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4장 제어<br />Python 3 프로그래밍<br />2011.05.21<br />원종필<br />
If 문<br />if <조건식1>:<br />	<구문1><br />elif <조건식2>:<br />	<구문2><br />else:<br />	<구문3><br /><ul><li> : 으로 조건식이 종료됨을 알린다
조건식이 참인 경우 : 이후의 구문이 수행
동일한 블록의 들여쓰기 정도는 항상 일치해야 한다</li></li></ul><li>조건식의 참/거짓 판단<br /><ul><li>bool판단값과 같다, True 또는 False
 False 인 경우
정수 계열의 0
실수 계열의 0.0
시퀀스 계열의 (), [], {}, 빈 문자열(“”)
아무것도 없음을 의미하는 None
 False이외의 값이 할당된 변수는 참으로 판별</li></li></ul><li>단축 평가<br /><ul><li>조건식 전체를 판별하지 않아도 수식의 평가가 분명해진 경우나머지 수식을 평가하지 않는것을 단축평가라 한다
 and(단축평가 사용)와 &
 or(단축평가 사용) 와 |
좌변 피연산자가 우변 피연산자보다 먼저 단축평가 되는게 보장됨</li></li></ul><li>while 문<br />while <조건식>:<br />구문<br />else:<br />구문<br /><ul><li>조건식...
반복문 도중 break로 인해 중간에 종료되지 않고 끝까지수행되었을때else 블록이 수행된다</li></li></ul><li>for문<br />for <아이템> in <Sequence형 객체>:<br />구문<br />...
 문자열, 리스트, 튜플, 사전, 이터레이터 객체..
반복문수행중break 없이 끝까지 수행되었을 때 else블록 수행</li></li></ul><li>break, continue<br /><ul><li>반복문을 제어하기 위하여 사용한다
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[2011 05 21] 4장 제어

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  1. 1. 4장 제어<br />Python 3 프로그래밍<br />2011.05.21<br />원종필<br />
  2. 2. If 문<br />if <조건식1>:<br /> <구문1><br />elif <조건식2>:<br /> <구문2><br />else:<br /> <구문3><br /><ul><li> : 으로 조건식이 종료됨을 알린다
  3. 3. 조건식이 참인 경우 : 이후의 구문이 수행
  4. 4. 동일한 블록의 들여쓰기 정도는 항상 일치해야 한다</li></li></ul><li>조건식의 참/거짓 판단<br /><ul><li>bool판단값과 같다, True 또는 False
  5. 5. False 인 경우
  6. 6. 정수 계열의 0
  7. 7. 실수 계열의 0.0
  8. 8. 시퀀스 계열의 (), [], {}, 빈 문자열(“”)
  9. 9. 아무것도 없음을 의미하는 None
  10. 10. False이외의 값이 할당된 변수는 참으로 판별</li></li></ul><li>단축 평가<br /><ul><li>조건식 전체를 판별하지 않아도 수식의 평가가 분명해진 경우나머지 수식을 평가하지 않는것을 단축평가라 한다
  11. 11. and(단축평가 사용)와 &
  12. 12. or(단축평가 사용) 와 |
  13. 13. 좌변 피연산자가 우변 피연산자보다 먼저 단축평가 되는게 보장됨</li></li></ul><li>while 문<br />while <조건식>:<br />구문<br />else:<br />구문<br /><ul><li>조건식이 거짓으로 평가되면 while구조를 벗어난다
  14. 14. 반복문 도중 break로 인해 중간에 종료되지 않고 끝까지수행되었을때else 블록이 수행된다</li></li></ul><li>for문<br />for <아이템> in <Sequence형 객체>:<br />구문<br />else:<br /><ul><li>사용할 수 있는 시퀀스형 자료
  15. 15. 문자열, 리스트, 튜플, 사전, 이터레이터 객체..
  16. 16. 반복문수행중break 없이 끝까지 수행되었을 때 else블록 수행</li></li></ul><li>break, continue<br /><ul><li>반복문을 제어하기 위하여 사용한다
  17. 17. break를 만나면 반복문 내부 블록을 벗어난다
  18. 18. continue를 만나면 continue문 이후 내부 블록을 수행하지 않고다음 아이템을 선택하여 반복문 내부 블록의 시작지점으로 이동한다</li></li></ul><li>range()<br />range(시작값= 0, 종료값, 증가값= 1)<br /><ul><li> range()는 수열을 생성한다
  19. 19. 종료값은 수열 종료조건으로 필수, 생성되는 수열에는 포함되지 않는다
  20. 20. 시작값과증가값은 선택적으로 입력
  21. 21. 기본값으로 시작값은0, 증가값은1을 가진다</li></li></ul><li>enumerate()<br />enumerate(시퀀스타입객체, 시작값= 0)<br /><ul><li>시퀀스 객체 순회에서 인덱스와 항목값을 동시에 얻고자 하는 경우에 사용
  22. 22. 실행되고 나면 튜플형태로(인덱스, 시퀀스 객체의 아이템)이 반환</li></li></ul><li>리스트 내장<br /><표현식> for <아이템> in <시퀀스타입객체> (if <조건식>)<br /><ul><li>기존 리스트 객체를 이용하여 연산을 통해 새로운 리스트를생성하는 경우 효율적으로 사용
  23. 23. 표현식은 개별 아이템을 사용하여 새로운 객체를 생성하는 데 사용
  24. 24. if<조건식>은 조건에 맞는 원본 리스트의 아이템을 선별하는 경우 사용</li></li></ul><li>filter()<br />filter( 함수 | None, 이터레이션이 가능한 자료형)<br /><ul><li>첫번째 인자는 필터링에 사용할 함수이름, 모든 아이템 선택시는None
  25. 25. 이터레이터를 반환하므로 튜플에 담기 위해서는 내장함수사용(list(),tuple())</li></li></ul><li>zip()<br /><ul><li> 3개 이상의 시퀀스형, 이터페이터형 객체를 튜플로 묶을 수 있다
  26. 26. 내장 시퀀스형, 이터레이터를 지원하는 클래스, 이터레이터 객체가 가능
  27. 27. 반환 값은 쌍을 이룬 튜플 객체의 이터레이터 형
  28. 28. 결합하는 인자 개수가 다를 경우 가장 짧은 쪽을 기준으로 결함
  29. 29. zip()으로 결합한 결과 분리는 zip 호출시*를 붙이면 된다</li></li></ul><li>map()<br />map(함수이름, 이터레이션 가능한 객체, …)<br /><ul><li>시퀀스를 돌면서 모든 값을 갱신하는 경우에 사용
  30. 30. 객체를 순회하며 각 아이템을 첫번째 인자인 함수에 전달하고결과를 이터레이터 객체로 생성하여 반환한다</li></li></ul><li>효율적인 순회방법<br /><ul><li> for문을 사용하여 순회
  31. 31. 문자열 내장 메서드인join()이나 리스트 내장을 이용
  32. 32. for문을 이용한 출력에는 리스트 아이템 개수만큼 print() 실행 join()이나 리스트 내장을 쓰는 경우 print()가 딱 한번만 실행</li></li></ul><li>Q / A<br />
  33. 33. END<br />
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