thank people for the work they do Social Goals: Align individuals with company goals 1:1 Coaching: Share feedback about specific projects Performance Summary: Document and track performance
    • Rypple Customers Make"Performance Management Social …and many more
    • Want to learn more?Olivier Nguyen Van Tan!@onvtonguyenvantan@salesforce.com