Pruebas y Objetivos Outdoor Training EOI - Presentation Transcript
proyecto welcome
proyecto welcome
objetivos generales
1 objetivos
1. Favorecer actitudes integradoras que fomenten las relaciones
personales y la comunicación en general.
2. Desarrollar la confianza mutua como factor indispensable en un equipo
de trabajo y en general, promover actitudes positivas y proactivas
hacia el trabajo en equipo.
3. Desarrollar el sentimiento de pertenencia a la EOI Business School.
4. Reforzar la motivación y el entusiasmo por el programa máster a
cursar.
proyecto welcome
objetivos de las pruebas
1 mecano
1 mecano
Objetivo: montar una escalera de dos tramos (forma de A)
unidos en la parte superior, de cuatro peldaños cada uno.
Prueba cronometrada, por lo que antes de empezar, tenéis
tiempo de realizar una estrategia de equipo, a crono
parado
COMPETENCIA: VISIÓN ESTRATÉGICA Y
COMUNICACIÓN GRUPAL
2 lavadora
2 lavadora
Objetivo: Realizar la “cadena” de ropa mas larga posible.
Enlazando sólo la ropa que tenéis en este momento
intentar conseguir la cadena mas larga posible
COMPETENCIA: ORIENTACIÓN AL RESULTADO,
FLEXIBILIDAD Y COMPROMISO
3 puente de monos
3 puente de monos
Objetivo: pasar de un lado al otro, coordinado
movimientos, motivados, guiados y asegurados por el
equipo. En cada lado del puente se sitúan dos
participantes que tienen que atravesar el puente
terminando en la posición inicial del compañero. El equipo
sujeta en dos grupos a cada participante.
COMPETENCIA: LIDERAZGO, COMUNICACIÓN,
TRABAJO EN EQUIPO Y CONFIANZA
4 penalti
4 penalti
Objetivo: marcar lo máximo posible, en el tiempo
establecido. El tirador tiene los ojos vendados, el resto del
equipo se encarga de mover la portería para marcar y de
reponer los balones al tirador.
COMPETENCIA: COMUNICACIÓN, ORIENTACIÓN
AL RESULTADO Y TRABAJO EN EQUIPO
5 dardos
5 dardos
Objetivo: conseguir la máxima puntuación de los 10
mejores participantes. El juego es “Puntuación máxima”
con cuatro tiradas para cada uno.
COMPETENCIA: COACHING, GESTIÓN DEL
CONOCIMIENTO Y ORIENTACIÓN AL
RESULTADO
6 tela de araña
6 tela de araña
Objetivo: pasar todos los participantes de un lado al otro,
sin repetir el mismo agujero. Penalizan las veces que se
“toque” la tela. Sólo se puede ayudar desde el lado en el
que estás situado.
COMPETENCIA: ESTRATEGIA Y COMUNICACIÓN
7 lanzamiento
7 lanzamiento
Objetivo: lanzar el balón medicinal a la mayor distancia
posible. Los pies tienen que estar juntos y el balón por
encima de la cabeza.
COMPETENCIA: ORIENTACIÓN A RESULTADOS
8 equilibrium
8 equilibrium
Objetivo: pasar de uno en uno por la cinta de un lado hasta
alcanzar el otro. El resto del equipo se sitúa a los dos lados
y acompaña dando seguridad.
COMPETENCIA: COACHING Y COMUNICACIÓN
9 visto y no visto
9 visto y no visto
Objetivo: recordar todos los objetos escondidos bajo la
tela. En el tiempo que se tarda en levantar la tela y volverla
a poner, tenéis que enumerar el máximo de objetos
posibles
.
COMPETENCIA: COORDINACIÓN Y DETECCIÓN
DE TALENTO
10 camaleón
10 camaleón
Objetivo: todos los participantes tienen que “aparecer” con
otra ropa. Después de haceros la foto de llegada, tenéis
que conseguir cambiar completamente de ropa en menos
de cinco minutos.
COMPETENCIA: CREATIVIDAD Y FLEXIBILIDAD
11 minis
11 minis
Objetivo: conseguir completar el circuito en el menor
tiempo posible. Con las mini bicis apoyados por el resto de
componentes tenéis que completar el recorrido, siguiendo
las instrucciones de los monitores.
COMPETENCIA: ORIENTACIÓN AL RESULTADO
Y TRABAJO EN EQUIPO
12 arco guiado
12 arco guiado
Objetivo: máxima puntuación. Por parejas uno utiliza el
arco y el otro desde atrás apunta. Seguir las instrucciones
del monitor.
COMPETENCIA: TRABAJO EN EQUIPO,
COMUNICACIÓN
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