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El por qué del boom    Todos quieren una AppHace 20 años todas las empresas querían tener Web…    hoy todas quieren tener ...
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Dónde estamos               La fiebre del oro                                                                             ...
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¿Aplicaciones Móviles para qué?            Servicios Apps                                Marketing: mejora imagen de marca...
Desarrollo          Casos prácticos App Medicina                         AppEC EuropeSector: SaludTipo: Orientación Market...
Desarrollo          Miniatlas             AppMiniatlasTipo: Orientación MarketingDescripción: Suite de 40aplicacionesPlatt...
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Quiero ser un     Experto Apps Formarte (cursos, foros, manuales online) y forma Experimenta !!! Saca una Aplicación!!! ...
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Mobile apps & Health - Barcelona Activa

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Nuestro CEO Emilio Avilés dio una charla sobre Mobile apps y salud (Health) en en el centro de iniciativas emprendedoras de Barcelona Activa de Almogavers

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  1. 1. Mobile apps & HealthMarketing y VentasSlash Mobility
  2. 2. Agenda: Mobile Apps & Health: Marketing y Ventas Mercado Apps Nuestra Experiencia Consejos
  3. 3. El por qué del boom Todos quieren una AppHace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
  4. 4. El mercado de los Smartphones A mi me daban 2..1000 Millones de smartphone 2011 $29Bill 2011Las Apps tienen unaaudiencia potencialde 500 millones de usuarios 1 Millón de Apps3 de 4 usuarios desmartphone esperan una App de sus marcas
  5. 5. ¿Que es una aplicación movil? Definición • App móvil: software desarrollado para correr bajo smartphones. Está diseñadas para educar entretener o ayudar en la vida diaria a sus usuarios/consumidores. Funcionalidades que antes solo estaban disponibles en PC ahora pueden ser ejecutadas en los dispositivos móviles, con un buen nivel de prestaciones • En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursosActualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
  6. 6. PlataformasiOs, Android, Blackberry & WinPhone o Android ha aumentado sus ventas en un año en más de un 615 %. o 1 de cada 3 smartphones vendidos es Android. o RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan ventas pero pierden mercado. o Apple mantiene su cuota de mercado (16%). o Windows Phone 7 (Microsoft) duplica sus ventas pero es la última plataforma.
  7. 7. Dónde estamos La fiebre del oro Vendedores de Freelance Startup Experiencia 2-3 años crece-pelos La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia1848, con el estallido de la fiebre del oro en Nuevas Startup Consultoras (Cross Providers)California. Rápidamente, lo que era un desiertocon unas pocas aldeas, comenzó a poblarse demanera desordenada y vertiginosa. Su población Fiebre Fiebre del Oro Internetcreció vertiginosamente. La mayor parte del orofácil de recoger ya había sido obtenida para 1850,por lo que la atención se desvió hacia la extraccióndel mineral en localidades más problemáticas.Para 1855, las circunstancias económicas habíancambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácilde obtener, y la única forma rentable deconseguirlo era con grandes equipos de 40 años 10 añostrabajadores, ya fueran empleados o socios.
  8. 8. Diferentes Tipos de Aplicaciones Diferentes Clientes y Necesidades Diferentes tipos de aplicaciones – Diferentes tipos de modelo de negocio Tipo Aplicaciones Aplicaciones Aplicaciones Cliente Empresas Empresas Usuario Tipo de Market Adhoc Producto Aplicación Application Modelo de Modelo Modelo Modelo Negocio Servicios Licenciamiento Descarga Necesidad de inversión - Publico Potencial + Crecimiento - Beneficios Clientes empresariales : Diferentes objetivos – Diferente complejidad de aplicaciones Marketing Actions Operational Actions Tipo de Orientadas al Poco Usuario Aplicación Cliente Complejas Menor Coste interno Más Complejas Mayor Coste
  9. 9. Conocer al usuario Diferencias entre plataformas Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un Como se ve a si Como lo ve un usuario iPhone mismo usuario Android
  10. 10. Conocer al usuario Diferencias entre plataformas Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un Como se ve a si Como lo ve un Como lo ve unusuario Android mismo usuario iPhone usuario BB
  11. 11. Conocer al usuario Diferentes modelos de negocio Conoce la plataforma , conoce a los usuarios EDAD SEXO Free vs Paid Android Android Android Modelo 17- 34 = 54% Hombres = 73% App Free = 2/3 Publicidad 35 - 44 = 21% Mujeres = 27% App Pago = 1/3 + 44 = 25% iPhone iPhone iPhone 17 - 34 = 46% Hombres = 57% Modelo Mujeres = 43% App Free = 1/3 Descarga 35 - 44 = 21% App Pago = 2/3 +44 = 33 %
  12. 12. Modelos de negocio Apps• Lite / Premium • Acciones formativas• Por publicidad • Consultoría• Por subscripción • Ayuda en desarrollo• Virtual Goods.
  13. 13. Nuestra Experiencia Apps y Modelos de negocio• Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿? ¿Qué fue primero el huevo o la gallina? La idea Quien es el usuario (Tipo de app) Que plataforma Cual es el modelo de negocio La ISIDORO EGEA RANGE implementación
  14. 14. Requerimientos , el cliente ese gran filosofo ¿Qué quiere el cliente?  “Quiero una aplicación como la de …”  “Quiero lo mismo que tengo en la web…”  “…Y Lo quiero todo en 3 semanas…” Nuestro consejo:  La aplicación debe aportar VALOR  La Web es la web y el móvil…el móvil!  Lo que se tarda en desarrollar lo sabe el desarrollador, no el cliente!  Y de paso…Win to Win! El cliente NO es tu enemigo! (aunque a veces lo parece  )
  15. 15. ¿Aplicaciones Móviles para qué? Servicios Apps Marketing: mejora imagen de marca. Ventas: explotación de nuevos mercados. Operaciones: ventajas operativa/reducción costes. ¿ Como ? Consultoría Estratégica  Servicios: Definir una Asesoramiento estrategia para maximizar elServicios Experto beneficio del uso de las apps Slash en la empresa. Products Proyectos  Proyectos: Dependiendo de Desarrollo de su situación implantar un aplicaciones producto hecho o desarrollar una app a medida. Formación en Formación Tecnologías móviles  Formación: Preparar a tu Seminarios y equipo en el mundo de la Conferencias tecnología iOS & Android y en App Posicionamiento Mobile Business.Marketing Top Market & Store  AppMarketing: Con 1 millón Fidelización de apps en las stores ayudar a y captación usuarios posicionar tu app y captar móviles usuarios.
  16. 16. Desarrollo Casos prácticos App Medicina AppEC EuropeSector: SaludTipo: Orientación Marketing MiniAtlas Quizz MedicoDescripción: Conjunto deaplicaciones para losdoctores. .Plattaformas: Android / iOS DiccionarioDistribución: Stores MédicoCoste: Suite de +10 appsTiempo Ejecución: 3-8Semanas Calculadora Médica Posters MédicosCaptación: SEO y Redessociales
  17. 17. Desarrollo Miniatlas AppMiniatlasTipo: Orientación MarketingDescripción: Suite de 40aplicacionesPlattaformas: Android / iOSDistribución: Stores .Coste: BajoTiempo Ejecución: 4 SemanasBeneficios: • Branding • Mobile Marketing
  18. 18. Desarrollo Quizz Productos farmacéuticos AppQuizzTipo: Orientación MarketingDescripción: Juego depreguntas y respuestas parapromocionar productosfarmaceuticos.Plattaformas: Android / iOS .Distribución: AdhocCoste: BajoTiempo Ejecución: 1 SemanasBeneficios: • Promoción • Engagement
  19. 19. Desarrollo Calculadora médica Psoriasis AppCalcul.Tipo: ProductividadDescripción: Calculadoramédica de prevención depatologías (Psoriasis)Plattaformas: Android / iOS/ Web .Distribución: StoresCoste: MedioTiempo Ejecución: 5 SemanasBeneficios: • Branding • Productividad
  20. 20. Desarrollo Posters Makers AppTipo: ProductividadDescripción: Creación &Edición de posters para lamedicina.Plattaformas: Android / iOS/ Web .Distribución: StoresCoste: MedioTiempo Ejecución: 5 SemanasBeneficios: • Branding • Productividad
  21. 21. Quiero ser un Experto Apps Formarte (cursos, foros, manuales online) y forma Experimenta !!! Saca una Aplicación!!! no te comas el tarro!!! Ve a un modelo de publicidad Imparte Formación. Comparte tu experiencia Desarrolla aplicaciones para clientes Vuelve al Market: Prueba suerte con una nuevaaplicación… pero antes piensa en lo que has aprendido,elabora la idea, piensa en el modelo de negocio,Implementa, promociona….
  22. 22. Tengo app, Y ahora que? Despliegue y Promoción de la app Se activo en redes sociales. Haz un blog. Cuenta tus avances, experiencias, éxitos, fracasos… Participa en las revisiones de aplicaciones pero no seas malo … se te puede volver contra ti. Ve a eventos, haz networking, mueve tu app…. Si tienes pasta…. puedes comprar descargas!
  23. 23. SlashConsejos!El decálogo1. Hay que saber quien eres y quiénes son los otros2. ¿Sabes que tipo de aplicaciones quieres hacer?3. ¿Qué fue primero el huevo o la gallina?4. Conoce tu plataforma y a sus usuarios5. Requerimientos , el cliente ese gran filosofo6. Planifica contingencias , no es oro todo lo que reluce7. Diseño / Usabilidad, el talón de aquiles del developer8. Prototipos, si gracias! Involucra al cliente.9. Testing! Ese gran desconocido.10. Ya tengo mi app, ¿Ahora que? Promociónate
  24. 24. Dónde nos puedes encontrar…Emilio Avilés CEO @techmi Un equipo joven, ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles. Proyecto de empresa Gracias seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013) ¿Preguntas? Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010) Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010) Llacuna, 162 - 164 Empresa Ponente en lawww.slashmobility.com 08018 Barcelona Barcelona primera edición del Bdigital Apps. info@slashmobility Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010. @slashmobility

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