Estrategia y desarrollos de aplicaciones móviles<br />Slash Mobility<br />III trobadadelsServeisInformàtics de la UdG<br /...
El mercado de los Smartphones<br />Algunas cifras<br />Crecen el numero de usuarios de Smartphones…<br />Las Apps tienen u...
El mercado de los Smartphones<br />Algunas cifras<br />Crecen el trafico de datos… <br />Crecen el tiempo de uso de apps<b...
¿Que es una aplicación movil?Definición<br /><ul><li>App móvil: software desarrollado para correr bajo smartphones. Está d...
En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de proce...
PlataformasiOs, Android, Blackberry & WinPhone<br /><ul><li>Android ha aumentado sus ventas en un año en más de un 615 %.
 1 de cada 3 smartphones vendidos es Android.
RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan  ventas pero pierden mercado.
Apple mantiene su cuota de mercado (16%).
WindowsPhone7 (Microsoft)  duplica sus ventas pero es la última plataforma.</li></li></ul><li>PlataformasHistoria de Andro...
Plataformas Historia de iOS<br />iPad<br />iPad 2<br />Abr 2010<br />Mar 2011<br />iPhone <br />iPhone 3G<br />iPhone 3GS<...
PlataformasLas apps, el éxito de las plataformas<br /><ul><li>Las aplicaciones móviles se convierten en la piedra angular ...
Dependiendo de la plataforma el porcentaje de paid vs free puede ser muy diferente.</li></li></ul><li>Dónde estamos<br />L...
El por qué del boomTodos quieren una App<br />Hace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener u...
Factores determinantes2012 Mas Smatphones que PC’s<br />
Diferentes Tipos de AplicacionesDiferentes Clientes y Necesidades<br /><ul><li> Diferentes tipos de aplicaciones – Diferen...
Conocer al usuario Diferencias entre plataformas<br /><ul><li> Conoce la plataforma , conoce a los usuarios</li></ul>Como ...
Conocer al usuario Diferencias entre plataformas<br /><ul><li> Conoce la plataforma , conoce a los usuarios</li></ul>Como ...
<ul><li> Conoce la plataforma , conoce a los usuarios</li></ul>EDAD<br />SEXO<br />Free vs Paid<br />Android<br />17- 34 =...
Como ganarse la vida con las AppsDesarrollos & Servicios<br />Servicio<br />Desarrollo app<br />Lite / Premium<br />Por pu...
Consultoría
Ayuda en desarrollo </li></li></ul><li>Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿?<br />Nuestra E...
Nuestra ExperienciaEstrategia SlashMobility: Producto, Servicios y Formación<br />Estrategia 2010-11<br />Producto  (5)<br...
Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores<br />Desarrollo App<br />.<br />.<br />.<br />GVC-...
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Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles

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Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona

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Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles

  1. 1. Estrategia y desarrollos de aplicaciones móviles<br />Slash Mobility<br />III trobadadelsServeisInformàtics de la UdG<br />"El nouparadigme de les aplicacionsen dispositiusmòbils”<br />
  2. 2. El mercado de los Smartphones<br />Algunas cifras<br />Crecen el numero de usuarios de Smartphones…<br />Las Apps tienen una audiencia potencial de 255 millones de usuarios<br />El 34% de usuarios de Smartphone usa Apps<br />1000 Millones de dispositivos 2011<br />87% <br />de Crecimiento el ultimo año<br />Crece el mercado de las Apps…<br />0,7<br />Millones de Aplicaciones<br />3 de 4 usuarios de smartphone esperan una App de sus marcas<br />6,2$<br />Billones generados en 2010<br />En 2011 se alcanzará la cifra de 28.9 billones de app descargadas<br />
  3. 3. El mercado de los Smartphones<br />Algunas cifras<br />Crecen el trafico de datos… <br />Crecen el tiempo de uso de apps<br />
  4. 4. ¿Que es una aplicación movil?Definición<br /><ul><li>App móvil: software desarrollado para correr bajo smartphones. Está diseñadas para educar entretener o ayudar en la vida diaria a sus usuarios/consumidores. Funcionalidades que antes solo estaban disponibles en PC ahora pueden ser ejecutadas en los dispositivos móviles, con un buen nivel de prestaciones
  5. 5. En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursos</li></ul>Actualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)<br />
  6. 6. PlataformasiOs, Android, Blackberry & WinPhone<br /><ul><li>Android ha aumentado sus ventas en un año en más de un 615 %.
  7. 7. 1 de cada 3 smartphones vendidos es Android.
  8. 8. RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan ventas pero pierden mercado.
  9. 9. Apple mantiene su cuota de mercado (16%).
  10. 10. WindowsPhone7 (Microsoft) duplica sus ventas pero es la última plataforma.</li></li></ul><li>PlataformasHistoria de Android<br />
  11. 11. Plataformas Historia de iOS<br />iPad<br />iPad 2<br />Abr 2010<br />Mar 2011<br />iPhone <br />iPhone 3G<br />iPhone 3GS<br />iPhone 4<br />Jun 2011 ?<br />Jun 2007<br />Jul 2008<br />Jun 2009<br />Jun 2010<br />iOS 3.1.3<br />iOS 4.2.1<br />iOS 4.3.2<br />iOS 4.3.2<br />iOS 4.3.2<br />iOS 4.3.2<br />Mar 2008<br />Jun 2007<br />Abr 2010<br />Jun 2010<br />Nov 2010<br />Mar 2011<br />Jun 2009<br />OS X<br />iPhone OS<br />iPhone OS 3.2<br />iOS 4<br />iOS 4.2.1<br />iOS 4.3<br />iPhone OS 3.0<br />
  12. 12. PlataformasLas apps, el éxito de las plataformas<br /><ul><li>Las aplicaciones móviles se convierten en la piedra angular del éxito de las plataformas.</li></li></ul><li>Diferentes Tipos de Aplicaciones Paid vs Free<br /><ul><li>Existen diferentes modelos de negocio para las apps de cliente final , pero básicamente podemos diferenciar de pago vs free.
  13. 13. Dependiendo de la plataforma el porcentaje de paid vs free puede ser muy diferente.</li></li></ul><li>Dónde estamos<br />La fiebre del oro<br />Vendedores de crece-pelos<br />Freelance<br />Startup Experiencia 2-3 años<br /> La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia 1848, con el estallido de la fiebre del oro en California. Rápidamente, lo que era un desierto con unas pocasaldeas, comenzó a poblarse de manera desordenada y vertiginosa. Su población creció vertiginosamente. La mayor parte del oro fácil de recoger ya había sido obtenida para 1850, por lo que la atención se desvió hacia la extracción del mineral en localidades más problemáticas. Para 1855, las circunstancias económicas habían cambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácil de obtener, y la única forma rentable de conseguirlo era con grandes equipos de trabajadores, ya fueran empleados o socios.<br />Nuevas Startup<br />Consultoras (Cross Providers)<br />Fiebre del Oro<br />Fiebre Internet<br />10 años<br />40 años<br />
  14. 14. El por qué del boomTodos quieren una App<br />Hace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?<br />App<br />Web<br />
  15. 15. Factores determinantes2012 Mas Smatphones que PC’s<br />
  16. 16. Diferentes Tipos de AplicacionesDiferentes Clientes y Necesidades<br /><ul><li> Diferentes tipos de aplicaciones – Diferentes tipos de modelo de negocio </li></ul>Aplicaciones Empresas<br />Aplicaciones Empresas<br />Aplicaciones Usuario<br />Tipo <br />Cliente<br />Adhoc<br />Producto<br />Market<br />Application<br />Tipo de Aplicación<br />Modelo Servicios<br />Modelo Licenciamiento<br />Modelo Descarga<br />Modelo de Negocio<br />Necesidad de inversión<br />-<br />+<br />Publico Potencial<br />Crecimiento - Beneficios<br /><ul><li> Clientes empresariales : Diferentes objetivos – Diferente complejidad de aplicaciones </li></ul>Marketing Actions<br />Operational Actions<br />Tipo de Aplicación<br />Menor Coste<br />Mayor Coste<br />Poco <br />Complejas<br />Orientadas al <br />Cliente <br />Más Complejas<br />Usuario <br />interno<br />
  17. 17. Conocer al usuario Diferencias entre plataformas<br /><ul><li> Conoce la plataforma , conoce a los usuarios</li></ul>Como es un usuario iPhone<br />Como se ve a si mismo<br />Como lo ve un usuario Android<br />
  18. 18. Conocer al usuario Diferencias entre plataformas<br /><ul><li> Conoce la plataforma , conoce a los usuarios</li></ul>Como es un usuario Android<br />Como se ve a si mismo<br />Como lo ve un usuario iPhone<br />Como lo ve un usuario BB<br />
  19. 19. <ul><li> Conoce la plataforma , conoce a los usuarios</li></ul>EDAD<br />SEXO<br />Free vs Paid<br />Android<br />17- 34 = 54%<br />35 - 44 = 21%<br /> + 44 = 25%<br />Android<br />Hombres = 73%<br />Mujeres = 27%<br />Android<br />App Free = 2/3<br />App Pago = 1/3<br />Modelo <br />Publicidad<br />iPhone<br />17 - 34 = 46%<br />35 - 44 = 21%<br /> +44 = 33 %<br />iPhone<br />Hombres = 57%<br />Mujeres = 43%<br />iPhone<br />App Free = 1/3<br />App Pago = 2/3 <br />Modelo <br />Descarga<br />Conocer al usuario Diferentes modelos de negocio<br />
  20. 20. Como ganarse la vida con las AppsDesarrollos & Servicios<br />Servicio<br />Desarrollo app<br />Lite / Premium<br />Por publicidad<br />Por subscripción<br />Virtual Goods.<br /><ul><li>Acciones formativas
  21. 21. Consultoría
  22. 22. Ayuda en desarrollo </li></li></ul><li>Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿?<br />Nuestra Experiencia Apps y Modelos de negocio<br />La idea<br />¿Qué fue primero el huevo o la gallina?<br />Quien es el usuario<br />(Tipo de app)<br />Que plataforma<br />Cual es el modelo de negocio<br />La implementación<br />ISIDORO EGEA RANGE<br />
  23. 23. Nuestra ExperienciaEstrategia SlashMobility: Producto, Servicios y Formación<br />Estrategia 2010-11<br />Producto (5)<br />AppMarket (1)<br />Formación<br />Servicios<br />Facturación 2011<br />Servicios(75%)<br />Formación (15%)<br />Producto (10%)<br />AppMarket (0%)<br />SlashProducts<br />SlashMarket<br />App<br />Productos<br />Desarrollo de aplicaciones (adhoc)<br />Dic 2011<br />Traslado a Oficinas<br />Mayo 2011<br />Ronda Inversion F&F<br />Servicios<br />Jun 2010<br />Constitución<br />Dic 2011<br />SlashLabs<br />Consultoría <br />Estrategia<br />Estrategia 2010-11<br />Servicios<br />Formación<br />Producto (1+1’)<br />AppMarket (0)<br />Estrategia 2012<br />Servicios(60%)<br />Producto (25 %)<br />Formación (10%)<br />AppMarket (5%)<br />Formación<br />Formación en Tecnologías móviles<br />Seminarios y Conferencias<br />
  24. 24. Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores<br />Desarrollo App<br />.<br />.<br />.<br />GVC-Gaesco<br />Sector: Banca<br />Tipo: Orientación Operativa<br />Descripción: Aplicación para la operativa en tiempo real del mercado bursátil.<br />Plattaformas: Iphone & Android<br />Distribución: appStore & Market.<br />Coste: Medio <br />Tiempo Ejecución:3 Meses<br />Captación: Evento mobile<br />IL3<br />Sector:Educación<br />Tipo: Orientación Marketing<br />Descripción: Aplicación para la gestión del conocimiento.<br />Plataformas: iPad<br />Distribución: appStore<br />Coste: Medio <br />Tiempo Ejecución:2.5 Meses<br />Captación: Concurso Público<br />EC Europe<br />Sector: Salud<br />Tipo: Orientación Marketing<br />Descripción: Conjunto de aplicaciones para los doctores.<br />Plattaformas: Android / iOS<br />Distribución: Stores<br />Coste: Suite de 10 apps<br />Tiempo Ejecución:3-8 Semanas<br />Captación: SEO y Redes sociales<br />
  25. 25. Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores<br />Desarrollo App<br />.<br />.<br />Habitaclia<br />Sector: Inmobiliaria<br />Tipo: Fidelización<br />Descripción: Busqueda de inmuebles por geolocalización<br />Plattaformas: iOS<br />Distribución: appStore<br />Coste: Bajo<br />Tiempo Ejecución:3 semanas<br />Captación: SEO y Redes sociales<br />LetsBonus<br />Sector:e-commerc<br />Tipo: Orientación Marketing<br />Descripción: Aplicación para la compra colectiva<br />Plataformas: iOS, Android, Blackberry & Windows Phone<br />Distribución: appStores<br />Coste: Alto<br />Tiempo Ejecución:2.5 Meses<br />Captación: Concurso<br />
  26. 26. Radio Fuga<br />Productos<br />Nuestra Experiencia Productos<br />Slash Radio © es un producto que permite a las emisoras de radio estar presentes en los dispositivos móviles de última generación: iPhone/iPad, Android, BlackBerry & Windows Mobile. Con más de 20 funcionalidades permite: emisión en múltiples formatos de streaming, localización, redes sociales, publicar eventos, estadísticas e informes de uso, insertar publicidad, compra canciones, podcast,.<br />Slash Radio © <br /><ul><li>Integración con Redes sociales (Facebook, Twitter, Tuenti, …)
  27. 27. Soporte multistreaming y videostreaming.
  28. 28. Podcast, eventos, publicidad, estadísticas, …
  29. 29. Localización de tu emisora.
  30. 30. Tecnología propia.
  31. 31. Multiplataforma: iPhone, Android, Blackberry & Windows Mobile.</li></ul>¿Cómo funciona?<br />Su funcionamiento es muy simple: un reproductor streamingmultiformato que pondrá en contacto tu emisora con tus oyentes a través de redes sociales, phone, mail y localización.<br />¿Que beneficios me aporta?<br />Tener una aplicación móvil permite a tu emisora llegar a un nuevo público potencial de millones de oyentes, fidelizarles de una manera sencilla, mejorando tu imagen de marca y notoriedad para diferenciarte de la competencia.<br /> Radio Cornellà<br />
  32. 32. Nuestra Experiencia Formación.<br />Formación<br />CURSOS/SEMINARIOS A EMPRESAS Y ORGANIZACIONES.<br /><ul><li>WorkShop ¿Cómo generar negocio con las apps? CPETIG – Galicia (Mayo 11).
  33. 33. Seminario Online Mercados de aplicaciones. UOC (Mayo 2011).
  34. 34. Curso desarrollo aplicaciones android . Grupo INSA (ABRIL 2011).
  35. 35. Webinar Desarrollo GeolocalizacionAndroidTeamSourcing LTD (Ecuador) (ABRIL 2011).
  36. 36. Curso práctico desarrollo aplicaciones Android. CLAG Santiago Compostela (MARZO 2011).
  37. 37. Curso desarrollo aplicaciones Android. Parque tecnológico LEIA (NOVIEMBRE 2010).
  38. 38. Curso desarrollo aplicaciones Android. Vitoria CETTIC (SEPTIEMBRE 2010).</li></ul>CURSOS SLASH A PROFESIONALES:<br /><ul><li> VI Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (ABRIL 2011).
  39. 39. V Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (MARZO 2011).
  40. 40. IV Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (FEBRERO 2011).
  41. 41. III Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (DICIEMBRE 2010)
  42. 42. II Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (NOVIEMBRE 2010).
  43. 43. I Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (OCTUBRE 2010).</li></ul>Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles .<br />
  44. 44. Conclusiones<br /><ul><li>El mercado:
  45. 45. Actualmente el mercado está en fase de expansión: la demanda supera la oferta (La fiebre del oro).
  46. 46. Existe la idea ‘del dinero fácil’.
  47. 47. Es un mercado muy joven y por lo tanto inmaduro.
  48. 48. Diferentes tipos de proveedores de características/capacidades muy diferentes.
  49. 49. Es necesario tener una estrategia a medio/largo plazo y aprovechar el momentum para crear la base que permita ejecutar la estrategia.
  50. 50. Las app:
  51. 51. Diferentes Aplicaciones (Adhoc, Producto, Usuario Final) requieren:
  52. 52. Diferentes modelos de negocio.
  53. 53. Diferentes grados de inversión.
  54. 54. Nuestra experiencia:
  55. 55. Corto Plazo: Crear la base con un modelo orientado a Servicio.
  56. 56. Medio: Crear productos estándar customizables (comercialización)
  57. 57. Largo: Aplicaciones masivas (prueba y error).</li></li></ul><li>Donde nos puedes encontrar…<br />Emilio Avilés <br />El de la Pasta<br />CEO<br />EMILIO@SLASHMOBILITY.COM<br />Un equipo joven, ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles.<br />Jose Cortés<br />El de los 1 y los 0<br />CTO<br />JOSE@SLASHMOBILITY.COM<br />Proyecto de empresa seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013)<br />Oscar Escudero<br />El de las ideas<br />COO<br />OSCAR.ESCUDERO@SLASHMOBILITY.COM<br />Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010)<br />www.slashmobility.com<br />info@slashmobility<br />Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010)<br />Llacuna, 162 - 16408018 BarcelonaBarcelona<br />08018 Spain<br />http://www.linkedin.com/company/slashmobility<br />Empresa Ponente en la primera edición del BdigitalApps.<br />http://twitter.com/#!/slashmobility<br />Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010.<br />http://www.facebook.com/group.php?gid=141889932512998<br />

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