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Manual Corel Draw Lidia Y Daniela
 

Manual Corel Draw Lidia Y Daniela

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    Manual Corel Draw Lidia Y Daniela Manual Corel Draw Lidia Y Daniela Document Transcript

    • Elaborado por: Lidia Magaly Garcia Reyes Daniela Rodriguez Zamora.
    • INTRODUCCIÓN Conceptos básicos CAD Diseño asistido por computador pero más conocido como CAD (COMPUTER AIDED DESING). Es al uso de un amplio rango de herramientas computacionales. CAD Es también utilizado en el marco de procesos de administrador de de ciclo de vida de productos. MAD Manufactura asistida por computadora. DISEÑO GRAFICO Es una profesión cuya actividad, es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinados a transmitir mensajes específicos o grupos sociales determinados. DISEÑO INDUSTRIAL Es aquel que se realiza con elementos geométricos la mayoría de las veces independientes unos de los otros y cuya principal característica es que al momento de escalarse positiva o negativamente siempre mantiene las apariencias sin llegar a pixelarse como el caso de los mapa bits. DISEÑO VECTORIAL Es la disciplina orientada a la creación y desarrollo de los productos industriales y el diseñador trabaja en un proceso de adaptación de los productos, a las necesidades físicas y psíquicas de los usuarios. El diseñador vectorial esta formado por vectores que toman formas de líneas, polígonos, círculos, elipses, curvas de Beizer, bezigonos entre otros.
    • OPERACIONES BASICAS DESCRIPCION DE COREL DRAW COREL DRAW es una aplicación intuitiva para el diseño gráfico que facilita la tarea a los diseñadores para que el trabajo sea más agradable. COREL DRAW se ha creado y diseñado para satisfacer las necesidades de los diseñadores que crean anuncios y material gráfico para imprenta o Web. EJECUTAR COREL DRAW Se siguen los siguientes pasos para poder entrar a COREL:
    • CREAR UN NUEVO GRAFICO Cuando nos encontramos trabajando en COREL y necesitamos un archivo nuevo nos vamos a MENÚ ARCHIVO y NUEVO o Ctrl. + N: ABRIR UN GRAFICO Si ya nos encontramos trabajando o ya entramos al programa nos dirigimos a MENÚ ARCHIVO y se encuentra la opción ABRIR o Ctrl. + O:
    • IMPORTAR UN GRAFICO Cuando necesitamos una imagen, foto o algún detalle que necesite nuestro diseño tenemos que importar así que nos vamos a MENÚ ARCHIVO la opción IMPORTAR o Ctrl. + I EXPORTAR UN GRAFICO Cuando se termino el trabajo o algún diseño necesitamos exportarlo así que seleccionamos y nos vamos a MENÚ ARCHIVO y EXPORTAR o Ctrl. + E
    • GUARDAR UN GRAFICO En cada instante se tiene que estar guardando el archivo así que nos vamos a MENÚ ARCHIVO y la opción GUARDAR o Ctrl. + S PRESENTACION PRELIMINAR Cuando ya tenemos nuestro trabajo y necesitamos ver como se ve se utiliza F9
    • CONFIGURAR LA IMPRESIÓN Esto se necesita para imprimir directamente desde COREL nos vamos a MENÚ ARCHIVO opción CONFIGURAR IMPRESIÓN De ahí va a salir una ventana la cual vamos a configurar para la impresión:
    • IMPRIMIR UN GRAFICO Cuando se tiene un grafico ya terminado y necesitas imprimirlo te vas a MENÚ ARCHIVO opcion IMPRIMIR o Ctrl. + P Y va a salir la ventana donde vas a configurar la impresión
    • CERRAR UN GRAFICO En la esquina del área de trabajo se encuentra: La X se va utilizar para cerrar el grafico Y va a salir una ventana para guardar lo ya hecho: CERRAR COREL DRAW En la esquina del programa se encuentra: La X se va utilizar para cerrar el programa Y va a salir una ventana para guardar lo ya hecho:
    • EL ÁREA DE TRABAJO Barra de Herramientas Reglas Barra de Estado
    • Cuadriculas y Líneas guía Cuadricula y líneas guía ORGANIZAR VENTANAS
    • LINEAS DE DIBUJO CALIDAD DE PRESENTACIÓN Se le da clic en General y se coloca el número de resolución
    • CONFIGURACIÓN Y UTILIDADES Configuración Configuración del área de trabajo Aquí es donde se va a modificar el área donde vamos a estar trabajando, esto quiere decir que el tipo de hoja que vamos a usar (carta, oficio, personalizado, para cheque, oficio de gobierno, entre muchos otros).También decidimos si lo queremos en horizontal o vertical, centímetros, milímetros o puntos entre muchas mas cosas relacionadas con el área de trabajo. Esta se encuentra en la parte de arriba, debajo de BARRA ESTÁNDAR.
    • Desplazamiento Y Duplicados El DESPLAZAMIENTO se lleva a cabo en las Barras De Desplazamiento. Estas se utilizan para moverse alrededor del área de trabajo y utilizarlo con mayor espacio. Los duplicados son utilizados para el cambio de hoja estos se encuentran en la parte inferior del lado izquierdo. DUPLICADOS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO
    • Reglas Y Unidades Las REGLAS las utilizamos para medir o calcular el tamaño del trabajo. Estas se encuentran en la parte superior y a la izquierda del área de trabajo. R E G L A S U N I D A D E S Las UNIDADES estas las encontramos en la configuración del área de trabajo en ellas vamos a decidir en que unidad van a estar las reglas (cm., picas, kilómetros, puntos, entre otros).
    • Copias De Seguridad Estas ya vienen predeterminadas ya que se hace una autocopia de tu archivo guardado y se guarda en el mismo lugar que el archivo. C o p i a d e S e g u r i d a d A R C H I V O
    • UTILIDADES Datos de un objeto Estos se encuentran en la parte inferior de la página. Ellos te dicen lo ancho, lo alto, centrado que se encuentra el objeto. Datos de un objeto
    • Símbolo Para el símbolo tenemos que ir a MENÚ EDICIÓN y ahí vamos a seleccionar SÍMBOLO nos va a abrir otro recuadro con las opciones activas de NUEVO SÍMBOLO o ADMINISTRADOR DE SÍMBOLOS (ctrl.+ f3) Para Nuevo Símbolo Administrador De Símbolos
    • Diseños de página Tamaño y orientación: Esta nos ayuda a editar todo acerca de la hoja de trabajo. Insertar y eliminar paginas: Esta no ayuda como también su nombre lo dice a insertar y eliminar paginas. Configuración de cuadricula y líneas guía.
    • LA BARRA DE HERRAMIENTAS SELECCIÓN DE OBJETOS Seleccionar objetos En la BARRA DE HERRAMIENTAS no encontramos con un icono en forma de FLECHA este lo vamos a utilizar para seleccionar algún objeto. Así: Copiar Para esto ya debemos tener un objeto o diseño ya realizado a este lo vamos a seleccionar y con el MOUSE BOTÓN DERECHO va a aparecer un recuadro el cual vamos a seleccionar la opción COPIAR o CTRL. + C. O también encuentras esta opción en MENÚ EDICIÓN. Cortar Para esto con un objeto vamos a dar CLIC DERECHO y en el recuadro vamos a seleccionar la opción CORTAR o CTRL. + X. O también encuentras esta opción en MENÚ EDICIÓN.
    • Mover En la BARRA DE HERRAMIENTAS no encontramos con un icono en forma de FLECHA este lo vamos a utilizar para seleccionar el objeto y así poder moverlo a la área que queramos. Eliminar Para esto ya debemos tener un objeto o diseño ya realizado a este lo vamos a seleccionar y con el MOUSE BOTÓN DERECHO va a aparecer un recuadro el cual vamos a seleccionar la opción ELIMINAR o el BOTÓN SUPR. O también encuentras esta opción en MENÚ EDICIÓN. Duplicar Para duplicar vamos a seleccionar primero el objeto y en MENÚ EDICIÓN vamos a encontrar la opción DUPLICAR o CTRL. + D. Clonar Para clonar vamos a seleccionar primero el objeto y en MENÚ EDICIÓN vamos a encontrar la opción CLONAR.
    • Herramientas Herramienta de Selección: Esta nos sirve para seleccionar, como su nombre lo dice. Cuando se utilice nuestro grafico aparecerá de la sig. Forma: Herramienta forma: Sirve para degradar figuras mediante unos nodos y al seleccionarla se verá de la sig. Forma: Herramienta zoom: Con esta podemos ver nuestro trabajo de manera más cercana y nos ayudara a definir mejor las cosas. Herramienta mano alzada: Con esta corregimos líneas y se verá de sig. Forma.
    • Herramienta rectángulo: Con esta creamos cuadrados o rectángulos. Tal y como su nombre lo dice. Herramienta elipse: con esta creamos elipses o círculos, para realizar un círculo perfecto se presiona la tecla control. Herramienta papel grafico: Nos ayuda a crear tablas Herramienta texto: con ella podemos crear textos en nuestra área de trabajo.
    • Mezcla interactiva: nos ayuda a elaborar un enlace hacia otra figura. Herramienta cuentagotas: permite seleccionar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos, de un objeto de la ventana de dibujo Herramienta contorno: Permite acceder a la ventana acoplable Color, a los cuadros de diálogo Pluma del contorno y Color del contorno y a una selección de contornos de distintas anchuras. Herramienta relleno: Permite acceder a la ventana acoplable Color y a los cuadros de diálogo Color de relleno, Relleno degradado, Relleno de patrón, Relleno de textura y Relleno PostScript. Herramienta relleno interactivo: Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla.
    • Herramienta cuchillo: esta permite cortar los objetos. Pincel deformador: esta permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando el cursor. Herramienta pluma: permite dibujar curvas segmento a segmento. Conexión interactiva: permite una silueta a un objeto
    • Herramienta polígono: con el creamos cualquier polígono Herramienta espiral: dibuja espirales simétricas y logarítmicas. Herramienta borrador: Como su nombre lo dice con este se borra.
    • Herramienta Bézier: Esta nos ayuda para calcar. Herramienta transparencia interactiva: Esta nos ayuda a darle más claridad a un gráfico o hacer que este se vea más obscuro.
    • ORGANIZACIÓN Transformación Aquí también se encuentran los botones para Tamaño, Escala, Rotación e Inclinación. En esta se colocara que tanto queremos mover nuestra figura
    • ORDEN Enviar Hacia Adelante Esto se utiliza cuando un objeto en este caso una imagen se quiere pasar al frente o a la parte de adelante de algún diseño. Se selecciona la imagen se le da CLIC DERECHO opción ORDEN y aparece otro recuadro a el cual se selecciona HACIA ADELANTE DE LA PAGINA o CTRL. + INICIO. Enviar hacia atrás Se selecciona la imagen se le da CLIC DERECHO opción ORDEN y aparece otro recuadro a el cual se selecciona HACIA ATRAS DE LA PAGINA o CTRL.+ FIN. Avanzar y retroceder Para AVANZAR se selecciona la imagen se le da CLIC DERECHO opción ORDEN y aparece otro recuadro a el cual se selecciona AVANZAR UNA o CTRL.+REPAG.
    • Para RETROCEDER se selecciona la imagen se le da CLIC DERECHO opción ORDEN y aparece otro recuadro a el cual se selecciona RETROCEDER UNA o CTRL.+AVPAG. Orden Inverso Selecciona la imagen se le da CLIC DERECHO opción ORDEN y aparece otro recuadro a el cual se selecciona ORDEN INVERSO pero tiene que estar activo. ALINEAR Y DISTRIBUIR Se va a MENÚ ORGANIZAR ahí va a salir el recuadro y se le va a seleccionar la opción ALINEAR Y DISTRIBUIR va a salir un recuadro con varias opciones de donde alinear (derecha, izquierda, arriba etc.). Para hacer ambas cosas seleccionamos la opción ALINEAR Y DISTRIBUIR y va a salir una ventana la cual vamos a modificar al modo que gustemos.
    • AGRUPAR Y DESAGRUPAR Para AGRUPAR vamos a seleccionar junto todo lo que queramos le vamos a dar CLIC DERECHO y la opción AGRUPAR o CTRL. +G.
    • Para DESAGRUPAR vamos a seleccionar junto todo lo que queramos le vamos a dar CLIC DERECHO y la opción DESAGRUPAR o CTRL. + U. O se elije la opción DESAGRUPAR TODO. Convertir A Curvas Para CONVERTIR A CURVAS vamos a seleccionar junto todo lo que queramos le vamos a dar CLIC DERECHO y la opción CONVERTIR A CURVAS o CTRL. + Q.
    • Efectos Envoltura: Silueta Lente Copiar y clonar efecto
    • Texto Formato de Texto Para editar el Tamaño, Estilo, Fuente, Alineación etc. En CorelDraw en la parte de arriba a la hora de elegir la herramienta texto aparece una barra en la cuál se puede editarlo. Esta se muestra a continuación: Otra opción podría ser la sig. Ajustar texto a trayectoria Adaptar texto a trayectoria esta nos ayuda a que el texto siga cierta trayectoria. Se realiza un gráfico el cual será la trayectoria Seleccionar el trayecto
    • MAPA DE BITS Convertir a mapa de bits Para convertirlo seleccionamos la imagen u objeto, nos tenemos que ir a MENU MAPA DE BITS de ahí la opción CONVERTIR MAPA DE BITS y va a salir una ventana la cual vamos a configurar para convertirlo.
    • Tamaño Y Resolución Este se encuentra en la ventana que abre el convertidor de mapa de bits. Esto nos sirve para el tamaño que va a tener la imagen. RESOLUCION Editar mapa de bits Ya que tenemos convertido en mapa bits la imagen vamos a irnos a MENU MAPA DE BITS de ahí la opción EDITAR MAPA DE BITS.
    • EFECTOS ROTACION 3D Este se encuentra en mapa de bits pero esta sección se habilita cuando se convierte a mapa de bits. Así que nos vamos a MENÚ MAPA DE BITS, EFECTOS 3D ROTACION 3D va a salir una VENTANA la cual vamos a configurar para la rotación.