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Reactive Programming

     たけうち ひでゆき
Imperative Programming
b=1
c=2

a=b+c

b = 10

print(a) // 3が出力

• aは代入された時点の値を保持する
Reactive Programming
b=1
c=2

a=b+c

b = 10

print(a) // 12が出力

• 右辺の値が変わると左辺に伝播される
   – いつ伝播されるかは実装による
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