Slides Paris Gamification DayPresentation Transcript
Organisé)par)servicesmobiles.biz)
L’essorconsidérable du Jeu vidéo joueurs, usages, supports
Avant le jeu vidéo c’était ça
Plutôt masculin, ado et passionné d’informatique
Maintenant le jeu vidéo c’est ça
Evolution sociologique des joueursTout le monde joue! Plus 63% des Français jouent aux jeux vidéo! Lʼâge moyen des joueurs est de 35 ans en France! 78% des joueurs sur Smartphones ont 25+! !! ! ! ! ! ! !! !! ! ! ! ! ! ! ! !! !! ! ! ! ! ! ! ! !! !! ! ! ! ! ! ! ! !Le joueur type est une joueuse! !! ! ! ! ! ! ! ! !52% sont des femmes (55% pour le social)! !! ! ! ! ! ! ! ! !Farmville 57%! !! ! ! ! ! ! ! ! !Sorority Life 91%! !! ! ! ! ! ! ! ! !Restaurant city 56%! !! ! ! ! ! ! ! ! !Petville 71%! !! ! ! ! ! ! ! ! !!
Le jeu vidéo : premier bien culturel et loisir préféré des françaisCall$Of$Duty$:"100"millions"d’exemplaires"depuis" Les"Sims$Social":"50"millions"de"joueurs" l’origine" Zynga$:"290"millions"de"joueurs"mensuels" Angry$Birds$:"500"millions"de"téléchargements"
Le jeu vidéo : première industrie culturelle dans le monde et en France Le"jeu"vidéo" "2,7"milliards"deuros." Le"cinéma"et"la"vidéo"La"musique"enregistrée" 1,5"milliards"d’euros" 888"millions"d’euros"
D’un marché spécialisé à un marché de masse, hyper fragmenté Jeux$en$ligne" Jeux$sur$téléphones$mobiles" Jeux$en$streaming$sur$TV" Jeux$sur$Facebook" Jeux$retail" Jeux$téléchargeables"
Une période de rupture sans précédent
De nouveaux équipements TV connectées Smartphones 3D Cloud Gaming "Offres"en" streaming,"" "Couplage"jeux" TV,"séries,"web…" "Offres" crossplateformes"
Une propagation ultra rapide des nouvelles interfaces > Affranchissement du contrôleur de jeu > Accessibilité renforcée - de barrières technologiques + de joueurs
L’essor du jeu vidéo sur mobiles en 2012 Iphone"&"Ipad":"170"millions"d’unités"" Android"OS":"335"millions"d’unités"
La pratique du jeu vidéo est sociale Plus"de"25"millions" Facebook" 1"milliard"d’heures"par"mois" d’exemplaires"de"Just"Dance"3""200"millions"de"joueurs" sur"le"Xbox"Live"
La puissance des réseaux sociaux
Une appropriation des univers de plus en plus forte
Un contenu créé par les joueurs: les « créacteurs »
La pratique du jeu vidéo est locale Adapté"à"la"culture,"aux"valeurs"et"à"l’économie"du"pays" Urban"Rival" PyramidVille"
La pratique du jeu vidéo est mobile Accessibilité" Essor"des"table`es"tacales"
Et le jeu investit des domaines qui lui étaient, jusqu’alors, étrangers PostPit"War" Foursquare"
« Game Appeal »
Nous jouons tous, à toutes les étapes de notre vie et dans des situations très diverses Cela"fait"parae"de"notre"apprenassage"
Le jeu pour apprendre et former Pulse" Emergency"Birth"
Le jeu pour sensibiliserEvoke"" Food"Force" Les"primaires"à"gauche"
Le jeu pour améliorer les produits d’une entreprise $ MicrosoD$avec$Page$Hunt
Le jeu pour communiquer EmoIons$PosiIves$ RelaIons$sociales$ Sens$ RéalisaIons"
Les marques l’ont investi depuis longtemps Splinter"Cell" Andre"Agassi"Tennis" (Super"Nes)" Trace"TV"P"Mamba"Naaon" Nouvelle star - Habbo
Mais dans ce cas se divertir ne suffit plus.Il faut avant tout un bon jeu pour que la communication soit pleinement réussie
Merci pour votre attention JulienVilledieu–DéléguéGénéral 0616120509/dg@snjv.org @Julv_snjv
Gamification et Éducation présenté par
Lier éducation et jeu vidéo
L’école, le premier système de gamification ?
Gamification et éducation+ Ajuster challenge et compétences Knewton
Gamification et éducation+ Apprendre par l’expérimentation Angry Birds Space
Gamification et éducation+ Diviser en tâches simples Khan Academy
Gamification et éducation+ Récompenser régulièrement Codecademy
6 personnes sur 10 ne sont pas capables de tenir une conversation en anglais
Les adultes ne peuvent plus apprendre de nouveaux sons
Les enfants ont une capacité naturelle à apprendre de nouvelles langues
Mais les enfants n’ont pas souvent l’occasion de parler anglais
Nous voulons que les enfants soient à l’aise lorsqu’ils parlent anglais
Babble Planet est un jeu social pourenfants, leur permettant d’améliorerleurs compétences orales en anglais
Quels sont les ingrédients secrets de Babble Planet ?
Quels sont les ingrédients secrets de Babble Planet ? Jeu vidéo
Quels sont les ingrédients secrets de Babble Planet ? Jeu vidéo Reconnaissance vocale
Quels sont les ingrédients secrets de Babble Planet ? Jeu vidéo Reconnaissance vocale Réseau social
La gamification dans Babble Planet Compétition Jeu vidéo Reconnaissance vocale Leveling & avatar Réseau social RécompensesMettre à l’aise face à l’anglais & garder motivés
Travailler avecdes enfants et des spécialistes
Notre vision :Innover dans l’éducation
Thank you!
Le jeu au service de l’innovation en entrepriseGamification Day Paris – 05 juin 2012
LINNOVATION EST NÉCESSAIRE…
…MAIS ELLE PASSE PAR LE CHANGEMENT…
LE JEU ACCÉLÈRE LE CHANGEMENT
LES INNOVATION GAME SONT DES JEUX…
…POUR DES ATELIERS DE TRAVAILDes objectifs clairs à atteindre Un jeu adapté, des règles précisesUn bon casting Des post-it, des feutres, un animateur
POUR IMAGINER UN NOUVEAU PRODUIT
POUR IMAGINER UN NOUVEAU PRODUIT
POUR IMAGINER UN NOUVEAU PRODUIT
POUR INNOVER EN GROUPE
POUR RÉDUIRE LES DISTANCES, EN JOUANT EN LIGNE Difficultés à avancer sur une problématique Equipe répartie sur plusieurs continents
TENDANCES
RÉFÉRENCES
DES QUESTIONS?
an ia.net uzz-m www.bLA POLITIQUE SE PREND AU JEU Paris Gamification Day #PGD
PRÉSENTATION Vincent PUREN Fondateur - BuzzMania Twitter : @vincentpuren
HOMO LUDENS ?« Nous jouons pour nous éloigner de tout cequi ne va pas dans la vie réelle » Jane McGonigal
JOUER POUR SURVIVRE Qui ? Le Roi Atys Pourquoi ? La Famine Quand ? - 1000 Av JC Quoi ? Premières mécaniques ludiquesOù ? Lydie, territoire Indo-Européenne « Il faut jouer pour devenir sérieux... » Aristote
POURQUOI MISER SUR LA GAMIFICATION ?
ORIGINES DE LAGAMIFICATION POLITIQUE
Space Invaders ou commentcombattre le Communisme !
PLÉBISCITÉ DU CÔTÉDE L’EXTRÊME DROITE
LES AMÉRICAINSPRECURSEURS ?
2004, ANNÉE DES PREMIÈRES EXPÉRIMENTATIONS Ian Bogost Gonzalo Frasca Howard Dean
OBAMAA LA CONQUÊTE DU XBOX LIVE
75% des chèques provenant de cadres de l’industrievidéoludique américaine sont allés dans la poche des démocrates
RON PAUL PROLONGE SON STORYTELLINGAVEC UN SERIOUS GAME
Et en France ?
QUELQUESTENTATIVES2012 2007Bayrou SarkozyJoly Le Pen Hollande BayrouMelenchon Royal
POINTIFICATION OU GAMIFICATION ?
CONCLUSION
MERCI DE VOTRE ATTENTION !Contact : vincent.puren@gmail.com
rememberyouLAST TIMEWANTED torePLAY
this is me.
this is me.
SO I LOOSE EVERY TIME. this is me.
SO I LOOSE EVERY TIME. WHY REPLAY? this is me.
FOR THIS?
FOR THIS?OR THESE ?
fun! FOR THIS?OR THESE ?
SIMPLICITY.
CHALLENGE & SKILLSflow
evolutive.
the latentVALUEof aCONNECTION is the potential to INTERACT
FEEDBACK.
NOW IMAGINEYOUR work
reNOW IMAGINEYOUR work
IS IT FUN ?IS IT SIMPLE ?IS IT IN FLOW ?IS IT EVOLUTIVE ?IS THERE SHORT FEEDBACK ?DID YOU BUILD YOU OWN STORY ?
IS IT FUN ? MOTIVATIONIS IT SIMPLE ?IS IT IN FLOW ? ABILITYIS IT EVOLUTIVE ? TRIGGERIS THERE SHORT FEEDBACK ?DID YOU BUILD YOU OWN STORY ?
POINTSBADGESLEVELSCHALLENGESLEADERBOARDS
Gamify your processes!POINTSBADGESLEVELSCHALLENGESLEADERBOARDS
«GAMIFICATION IS 75% PSYCHOLOGY25% TECHNOLOGY » — GABE ZICHERMANN
Work better. Play together?! On Enterprise Gamification LOVEYOURWORK! COLLABORATE! FLOW!
Olivier Nguyen Van Tan!Product Marketing - France!salesforce.com
Outline: on Enterprise Gamification Enterprise gamification is a hot new idea. ! ! Great potential for benefit (and misuse) ! ! Misconceptions create the risk of getting it wrong ! ! We share our lessons learned for making it work.
Games are having their moment in the limelight
Today, people are realizing that game designhas something to say about how we designsolutions to other problems.
But as with any new idea, carefullyseparate what works from what doesn’t.
Misconception #1Gamification is badges & points
Misconception #2Games have to be fun
Misconception #3Games are not appropriate at work
Leveling up Leaderboards BadgesReality"Work is already filled withgames & game-elements
The real question then is:How can we better design the games we willinevitably play in the workplace?
Helpful lessons on Enterprise Gamification Work is filled with games. They’re mostly poorly designed.! ! Get people on the team with experience in building games.! ! Design, build, learn, design, ... repeat.! ! Leverage intrinsic motivators at work. Amplify positive behaviors.! ! Simplicity counts.
Traditional HR Tools are not Inherently Social XHierarchical Political Annual80% of workers are dissatisfied with performance reviews - Reuters
Rypple Brings the Social Enterprise to Work Social Transparent Real-TimeBo#om%up,)not)top)down) Performance,)not)poli6cs) Not)once)a)year) The greatest threat to your company s long-term performance isyour management model. - Gary Hamel What Matters Now
Product DemonstrationRypple is Social Performance Management Recognition: Thank people for the work they do Social Goals: Align individuals with company goals 1:1 Coaching: Share feedback about specific projects Performance Summary: Document and track performance
Rypple Customers Make"Performance Management Social …and many more
Want to learn more?Olivier Nguyen Van Tan!@onvtonguyenvantan@salesforce.com
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