Presentacion1 lenguaje de-programacion_c
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Presentacion1 lenguaje de-programacion_c Presentacion1 lenguaje de-programacion_c Presentation Transcript

  • Lenguaje deProgramación C
  • Agenda– Generalidades– Origenes lenguaje C– Caracteristicas del C– Estructura General programa en C– De Seudocodigo a lenguaje C– Variables en C.– Instrucciones y operadores.– Entrada y salida de información
  • GENERALIDADES Generalidades Fortran Basic ESTRUCTURADOS C Pascal ALTO NIVEL Lenguajes ORIENTADOS Java DeProgramación A OBJETOS C++ BAJO NIVEL
  • GENERALIDADES Programación estructuradaTeorema del programa estructurado:Todo programa puede escribirse utilizandoúnicamente las tres instrucciones de controlsiguientes: •Secuencia •Instrucción condicional. •Iteración (bucle de instrucciones)
  • GENERALIDADES Programación estructurada(2)Ventajas 1.Los programas son más fáciles de entender, ya que pueden ser leídos deforma secuencial, sin necesidad de hacer seguimiento a saltos de línea.2. La estructura del programa es clara, puesto que las instrucciones están másligadas o relacionadas entre sí.3. El seguimiento de los fallos o errores del programa ("debugging") se facilitadebido a la estructura más visible, por lo que los errores se pueden detectar ycorregir más fácilmente.4. Programas más sencillos y más rápidos (ya que es más fácil su optimización).Desventajas Único bloque de programa, que cuando se hace demasiado grande puederesultar problemático su manejo
  • ORIGENES C Orígenes del CDennis Ritchie (Laboratorios Bell) en1972,cuando trabajaba en el diseño del sistemaoperativo UNIX.El „C‟ se creó como herramienta paraprogramadores, en consecuencia su principalobjetivo es ser un lenguaje útil.
  • CARACTERISTICAS Lenguaje CPotencia y flexibilidad: Se ha usado en contextos tan dispares como el desarrollode sistemas operativos, procesadores de texto, gráficos, bases de datos,compiladores de otros lenguajes, etc.Popularidad: Existe una gran variedad de compiladores, librer´ıas, herramientasde apoyo a la programaci´on, etc. Es el lenguaje predominante en el entorno UNIX.Portabilidad: El mismo programa escrito en C puede compilarse y ejecutarse sinpracticamente ningún cambio en diferentes ordenadores. Esto se debe en granparte al estandar ANSI C.Sencillez: C utiliza pocas palabras clave, por lo que puede aprenderse f´acilmente.Estructura y modularidad: Los programas en C pueden escribirse agrupando elcodigo en funciones. Reutilizable.
  • CARACTERISTICAS Lenguaje CEs un lenguaje compilado.CÓDIGO FUENTE: es el programa que nosotros escribimos, se graba con laextensión .CCÓDIGO OBJETO: es el programa fuente pero traducido a lenguaje máquina(sucesión de ceros y unos), se graba con la extensión .OBJPROGRAMA EJECUTABLE: es el programa objeto más las “librerías del C”, segraba con la extensión .EXE. Y no necesita el programa que hemos utilizadopara crearlo, para poder ejecutarlo.
  • LENGUAJE CESTRUCTURA GRAL DE UN PROGRAMA EN CENCABEZADO-DIRECTIVASINICIODECLARACIÓN DE VARIABLES Y CONSTANTESACCIONES DEL ALGORITMOFIN
  • LENGUAJE C EjemploRealizar un algoritmo que solicite al usuario dos númerosenteros, realice su suma y la imprima en pantalla.Analisis del problema: Datos de entrada: Los dos números (necesito dos variables para llevarlos. llamemoslos a y b). Datos de salida: Variable en la cual se almacena el resultado de la suma (c). Proceso: ¿Que es lo que tengo que hacer? Solicitar al usuario los datos de entrada. Sumar los dos datos de entrada. Desplegar el resultado.
  • LENGUAJE C Ejemplo… Seudocódigo y diagrama de Flujo:Algoritmo(sumar)Variables: entero: a, b, cINICIO ESCRIBA(“Digite el primer numero (entero)”) LEA(a) ESCRIBA(“Digite el segundo numero (entero)”) LEA(b) c  a + b ESCRIBA(“La suma es: ”,c) FIN_INICIOFin(sumar)
  • LENGUAJE C Ejemplo…Traducción al lenguaje C Básicamente el primer paso es familizarnos con la sintaxis (expresiones, reglas, etc.) del lenguaje C. Realizar la formulación del algoritmo en términos de esa nueva sintaxis.
  • LENGUAJE C Ejemplo…Algoritmo(sumar) Variables: entero: a, b, c INICIO ESCRIBA(“Digite el primer numero (entero)”) LEA(a) ESCRIBA(“Digite el segundo numero (entero)”) LEA(b) c  a + b ESCRIBA(“La suma es: ”,c) FIN_INICIOFin(sumar)#include<stdio.h>int main(){ int a, b, c = 0; printf(“Digite el primer numero (entero): ”); scanf(“%d”,&a); printf(“Digite el segundo numero (entero): ”); scanf(“%d”,&b); c = a + b; printf(“El resultado de la suma es: %dn”,c); return 0;}
  • INTRODUCCION AL LENGUAJE C ANATOMIA DE UN PROGRAMA EN C Librerías (uso de directivas del preprocesador)#include<stdio.h>int main(){ Declaración de int a, b, c = 0; variables (las variables son locales en este printf(“Digite el primer numero: ”); caso). scanf(“%d”,&a); printf(“Digite el segundo numero: ”); scanf(“%d”,&b); c = a + b; printf(“El resultado de la suma es: %dn”,c); Instrucciones return 0; (Expresiones aritmética y lógicas, condicionales} (SI), ciclos (HAGA, MIENTRAS)). Programa principal
  • INTRUDUCCIÓN AL LENGUAJE C• Esto nos lleva a la siguiente conclusión #include <librerias_del_sistema> #include “librerias_propias” variables_globales; algoritmo (nombre_algoritmo) int main() { INICIO variables_locales; Declaracion variables sentencia_1; sentencia_1 sentencia_2; sentencia_2 . . . . . . sentencia_N; sentencia_N Return 0; FIN_INICIO }
  • INTRUCCION AL LENGUAJE C• Plantilla básica de un programa en C
  • MANEJO DE VARIABLESTipos de Variables Variables en C (Tipos de datos) Num. int Enteras Num. float Reales double Booleano Bool Carácter-AlfaNúmerica char
  • • MANEJO DE VARIABLES Declaración: consiste en definir cada una de las variables que van a ser usadas en el programa. Sigue la siguiente Sintaxis: tipo nom_var1 , nom_var2, nom_var3 = valor_inicial, nom_varN;• En C Toda variable debe ser declarada antes de ser usada. Cosa que no se declara cosa que no existe y error!!!. La inicialización de esta es opcional TABLA SENCILLA DE EQUIVALENCIAS C-PSEUDOCODIGO Pseudocódigo Lenguaje C entera int real float double alfanumérica char variables: entero: num_estudiantes int num_estudiantes; real: prom_grupo, estatura, peso float prom_grupo, estatura, peso; entero: num_clases = 0 int num_clases = 0;
  • VARIABLES ENTERAS (TIPO int)• Declaración:int nom_var1 <, nom_var2, nom_var3 <= v_inicial3>,…,nom_varN>;• Tamaño de almacenamiento: Depende de la arquitectura puede ser 2 o 4 bytes.• Rango de la variable: Depende del tamaño de almacenamiento  2 bytes: -32768 a 32767  4 bytes: -2147483648 a 2147483647 entero: num_vacas entero: num_perros, num_gatos , num_gallos entero: num_est = 45, num_prof = 3 entero: num_x = -9, num_y, num_z entero: num_deudas = 400000 int num_vacas; int num_perros, num_gatos , num_gallos; int num_est = 45, num_prof = 3; int num_x = -9, num_y, num_z; int num_deudas = 400000;
  • VARIABLES REALES (TIPO float o double) • Declaración: Se manejan dos tipos de datos para las variables reales, por un lado están los datos tipo float empleadas para variables con precisión simple por el otro están los datos tipo double para variables con doble precisión. La sintaxis para declarar este tipo de variables se muestra a continuación: float nom_var1 <, nom_var2, nom_var3 <= v_inicial3>,…,nom_varN>; double nom_var1 <, nom_var2, nom_var3 <= v_inicial3>,…,nom_varN>;• Tamaño de almacenamiento: Depende de la precisión del tipo de dato:  float: 4 bytes. (Precisión de 6 dígitos).  double: 8 bytes (Precisión de 15 dígitos).• Rango de la variable:  float: -3.4e38 a 3.4e38. (Siendo 1.2e-38 el valor positivo mas pequeño posible)  double : -1.7e308 a 1.7e308 . (Siendo 2.3e-308 el valor positivo mas pequeño posible) real: x real: y real: a = 4.5, b = 3.0 real: c = -9., d, e = 1.5e-15 float x; real: f = 4.03e19, g =.03 double y; float a = 4.5, b = 3.0; float c = -9., d, e = 1.5e-15; double f = 4.03e19, g =.03;
  • VARIABLES TIPO CARACTER (TIPO char) • Declaración: Estas variables son empleadas para el manejo de datos alfanumericos tales como letras del alfabeto y otros caracteres tales como #, $, % y * entre otros, tambien pueden ser usadas para la representación de números enteros: char nom_var1 <, nom_var2, nom_var3 <= v_inicial3>,…,nom_varN>;• Tamaño de almacenamiento: 1 byte• Rango de la variable: 0 a 255• Los caracteres representados se hallan en la tabla ASCII la cual asocia un valorentero positivo a un carácter determinado.• Nota: Es de anotar que solo hablamos de un solo carácter. El caso de las cadenasalfanuméricas después lo trataremos.alfanumerico: sexo = ‘F’alfanumerico: grado = ‘A’, caracter = 64alfanumerico: letra char sexo = ‘F’; char grado = ‘A’, caracter = 64; char letra
  • SOBRE LOS NOMBRES DE LAS VARIABLES• Identificadores: Nombres que se le dan a las constantes o variables.• Reglas a seguir en el momento de nombrar una variable:  Los identificadores no pueden tener el mismo nombre de las palabras reservadas.  Elegir nombres significativos (es decir, relacionados con aquello a lo que esta haciendo referencia la variable).  El primer carácter del nombre de una variable puede ser un letra (mayúscula o minúscula) o una raya baja (_).  Un nombre de una variable puede tener como caracteres letras (mayúsculas y minúsculas), dígitos y el carácter raya baja (_). Declaración Declaración errónea de las correcta de las variables variables
  • PALABRAS RESERVADAS
  • Resumen Declaración de variables• Cuando declaro una variable la elección del tipo de dato depende del propósitopara el cual voy a usar la variable. Tipo Ejemplo Tamaño en bytes Rango (minimo-maximo) char ´c´ 1 0,…,255 int 1024 2 (o 4, depende de -32768,…,32767 (si el tamaño en bytes es 2) la arquitectura) float 10.5 4 3.4E-38 ,….,3.4E38 double 1e-8 8 1.7E-308,…,1.7E308 Declaración e inicialización de variables tipo nom_var1 <, nom_var2, nom_var3 <= valor_inicial>, nom_varN>;
  • Resumen declaracion de variables (2) Una variable no puede ser usada antes no ha sido previamente declarada.
  • Ampliación del rango de valores de las variable Modificadores de tipos • long int a; • unsigned long int c;
  • Bibliografía• Joyanes Aguilar, Luis. PROGRAMACIÓN EN C. Metodología, algoritmos y estructura de datos.• Google