Mercado aplicaciones Moviles UPC

2,778 views
2,635 views

Published on

Charla que SlashMobility dio en la UPC sobre mercado de aplicaciones moviles entabladas dentro del 20 aniversario TSIUC

Published in: Technology
1 Comment
1 Like
Statistics
Notes
  • He seguido sus diapositivas de cerca, soy docente en una institucion de colombia sobre este tema desearia me enviara a mi correo - jorgehfajardo@gmail.com este conjunto de diapositivas sobre dispostivos moviles
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total views
2,778
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
621
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
1
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Mercado aplicaciones Moviles UPC

  1. 1. Estrategia y desarrollos de aplicaciones móviles Slash Mobility
  2. 2. Agenda: Desarrollos Android: Experiencias en Proyecto Mercado Apps Nuestra Experiencia Consejos
  3. 3. El por qué del boom Todos quieren una AppHace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
  4. 4. El mercado de los Smartphones A mi me daban 2..1000 Millones de smartphone 2011 $29Bill 2011Las Apps tienen unaaudiencia potencialde 500 millones de usuarios 1 Millón de Apps3 de 4 usuarios desmartphone esperan una App de sus marcas
  5. 5. ¿Que es una aplicación movil? Definición • App móvil: software desarrollado para correr bajo smartphones. Está diseñadas para educar entretener o ayudar en la vida diaria a sus usuarios/consumidores. Funcionalidades que antes solo estaban disponibles en PC ahora pueden ser ejecutadas en los dispositivos móviles, con un buen nivel de prestaciones • En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursosActualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
  6. 6. PlataformasiOs, Android, Blackberry & WinPhone o Android ha aumentado sus ventas en un año en más de un 615 %. o 1 de cada 3 smartphones vendidos es Android. o RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan ventas pero pierden mercado. o Apple mantiene su cuota de mercado (16%). o Windows Phone 7 (Microsoft) duplica sus ventas pero es la última plataforma.
  7. 7. Dónde estamos La fiebre del oro Vendedores de Freelance Startup Experiencia 2-3 años crece-pelos La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia1848, con el estallido de la fiebre del oro en Nuevas Startup Consultoras (Cross Providers)California. Rápidamente, lo que era un desiertocon unas pocas aldeas, comenzó a poblarse demanera desordenada y vertiginosa. Su población Fiebre Fiebre del Oro Internetcreció vertiginosamente. La mayor parte del orofácil de recoger ya había sido obtenida para 1850,por lo que la atención se desvió hacia la extraccióndel mineral en localidades más problemáticas.Para 1855, las circunstancias económicas habíancambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácilde obtener, y la única forma rentable deconseguirlo era con grandes equipos de 40 años 10 añostrabajadores, ya fueran empleados o socios.
  8. 8. Diferentes Tipos de Aplicaciones Diferentes Clientes y Necesidades Diferentes tipos de aplicaciones – Diferentes tipos de modelo de negocio Tipo Aplicaciones Aplicaciones Aplicaciones Cliente Empresas Empresas Usuario Tipo de Market Adhoc Producto Aplicación Application Modelo de Modelo Modelo Modelo Negocio Servicios Licenciamiento Descarga Necesidad de inversión - Publico Potencial + Crecimiento - Beneficios Clientes empresariales : Diferentes objetivos – Diferente complejidad de aplicaciones Marketing Actions Operational Actions Tipo de Orientadas al Poco Usuario Aplicación Cliente Complejas Menor Coste interno Más Complejas Mayor Coste
  9. 9. Conocer al usuario Diferencias entre plataformas Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un Como se ve a si Como lo ve un usuario iPhone mismo usuario Android
  10. 10. Conocer al usuario Diferencias entre plataformas Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un Como se ve a si Como lo ve un Como lo ve unusuario Android mismo usuario iPhone usuario BB
  11. 11. Conocer al usuario Diferentes modelos de negocio Conoce la plataforma , conoce a los usuarios EDAD SEXO Free vs Paid Android Android Android Modelo 17- 34 = 54% Hombres = 73% App Free = 2/3 Publicidad 35 - 44 = 21% Mujeres = 27% App Pago = 1/3 + 44 = 25% iPhone iPhone iPhone 17 - 34 = 46% Hombres = 57% Modelo Mujeres = 43% App Free = 1/3 Descarga 35 - 44 = 21% App Pago = 2/3 +44 = 33 %
  12. 12. Como ganarse la vida con las Apps Desarrollos & Servicios• Lite / Premium • Acciones formativas• Por publicidad • Consultoría• Por subscripción • Ayuda en desarrollo• Virtual Goods.
  13. 13. Nuestra Experiencia Apps y Modelos de negocio• Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿? ¿Qué fue primero el huevo o la gallina? La idea Quien es el usuario (Tipo de app) Que plataforma Cual es el modelo de negocio La ISIDORO EGEA RANGE implementación
  14. 14. Nuestra ExperienciaEstrategia Slash Mobility: Producto, Servicios y Formación Estrategia 2010-11 Facturación 2011 Producto (5) Servicios(75%) App Market (1) Formación (15%) Formación Producto (10%) Servicios App Market (0%) Dic 2011 Mayo 2011 Traslado a Ronda Oficinas Inversion F&F Jun 2010 Dic 2011 Constitución SlashLabs Estrategia 2010-11 Estrategia 2012 Servicios Servicios(60%) Formación Producto (25 %) Producto (1+1’) Formación (10%) App Market (0) App Market (5%)
  15. 15. Quiero ser un Experto Apps Formarte (cursos, foros, manuales online) y forma Experimenta !!! Saca una Aplicación!!! no te comas el tarro!!! Ve a un modelo de publicidad Imparte Formación. Comparte tu experiencia Desarrolla aplicaciones para clientes Vuelve al Market: Prueba suerte con una nuevaaplicación… pero antes piensa en lo que has aprendido,elabora la idea, piensa en el modelo de negocio,Implementa, promociona….
  16. 16. Tengo app, Y ahora que? Despliegue y Promoción de la app Se activo en redes sociales. Haz un blog. Cuenta tus avances, experiencias, éxitos, fracasos… Participa en las revisiones de aplicaciones pero no seas malo … se te puede volver contra ti. Ve a eventos, haz networking, mueve tu app…. Si tienes pasta…. puedes comprar descargas!
  17. 17. SlashConsejos!El decálogo1. Hay que saber quien eres y quiénes son los otros2. ¿Sabes que tipo de aplicaciones quieres hacer?3. ¿Qué fue primero el huevo o la gallina?4. Conoce tu plataforma y a sus usuarios5. Requerimientos , el cliente ese gran filosofo6. Planifica contingencias , no es oro todo lo que reluce7. Diseño / Usabilidad, el talón de aquiles del developer8. Prototipos, si gracias! Involucra al cliente.9. Testing! Ese gran desconocido.10. Ya tengo mi app, ¿Ahora que? Promociónate
  18. 18. Donde nos puedes encontrar…Emilio Avilés CEO @techmi Un equipo joven, ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles. Gracias Proyecto de empresa ¿Preguntas? seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013) Ganadores I Mini campus ¿Quieres trabajar con nosotros? Emprendedores SeedRocket (2010) rrhh@slashmobility Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010) @slashmobility Llacuna, 162 - 164 08018 Barcelona Empresa Ponente en la primera edición del Bdigital Barcelona Apps. www.slashmobility.com Más de 200 alumnos formados en tecnologías info@slashmobility móviles en 2010.

×