Manual Original De Corel Draw Ma. Luisa - Edith

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  • 1. CONCEPTOS BASICOS: CorelDRAW: Es un programa avanzado de edición gráfica (grafismo) con funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes gráficas, parte del paquete de software Corel Graphics Suite y es desarrollado por Corel Corporation. Diseño grafico: El diseño gráfico es una profesión cuya actividad, es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. CAD: El diseño asistido por computadora u ordenador, más conocido por sus siglas inglesas CAD (computer asisted design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades. También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD, es decir, dibujo y diseño asistido por computadora (computer asisted drawing and design). El CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos (en inglés product lifecycle management). EL DISEÑO VECTORIAL: Es aquel que se realiza con elementos geométricos la mayoría de las veces independientes unos de los otros y cuya principal característica es que al momento de escalarse positiva o negativamente siempre mantienen la apariencia sin llegar a pixelarse como es el caso de los mapas de bits. El diseño vectorial esta formado como su nombre lo dice por vectores que toman formas de líneas, pililíneas, polígonos, círculos, elipses, curvas de Bézier, bezigonos, entre otros. Las fuentes vectoriales son aquellas que utilizan curvas de Bézier, normalmente son las TrueType o FreeType. Logo: Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. LOGOTIPO: (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, verbo- visual o auditivo que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen incluir símbolos claramente asociados a quienes representan.
  • 2. LETRAGRAMA: Letra: Del latín Littéra Grama: Escrito, trazo, línea.Es todo aquello que expresamos por medio de signos tipográficos. No pierden su carácter de signo y están representados gráficamente de una manera espontánea, libre y cursiva.
  • 3. DESCRIPCION DE COREL DRAW Barra de Barra de titulo menús Barra estándar Barra de propiedades Regla superior Paleta de colores Hoja de trabajo Regla izquierda Área de trabajo Caja de herramientas Barra de estado
  • 4. EJECUTAR COREL DRAW
  • 5. EJECUTAR UN NUEVO GRÁFICO DAMOS CLIC EN NUEVO ABRIR UN GRÁFICO
  • 6. IMPORTAR UN GRÁFICO Elegimos el lugar de donde vamos a importar el grafico. En este caso una USB Elegimos el Gráfico
  • 7. EXPORTAR UN GRÁFICO Elegimos el lugar donde vamos a guardar nuestra imagen Ponemos nombre a nuestra imagen Elegimos el tipo de archivo en el que lo queramos guardar
  • 8. GUARDAR UN GRÁFICO CERRAR N GRÁFICO Ó
  • 9. CERRAR COREL DRAW Área de trabajo: BARRA DE HERRAMIENTAS BARRA DE ESTADO:
  • 10. REGLAS: CUADRICULA:
  • 11. LINEAS GUIA: ORGANIZAR VENTANAS: CASCADA: MOSAICO HORIZONTAL:
  • 12. MOSAICO VERTICAL: VISUALIZACION: LINEAS DE DIBUJO SIMPLES LINEAS DE DIBUJO:
  • 13. BORRADOR NORMAL: MEJORADA:
  • 14. CONFIGURACION DEL AREA DE TRABAJO: EL TAMAÑO DEL AREA DE TRABAJO: O ORIENTACION: UNIDADES: ORTOGRAFIA: SE ESCRIBE ALGUN TEXTO… UTILIDADES: DATOS DE UN OBJETO SIMBOLOS:
  • 15. PARA CREAR UN NUEVO SIMBOLO SE CREA UN OBJETO O IMAGEN Y NOS DORIJIMOS A LA BARRA DE MENU… SE ESCRIBE EL NOMBRE QUE LLEVARA EL SIMBOLO. INSERTAR PAGINA: = DESPLAZARSE ENTRE PÁGINAS: ANTERIOR SIGUIENTE LA BARRA DE HERRAMIENTAS: Algunas herramientas básicas Herramienta de selección: sirve parara seleccionar Herramienta de l zoom: sirve para aumentar el tamaño en la forma de vista del trabajo Herramienta mano alzada: sirve para realizar dibujos o trazos con nuestro diseño
  • 16. Herramienta forma: sirve para cambiar la forma de los objetos Herramienta dibujo inteligente: sirve para arreglar los trazos Asiendo que se vea derecha cada una de sus líneas. Herramienta rectángulo: sirve para dibujar rectángulos Herramienta elipse: sirve para dibujar elipses. Herramienta panel grafico: dibuja una cuadricula Formas básicas: sirve para dibujar las formas mas básicas como cuadrados, estrellas círculos. Herramienta texto: sirve para crear una especie de cuadro de texto. Herramienta mezcla interactiva: mezclas los objetos Seleccionados y muestra la transición de la mescla. Herramientas cuentagotas: Sirve para tomar muestras de color que no se encuentran en la paleta de colores. Herramienta contorno: sirve para delinear el contorno de
  • 17. alguna figura Herramienta relleno: sirve para darle color es decir rellenara de algún color alguna figura. Relleno interactivo: sirve para darle efectos al relleno alguna figura. Herramienta transformación libre: sirve para mover alguno de los dibujos u objetos que se tienen en la hoja de trabajo. Herramienta mano: convierte el mouse en una mano ke sirve para mover por completo la hoja. Medios artísticos: sirve para hacer tipo pinceladas dando una forma perfecta de la pincelada. Rectángulo de tres puntos: como su nombre lo dice sirve para crear cuadrados o rectángulos desde tres puntos. Elipse de tres puntos: como su nombre lo dice sirve para crear elipses desde tres puntos. Polígono: sirve para crear el polígono pentágono. Espiral: sirve para crear un espiral. Formas de flecha. Sirve para dibujar flechas con diferentes estilos. Diagrama de flujo: sirve para crear los cuadros de
  • 18. diagrama de flujo. Estrellas: sirve para crear diferentes tipos de estrellas. Formas de notas: sirve para crear globos para notas. Transparencia alternativa: hace que se combinen dos imágenes creando una especie de reflejo o una sola imagen. Cuadro de dialogo color de relleno: este nos sirve para ver los colores que podemos utilizar para rellenar alguna figura o para escoger algún otro que no se encuentre en la paleta de colores. Relleno degradado: este nos ayuda darle un efecto de luz al relleno de las figuras o esquemas. Sin contorno: con esta herramienta le podemos quitar el contorno a las figuras. ORGANIZACIÓN: TRANSFORMACION: PARA QUE SE NOTE LA TRANSFORMACION ES NECESARIO CREAR UN OBJETO Y TENERLO SELECCIONADO CUANDO…
  • 19. ORDEN: DE IGUAL FORMA ES NECESARIO HABER CREADO PREVIAMENTE UN OBJETO O TENER UNA IMAGEN, PARA PODER ORDENARLAS EN LA FORMA DE SU PREFERENCIA. AGRUPAR: SE SELECCIONAN DOS O MAS OBJETOS, QUE SE DESEN AGRUPAR ES DECIR SE GUNTARAN Y QUEDARAN DE ALGUNA FORMA PEGADOS, PARA QUE SI SE QUIERE O SE NECESITAN MOVER, ESTOS A SU VES NO SE MUEVAN DE SU LUGAR KON RESPECTO AL OBJETO QUE LOS RODEA O QUE SE ENCUENTRA DELANTE O DETRÁS DE EL. DESAGRUPAR: ESTA HERRAMIENTA ES TODO LO CONTRARIO A AGRUPAR, YA QUE ESTA SEPARA LOS ULTIMOS OBJETOS AGRUPADOS. DESAGRUPAR TODO: ESTA HERRAMIENTA ES SIMILAR A DESAGRUPAR, SOLO QUE ESTA SEPARA TODOS LOS OBJETOS AGRUPADOS, SIN IMPORTAR EL ORDEN O EL TIEMPO EN QUE FUERON AGRUPADOS. EFECTOS: ESTA HERRAMIENTA NECESITA DE ALGUN OBJETO YA CREADO AL CUAL SE LE VAN A AP’LICAR LOS EFECTOS.
  • 20. TEXTO: LA SECCION REFERENTE AL TEXTO, ES MUY EXTENSA YA QUE AVARCA MUCHOS TEMAS, PERO CADA UNO ES MUY SIMPLE, YA QUE LE DA FORMATO A ALGUN TEXTO QUE HAYAMOS CREADO, ES MUY SIMILAR A LA FORMA DE HACERLO EN OTROS PROFGRAMAS.
  • 21. MAPA DE BITS Este sirve para editar una imagen
  • 22. Con esta herramienta podremos editar nuestro mapa de bits
  • 23. Aparecerá una nueva aplicación como la siguiente.
  • 24. En esta ventana podremos cambiar el tamaño de nuestro mapa de bits. Aparecerá una ventana donde podremos cambiar el color a nuestro mapa de bits al color que queramos
  • 25. El color de nuestro mapa de bits cambio según el color que elegimos
  • 26. En esta ventana podremos cambiar los colores a nuestro mapa de bits
  • 27. EFECTOS En esta ventana podremos cambiar el contraste al mapa de bits
  • 28. Con la nueva ventana que apareció podemos insertar trazos los cuales ya vienen predeterminados
  • 29. ELABORO: MARIA LUISA MORALES MONROY EDITH PELAYO MATA.