Loftwork 20090416

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    Loftwork 20090416 - Presentation Transcript

    1. 消費者との距離を適性にする ソーシャルの考え方 (ていうか「ソーシャル」ってなに?) 2009/4/16 2009/4/16 Takeshi KOUNO. Takeshi KOUNO. photo by Bill Ward's Brickpile photo by Bill Ward's Brickpile
    2. 自己紹介 • 河野武 / KOUNO Takeshi – 1974年7月3日生まれ。立命館大学経済学部卒。 コミュニケーション・デザイナー。 – 1997年、ニフティ入社。2001年にニフティ退職後、 フリーランスとして数年過ごし、2004年から2005 COOを務める。2005年から2007年までシックス・ 年までオンライン書店ビーケーワン専務取締役兼 アパート株式会社マーケティング担当執行役員を 務める。現在は、ブックオフオンライン株式会社取 締役のほか、数社の顧問・アドバイザーを務める。 – 近著に「そんなんじゃクチコミしないよ。」がある。 – 連絡先は、takeshi@smashmedia.jp
    3. 今日みんなでやること 「ソーシャルメディア」時代の マーケティング・コミュニケーションの あり方について考えましょう 具体的には
    4. 今日みんなでやること 聞いたり ラジバンダリ! 考えたり 話したり
    5. Are you ready? チャットの準備を お願いするぜよ PCまたはケータイで にログインしてください。 うまくいかない方は隣の人に聞いてください。
    6. 聞きながら、どんどんツッコミ入れましょう 思ったこと、感じたこと、考えたことを 遠慮せずに書き込んでください
    7. ではテスト書き込みをしてみましょう ソーシャルメディアって いったい何ぜよ? 例: ネットを介し、複数のユーザーが参加して、価値が形成されていくメディア (ま、身もふたもないことを言うと、定義が重要なんじゃないんだよね) さあみんなで書き込もう!
    8. でははじめます
    9. 1 企業サイトの変遷
    10. 1998年
    11. 2000年
    12. 2001年
    13. 2003年
    14. 2004年
    15. 2005年
    16. 2006年
    17. 2007年
    18. 2008年
    19. 現在
    20. 任天堂のサイトを10年分見てみた • 一貫して「任天堂ホームページ」と呼んでる – ユーザーの目線にあわせた言葉選び – 初期はころころ変えてたけど、ここ数年は継承 • メールマガジン、オンラインマガジンは かなり初期からやっている – RSSも配信 – いまでも「社長が訊く」コーナー等で継続 • 最近は動画コンテンツを取り入れている – CMの映像だけじゃなく、オリジナルの動画も公開 • Wii以降は参加型コンテンツやECも
    21. メールニュース
    22. ウェブマガジン、オリジナルテキストコンテンツ
    23. RSS配信
    24. CMギャラリー
    25. オリジナル動画コンテンツ
    26. ネットを見るのはPCやケータイだけじゃない
    27. 参加するインターネットのカタチ
    28. ゲームもダウンロード販売
    29. 企業サイトの変遷 90年代後半 2000年頃~ 2005年頃~ ホームページ ウェブサイト コミュニケーションサイト RSS 社長の挨拶 + ++ リリース(PR、IR) 企業概要 ブログ、SNS 地図 採用情報 EC(ネット販売) メールマガジン 動画コンテンツ テキストコンテンツ ただの飾り CGMに波及する (電話帳レベル) 情報提供 ことも意識 ディレクトリ検索 (メディア的扱い) 前提なので Googleなど トップページありき 双方向 (コミュニケーション) 検索エンジン経由 を想定し始める
    30. 企業サイトが発展してきた変化の背景 • インターネット環境の変化 – 企業 • サーバー費用、回線費用が安くなった • 技術やノウハウの一般化 – オープンソースなどのおかげで開発費用も安くなった – ユーザー • 利用者数の増加 インターネットでできることと、 • ブロードバンドの普及 インターネットに求められることが – 広帯域、常時接続、定額制 それぞれ増えている • 利用端末の多様化 – いつでも、どこでも • 用途の多様化 – メール、検索、ショッピング、ゲーム
    31. 企業サイトの変遷 2000年頃~ 2005年頃~ 今後 ウェブサイト コミュニケーションサイト RSS + ++ +++ リリース(PR、IR) ブログ、SNS 採用情報 EC(ネット販売) メールマガジン 動画コンテンツ テキストコンテンツ 情報提供 (メディア的扱い) 双方向 (コミュニケーション) ソーシャル?
    32. ということで、みなさんの意見を聞かせてください 企業サイトは 今後どうなると思うか、 答えよ。義のために。 さあみんなで書き込もう!
    33. 2 インターネット化 しつつある社会 (資料はすべて、平成20年「通信利用動向調査」より)
    34. インターネット普及率 10年間で6倍に! インターネット利用者数(推計)は、6歳以上で、過去1年間に、インターネットを利用したことがある者を対象と して行った本調査の結果からの推計値。インターネット接続機器については、パソコン、携帯電話・PHS、携 帯情報端末、ゲーム機等あらゆるものを含み(当該機器を所有しているか否かは問わない。)、利用目的等に ついても、個人的な利用、仕事上の利用、学校での利用等あらゆるものを含む。
    35. インターネットの利用端末
    36. 世代別インターネット利用率
    37. ブロードバンド普及率
    38. インターネット利用端末の普及率
    39. インターネットの一般化と日常化 • インターネットの一般化(誰もが使う) – 認知度の向上 • 「インターネットって何?」とは聞かれなくなった – ネット対応製品が増えた • パソコン、ケータイ、ニンテンドーDS 、 ネット対応製品がない家庭は少なくなった • インターネットの日常化(毎日使う) – いろんな用途で毎日使っている • メール、ブログ(SNS、プロフ)、検索を 使う人が増えてきた(特にメール) • ケータイメールやゲーム対戦などは ネットを意識せずに使っている
    40. この10年で起こった変化 • 個人がインターネットに繋がった 家庭が、ではなく個人が、 – 時間や場所を問わない というのがポイント • トイレもベッドも電車内も“何か”をする時間に – 繋がっていることを意識しないことも増えた • ケータイやゲーム機はネットを意識せずに使っている • 個人同士が繋がり始めた – コミュニケーションの頻度・回数が増えた • メール、ブログ等によって一日に何度も、何人とも会話 – 新しい人間関係が生まれた • 友だち、知り合いが増えた • 趣味の友だち、ゲームの対戦相手は ネットの向こうに
    41. 消費者が変われば 企業だって変わらなきゃ
    42. ということで、みなさんの意見を聞かせてください 土方です。 消費者がどんどんネットに繋がり、 情報が共有され始めると、 どんなことが起こるんだろう? さあみんなで書き込もう!
    43. 3 ソーシャルメディア時代の マーケティングとは
    44. ソーシャルメディアの分類(暫定版) Connect 繋がり重視 Realtime 情報の同期性 ConnectとRealtime以外の 分類は可能か? (たとえばRichnessは?) 2009.4版(要更新)
    45. ソーシャルメディアの特長 • 消費者同士がどんどん繋がる – 情報が波及的に広がる(可能性がある) • 手段、経路が異なる – ポスト、メッセージ、メール、embed • 即時性のある情報、または編集された情報 – リアルタイムであればあるほど情報は細切れにな る=検索性が悪くなる • 同期性は往々にしてクオリティとのトレードオフ – 時間の経過に伴い、いろんな人の手によって情報 が編集されていく ソーシャルメディア時代に、企業はどんなふうに 消費者と向き合えばいいのか?
    46. ヒントはオバマ
    47. オバマ政権が掲げる政府公式サイトの優先事項
    48. オバマ政権が掲げる政府公式サイトの優先事項 コミュニケーション 透明性 参加 by メイコン・フィリップス氏 ( 「ニューメディア」 担当ディレクター)
    49. オバマ政権が掲げる政府公式サイトの優先事項 コミュニケーション 透明性 参加 が ヒン ト by メイコン・フィリップス氏 これ ( 「ニューメディア」 担当ディレクター)
    50. 最近の事例 • 貝印 – カイタッチ KAI TOUCH Project! • ブックオフオンライン – ブックオフオンライン倉庫探検隊 • ソニー – リリースサイトでの動画配信(貼り付け可) • アコニ、Poken – Poken Japan 公式Twitter
    51. カイタッチ KAI TOUCH Project!
    52. ブックオフオンライン倉庫探検隊
    53. リリースサイトでの動画配信(貼り付け可)
    54. Poken Japan 公式Twitter
    55. ということで、みなさんの意見を聞かせてください(最後です!) ソーシャルメディアがこの先どんどん 普及していくと仮定して、 あなたならどんな企業サイト、どんな マーケティングを提案しますか? 答えぬなら斬る! さあみんなで書き込もう!
    56. thank you! • ご清聴ありがとうございました • 興味のある方はぜひご連絡ください – takeshi@smashmedia.jp – http://smashmedia.jp/blog/ – 検索してもOKです Special thanks to Bill Ward's Brickpile, Double Dutch, Shepard Fairey, and my friends!
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