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Refaire : les 5 territoires d’innovation
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Refaire : les 5 territoires d’innovation

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Ce document rend compte des 5 territoires d'innovation du programme refaire

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  • 1. Esquisse des territoires d’innovation
  • 2. Rappel : Questions de l’expéditionRefaire explore les incidences possibles de lextension aux objets physiques des modèles dinnovation ouverte et de coproduction issus de linternetDans quels domaines pourrait-elle Quelles étapes du "cycle de vie" des se manifester le plus ? produits touchera-t-elle le plus ?Quest-ce que ça pourrait changer Quelles sont les conditionsdans les systèmes dinnovation, les dexpansion à grande échelle descircuits économiques, et la nature modèles dinnovation de linternet même des objets et services ? dans le monde des objets ? Quels pourraient en être les acteurs-clés?
  • 3. Constats
  • 4. Les questions transversales Concepts inédits d’objets et Passage à l’échelle (ou d’objets-services? dépassement de cette question) ?Globalisation / «glocalisation» / Comment va se répartir la valeur relocalisation ? créée? Quel socle philosophique ? Conditions de réussite et de Impact et contraintes énergétiquespérennisation, infrastructures et et environnementaux? acteurs-clés?
  • 5. T1 : «L’âge de la multitude» dans l’industrie? De l’émergence dans la conception-production d’objets industriels d’un écosystème d’innovation et de participation issu de l’internetDéveloppement d’un écosystème de Modèle du «libre» et de l’innovation startups dédié à la «fabrication» collaborative Des plates-formes de mise en Création/détournement par les relation destinées aux «produits utilisateurs eux-mêmes tangibles»Quelles sont les motivations de ces acteurs à s’implater dans cet écosystème?Quelles catégories de secteurs, de produits, seraient les plus concernées ?Quelles catégories dacteurs pourraient/devraient-elles émerger ?Quelles seraient les conséquences sur les secteurs/systèmes concernés ?Comment les acteurs installés peuvent-ils sy préparer ?
  • 6. T2 : Internet et ses modèles dans la grande entreprise ? Appliquer dans les grandes entreprises industrielles les méthodes d’innovation et de coproduction issues de l’internet Agilité, prototypage rapide, Ouverture «openness», fonctionnement «startup» écosystème, co-conception, co-prod«Lightweight innovation», «radical management», «wide open innovation» Travailler autrement / mieux «Quatrième vague d’innovation» travaillerAu delà de l’économique, comment mieux travailler, se former, s’épanouir, etc. ?Quels types dentreprises ont-ils le plus besoin de ces méthodes et le plus dechances den tirer profit ?Quest-ce qui a déjà été tenté, quelles idées neuves peuvent-elles émerger ?Quelles sont les principales opportunités et les principaux défis ?Quelle relation entre ce territoire et le précédent ("Lâge de la multitude" danslindustrie) ?
  • 7. T3 : Nouveaux concepts d’objets-services?Lien entre DIY, innovation ouverte, économie contributive, et la tendance à la «servicialisation» de l’industrie Objets à terminer, objets plates- Partage, location, communauté, formes, objets hybrides économie de la fonctionnalité Travailler avec les communautés Hybridation produits-services/Petites séries, logiques différentes communautésComment ne pas s’adresser qu’aux «lead users»?Quels nouveaux concepts peuvent-ils émerger du croisement de ces deuxtendances ?Les «makers» ont-ils une vision ringarde des objets et si oui, comment en sortir ?Quelles pistes lassociation produits-services ouvre-t-elle pour lorganisationdécosystèmes dinnovation ouverte ?Est-ce que la communauté fait partie de la transformation d’objet service ?
  • 8. T4 : De nouveaux cycles de vie des objets ? L’impact du DIY et de la collaboration dans le cycle de vie des produits (après achat) Partage, revente, «seconde vie» «Cradle to cradle» du partage la réparation Objets/produits «upgradable» Usages, personnalisation, Fin de vie, recyclage détournementQuels sont les produits, les secteurs les plus concernés?Quelles idées, quelles pistes, pour quelles étapes du cycle de vie?Quelles incidences sur la conception même des objets par les industriels commepar les makers ?le lien avec la recherche d’une économie circulaire
  • 9. T5 : «Le Bottom of the pyramid» en éclaireur Du «BoP» comme bénéficiaire, comme acteur voire éclaireur de la transformation des modèles de conception et de production des objets Modèles d’innovation frugale, de «Social business»? réappropriation, de copie Innovation fondée sur la nécessité Dimension «philosophique» Objets low cost, low maintenance, Circuits économiques et de low energy, «ruggedized» financement parallèlesQuestion de l’empowerment, au delà de la réussite économique ?Quels concepts et objets inédits pourraient-ils émerger du «BoP»?Quelles différences entre les makers ou micro entrepreneurs du Nord et ceux duSud, quelles adaptations du modèle?Marchés différents ou marchés pilotes, dans quelles secteurs et domaines?Quels écosystèmes particuliers, quels rôles pour les grands et les petits acteurs?
  • 10. La suite- 4 octobreWorkshop Joe Justice, Wikispeed à l’ENSCI - exploration Territoire 2- DécembreMake it up Festival, Saint Ouen - Territoire 3- 15 novembre - des territoires aux pistes

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