20130219 apps, ser o estar - e-show 2013 barcelona

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20130219 apps, ser o estar - e-show 2013 barcelona

  1. 1. SlashMobilityApps,Ser o Estar
  2. 2. EmilioAvilésCEO & Co-FounderResponsible for business andfinancial strategy as well ascommercial relations.ComputerScience EngineerUniversidad PolitecnicaMadridMaster in Machine LearningBristolUK UniversityA young team, with ambition andmultidisciplinary having more than10 years experience in mobiletechnology world.winners of the firstMinicampus of enterprisingSeedRocket (2010)Chosen company by“Barcelona Activa” to be partof their incubator innovationcompanies (2010-2013)Selected company forparticipating in the IVInvestor Days (2010)Speaker company in theBdigital Apps. 1stEditionMore than 200 studentstrained in Mobileapplications in 2010.Advisor Member at:•Techmi.es• DressApp.es• Bizzonia.com• Elesapiens.com•AulaBlog.com•Urban ExplorerMobileConsultantMy ProfileDegree in BusinessAdministrationUNED
  3. 3. AgendaMercadoAppsReinventandoExperiencias
  4. 4. El por qué del boomHace 20 años todas las empresas querían tener Web…hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
  5. 5. Ventajas Mobile en marketingEs personal. El móvil es lo único que no nosatrevemos a compartir24/7: La información siempre estádisponible. Cuando, donde y como.Disponible: 8 / 10 personas duermen con elmóvil al lado.Pagos: único medio que tiene inherenteincorporado el sistema de pago.Contenido: Siempre estamos dispuestos aconsumir contenido a pesar de nuestroestado de ánimo.
  6. 6. Reinventando la conectividad
  7. 7. Reinventando los interfaces
  8. 8. Reinventando el conocimiento
  9. 9. Reinventando la Fotografía
  10. 10. Reinventando las noticias
  11. 11. Reinventando la forma de tomar notas
  12. 12. Reinventando los archivos y carpetas
  13. 13. Reinventando las revistas
  14. 14. Reinventando las cajas registradoras
  15. 15. Reinventando la firma
  16. 16. Reinventando el aprendizajeDel aprender escuchando al aprender haciendoLa educación y el aprendizaje serán tan divertidos como los videojuegoAprenderemos con todo el cuerpo (5 sentidos)
  17. 17. Aligerando nuestros hábitos de consumo
  18. 18. Aligerando Espacio
  19. 19. Aligerando Tiempo
  20. 20. Aligerando Dinero
  21. 21. De la Macarena al Gangnam Style
  22. 22. Usualmente pensamos en la Aplicación, ladesarrollamos y luego …..¿?ISIDOROEGEA RANGEQuien es el usuario(Tipo de app)Cual es el modelode negocioLa ideaQue plataformaLaimplementación¿Qué fue primero el huevo o la gallina?
  23. 23.  Conoce la plataforma , conoce a los usuariosComo es unusuario iPhoneComo lo ve unusuarioAndroidComo se ve a simismoTipos de usuarios
  24. 24.  Conoce la plataforma , conoce a los usuariosComo es unusuarioAndroidComo se ve a simismoComo lo ve unusuario iPhoneComo lo ve unusuario BBTipos de usuarios
  25. 25. La fiebre del oro: ProveedoresLa llamada conquista del Oeste se inicia, hacia1848, con el estallido de la fiebre del oro enCalifornia. Rápidamente, lo que era un desiertocon unas pocas aldeas, comenzó a poblarse demanera desordenada y vertiginosa. Su poblacióncreció vertiginosamente. La mayor parte del orofácil de recoger ya había sido obtenida para1850, por lo que la atención se desvió hacia laextracción del mineral en localidades másproblemáticas. Para 1855, las circunstanciaseconómicas habían cambiado radicalmente. Eloro ya no era tan fácil de obtener, y la única formarentable de conseguirlo era con grandes equiposde trabajadores, ya fueran empleados o socios.FiebredelOroFreelance Startup Experiencia 2-3 añosNuevas Startup Consultoras (Cross Providers)FiebreInternet40 años 10 añosVendedores decrece-pelos
  26. 26. Nuestra ExperienciaEstrategia 2010-11Producto (5)App Market (1)FormaciónServiciosJun 2010ConstituciónEstrategia 2010-11ServiciosFormaciónProducto (1+1’)App Market (0)Dic 2010Traslado aOficinasFacturación 2011Servicios(75%)Formación (15%)Producto (10%)App Market (0%)Dic 2011Mayo 2011RondaInversion F&FEstrategia 2012Servicios(60%)Producto (25 %)Formación (10%)App Market (5%)SlashLabsFormación enTecnologíasmóvilesSeminarios yConferenciasFormaciónDesarrollo deaplicacionesProyectosConsultoríaEstratégicaAsesoramientoExpertoServiciosSlashProductsPosicionamientoTop Market & StoreAppMarketingFidelizacióny captación usuariosmóvilesDic 2012
  27. 27. Emilio AvilésCEOUn equipo joven, ambicioso &multidisciplinar con más de 7 añosde experiencia en el área de lastecnologías móviles.Ganadores I Mini campusEmprendedoresSeedRocket (2010)Proyecto de empresaseleccionado por BarcelonaActiva para su Incubadorade Innovación (2010-2013)Empresa Seleccionada paraParticipar en el IV InvestorDays (2010)Empresa Ponente en laprimera edición del BdigitalApps.Más de 500 alumnosformados en tecnologíasmóviles en 2010.@techmiwww.slashmobility.com@slashmobilityGracias¿Preguntas? Contacto

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