APRENDA GAMIFICACIÓN
EN 1000 PALABRAS
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
LEVEL 0
TUTORIAL
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
LOWPSICOLOGÍACANTRIPSMOOCSERI
USGAMES@ISIDRORODRIGOTOYSGA
MEMASTERSTORYTELLERHRGAMERTRA
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DE LO SENCILLO…
…A LO COMPLEJO
NICAUSAL DIRECTO CONCRETO FUNC
MULTIVARIADO INESPECIFICO ETÉREO
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LA GAMIFICACIÓN
ES EL USO DE ELEMENTOS
DE JUEGO EN ENTORNOS
NO DE JUEGO
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NO CONFUNDIR
GAMIFICACIÓN
CON
MAGIFICACIÓN
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
PLEASE TURN ON
YOUR CELL PHONES
Sistemas sencillos,
con un fondo profundo
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LA GAMIFICACIÓN ES UNA
METODOLOGÍA DE DISEÑO
inspirada en lo lúdico
PARA RESOLVER PROBLEMAS
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LEVEL I
AN EVIL ARISES…
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Pregunta de diseño 0:
¿Resolver problemas?
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LA GAMIFICACIÓN COMO
SÍNTOMA DE UN MAL DISEÑO
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EL USUARIO SIEMPRE
QUIERE PLACER,
SORPRESAS Y
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ESFUERZO…
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EL CLIENTE SIEMPRE QUIERE…
HARDER, BETTER, FASTER, STRONGER
VENÍOS TÚ Y TUS AMIGOS
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Técnica: CINCO PORQUÉS
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
LEVEL II
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Pregunta de diseño 1:
¿Qué aspecto va a tener
mi solución?
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EXPERIENCIA
DE JUEGO
FOCO
LÚDICO
El juego es
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LEVEL III
FIRST ENCOUNTERS…
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Pregunta de diseño 2:
¿Qué elementos tiene
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Fronteras (Círculo mágico)
Objetos
Pasivos y Activos (Players, NPCs…)
Atributos (Estáticos) y estados (Dinámicos)
Reglas
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VANITY ITEM
NO SE TRATA DE
IDENTIFICAR TODOS LOS
ELEMENTOS, SINO LOS QUE
CAUSAN EL CAMBIO
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
MIDGAME - LEVEL IV
THE HERO’s JOURNEY
BEGINS…
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
Pregunta de diseño 3:
¿Qué experiencia
quieres generar con tu
sistema?
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
Por ejemplo…
¿Cuánto tiempo requiere tu sistema?
¿Alguna estrategia es mejor que otra?
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
Preguntas de diseño:
Problema(s) a resolver
Tipo(s) de diversión buscadas
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ENDGAME - LEVEL V
FINAL BOSS:
GAMIFICATION
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Pregunta de diseño:
¿Qué cambios hago a mi
sistema?
(Turn on your cell phone!)
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
Challenge:
Mecánicas de nivel 1
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
TODA MODIFICACIÓN DEL
SISTEMA DEBE SERVIR A
LAS METAS DEL CLIENTE
y/o DEL USUARIO
EPILOGUE
GAMIFICATION:
THE EVERLASTING EXPERIENCE
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
HEURISTICOS DE GAMIFICACIÓN
Úsala para solucionar un problema concreto
Disecciona la situación actual
Analiza la experienc...
BE THE GAME. PLAY.
¡GRACIAS! / THANK YOU!
www.dummymedia.es @isidrorodrigo
ALGUNAS REFERENCIAS PARA EMPEZAR
Materiales utilizados en la sesión:
Víctor Manrique (35 gamification toolkit)
Para diseña...
ALGUNAS REFERENCIAS PARA EMPEZAR
Algunos cracks que han salido en la sesión… (Faltan mil más)
Jane McGonigall (Libro: “Rea...
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  1. 1. APRENDA GAMIFICACIÓN EN 1000 PALABRAS Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  2. 2. LEVEL 0 TUTORIAL Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  3. 3. LOWPSICOLOGÍACANTRIPSMOOCSERI USGAMES@ISIDRORODRIGOTOYSGA MEMASTERSTORYTELLERHRGAMERTRA SMEDIAVIDEOGAMESPLAYFUNDESIGN OMBIESIEBSINTERACTIVEFICTIONRPG NBOARDINGMASTERDISTANCIAELEAR INGRENAULTGAMIFICATIONORGAME TIONBLENDERIVERSITYDESIGNROGUE KMEANINGFULCHOICESDUMMYMEDIA
  4. 4. DE LO SENCILLO… …A LO COMPLEJO NICAUSAL DIRECTO CONCRETO FUNC MULTIVARIADO INESPECIFICO ETÉREO Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  5. 5. LA GAMIFICACIÓN ES EL USO DE ELEMENTOS DE JUEGO EN ENTORNOS NO DE JUEGO Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  6. 6. Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  7. 7. NO CONFUNDIR GAMIFICACIÓN CON MAGIFICACIÓN Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  8. 8. PLEASE TURN ON YOUR CELL PHONES Sistemas sencillos, con un fondo profundo Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  9. 9. LA GAMIFICACIÓN ES UNA METODOLOGÍA DE DISEÑO inspirada en lo lúdico PARA RESOLVER PROBLEMAS Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  10. 10. LEVEL I AN EVIL ARISES… Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  11. 11. Pregunta de diseño 0: ¿Resolver problemas? Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  12. 12. LA GAMIFICACIÓN COMO SÍNTOMA DE UN MAL DISEÑO Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  13. 13. EL USUARIO SIEMPRE QUIERE PLACER, SORPRESAS Y EMPOWERMENT(Que el sistema le deje expresarse) Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  14. 14. El usuario juega si: ESFUERZO… Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  15. 15. Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  16. 16. EL CLIENTE SIEMPRE QUIERE… HARDER, BETTER, FASTER, STRONGER VENÍOS TÚ Y TUS AMIGOS SIMON DICE “SALTA” Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  17. 17. Técnica: CINCO PORQUÉS Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  18. 18. LEVEL II A HERO IS BORN… Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  19. 19. Pregunta de diseño 1: ¿Qué aspecto va a tener mi solución? Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  20. 20. EXPERIENCIA DE JUEGO FOCO LÚDICO El juego es central El juego es accesorio Focalizada Libre Solucionar PROBLEMAS Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  21. 21. Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  22. 22. LEVEL III FIRST ENCOUNTERS… Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  23. 23. Pregunta de diseño 2: ¿Qué elementos tiene hoy mi sistema? Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  24. 24. Fronteras (Círculo mágico) Objetos Pasivos y Activos (Players, NPCs…) Atributos (Estáticos) y estados (Dinámicos) Reglas Win / Lose states, mecánicas, feedback, loops… Dinámicas Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  25. 25. Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  26. 26. VANITY ITEM
  27. 27. NO SE TRATA DE IDENTIFICAR TODOS LOS ELEMENTOS, SINO LOS QUE CAUSAN EL CAMBIO Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  28. 28. MIDGAME - LEVEL IV THE HERO’s JOURNEY BEGINS… Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  29. 29. Pregunta de diseño 3: ¿Qué experiencia quieres generar con tu sistema? Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  30. 30. Por ejemplo… ¿Cuánto tiempo requiere tu sistema? ¿Alguna estrategia es mejor que otra? Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  31. 31. Preguntas de diseño: Problema(s) a resolver Tipo(s) de diversión buscadas Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  32. 32. ENDGAME - LEVEL V FINAL BOSS: GAMIFICATION Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  33. 33. Pregunta de diseño: ¿Qué cambios hago a mi sistema? (Turn on your cell phone!) Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  34. 34. Challenge: Mecánicas de nivel 1 Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  35. 35. TODA MODIFICACIÓN DEL SISTEMA DEBE SERVIR A LAS METAS DEL CLIENTE y/o DEL USUARIO
  36. 36. EPILOGUE GAMIFICATION: THE EVERLASTING EXPERIENCE Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  37. 37. HEURISTICOS DE GAMIFICACIÓN Úsala para solucionar un problema concreto Disecciona la situación actual Analiza la experiencia a generar Tunea el sistema Cuida el manual de instrucciones de juego Ten en cuenta las motivaciones Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  38. 38. BE THE GAME. PLAY. ¡GRACIAS! / THANK YOU! www.dummymedia.es @isidrorodrigo
  39. 39. ALGUNAS REFERENCIAS PARA EMPEZAR Materiales utilizados en la sesión: Víctor Manrique (35 gamification toolkit) Para diseñar sistemas gamificados Versión free download – Versión premium Jesse Schell (Deck of lenses) Baraja de “filtros” para vuestros diseños Versión free (app) – Versión premium (en Amazon) Rory O’Connor (Rory’s Story Cubes) En Amazon y en tiendas (FNAC…) Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
  40. 40. ALGUNAS REFERENCIAS PARA EMPEZAR Algunos cracks que han salido en la sesión… (Faltan mil más) Jane McGonigall (Libro: “Reality is broken”… y sus videos) Yu-kai Chou (Octalysis) Oscar García-Pañella (@kokopus_dark) Sergio Jiménez (@gamkt) Amy Jo Kim (Social Engagement Verbs) Nicole Lazzaro (Four keys to Fun) Andrezj Marczewski (Tipología de jugadores) … y un servidor, claro :D Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)

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