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Social Gaming | Jordi Nebot | Playerset
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  • 1. “Social gaming commonly refers to playing games as a way of social interaction, as opposed to playing games in solitude.” – Wikipedia
  • 2. SOCIAL GAMES • Card Games • Social Network Games • Board Games • Multiplayer Video Games (MMO, LAN Party) • Role-playing games • Miniatura Wargaming • Alternate Reality Games
  • 3. ONLINE GAMES Juegos que tienen en el componente social la parte fundamental para poder ser jugados. SOCIAL GAMES SOCIAL GAMING Plataformas enfocadas a socializar con contenidos relacionados con videojuegos, de forma externa al juego en sí mismo. Juegos que de forma íntegra o complementaria permiten competir dentro de los mismos contra otros jugadores.
  • 4. ¿Qué se engloba? • Foros y comunidades especializadas en videojuegos • Organizadores de eventos en línea • Webs de clanes y equipos de videojuegos • Aplicaciones/webs de comunicación para gamers • Redes sociales de videojuegos
  • 5. Pilares del sector • Hiperactividad en la generación de contenidos • Elevado volumen de mercado potencial • Comunidades activas, pero pequeñas y dispersas • Fragmentación corporativa • Inexactitud en el targeting • Barreras sociales
  • 6. • Plataforma social unificada especializada en su colectivo • Facilidades para tener un mayor alcance mediático • Facilidades para encontrar jugadores con gustos afines y disponibilidades similares • Poder descubrir y unirse a equipos de sus mismas preferencias, hábitos y aspiraciones de forma sencilla y unificada. • Simplificar el descubrimiento y participación en eventos y ligas • Unificación en grupos de juego para compartir contenidos e interacciones con amigos y conocidos gamers. • Plataforma de mensajería integrada in/off-game • Experiencia de profesionalización
  • 7. Aplicación de las necesidades • La estructuración irá basada entorno a un Dashboard que será el hub de la plataforma. • Se contemplarán 4 categorías de páginas (Perfiles, Equipos, Eventos y Grupos) y 3 clases de perfiles (usuarios, admins de equipos y organizadores de eventos). • Servicio de mensajería integrada. • Playerset TV. • Availability System.
  • 8. PASOS FUTUROS • Streamings a un nuevo nivel • Sinergias con desarrolladoras • Profesionalización del gaming

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