2. 1. ¿Qué es un sistema operativo para un dispositivo móvil?
Es el control de los procesos en base a la serie de instrucciones solicitadas por los
usuarios. Sin embargo , los sistemas operativos móviles son mucho más simples y
están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para
móviles y las diferentes maneras de introducir información en ello.
2. ¿Cuáles son las características de un sistema operativo para un
dispositivo móvil?
Capacidad para adaptar e integrar todo tipo de aplicaciones y la amplia selección
de aplicaciones que existen.
Desarrollar de aplicaciones utilizando los mismos lenguajes y entornos.
Estándares de programación que simplifique las labores de creación de
aplicaciones móviles y normalice las herramientas, en el campo de la telefonía
móvil.
Realizar interfaces con el usuario.
Realizar servicios de correo y teclado QWERTY.
3. 3. Las características del dispositivo móvil tienen importancia para el tipo
de sistema operativo a utilizar.
Si tiene importancia ya que dependiendo el tipo de sistema operativo que
utilizaremos, nos enfocaremos al tipo de aprovechamiento de las capacidades
del dispositivo, así como la portabilidad de obtener el máximo rendimiento del
mismo.
4. ¿Qué es programación?
Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente, de
programas. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos de varias áreas.
4. 5. Criterios que se necesitan para la programación de aplicaciones en la
tecnología móvil?
Controles: Administra las funciones y secuencias de los dispositivos móviles
(inicio, cancelación, finalización).
Diseño Gráfico: Serie de imágenes que nos ayudan a interactuar con los
usuarios y el dispositivo móvil.
Música: Sonidos que nos permitan identificar series de instrucciones.
Pantalla: Resoluciones que permitan visualizar las tareas del usuario.
Estructura de la aplicación: En la aplicación hay que definir los estados que
tendrá el dispositivo móvil.
Restricciones: Series de usuarios y contraseñas para evitar perdida de
información.
6. ¿A que se refiere Java Mobile Edition?
Se refiere a una especificación de un subconjunto de la plataforma java,
orientada a proveer una colección del desarrollo del software para dispositivos
móviles. Es opción para crear juegos en teléfonos móviles debido a que se
puede editar en una PC, durante el desarrollo y después subirlos fácilmente al
teléfono. Al utilizar las tecnologías Java el desarrollo de aplicaciones o
videojuegos resulta bastante económico para otros dispositivos.
5. 7. ¿A que se refiere la configuración Connected Device Configuration?
Configuración de dispositivos conectados. Es una especificación realizada por
Sun dentro del conjunto de tecnologías pata computación móvil conocido como
J2ME(Java 2 Mobile Edition).
Define las capacidades básicas que debe tener un dispositivo móvil con
capacidad de conexión y cuya potencia de computación se encuentra entre la
de un teléfono o PDA y la de un ordenador de mesa, lo que quiere decir, que
esta dirigido a dispositivos con cierta capacitación como un sistema de
navegación GPS para automóvil, un DVR (grabador de video digital) PVR
(grabador de video personal) o un aparato para navegar por internet.
8. ¿A que se refiere la configuración Connected Limited Device
Configuration?
Se refiere al bloqueo básico de perfiles para pequeños dispositivos como
teléfonos móviles, PDA s. Especifican a un conjunto mínimo de paquetes y
clases de una maquina virtual «Java» de funcionalidad reducida que puede ser
instalada con las restricciones impuesta portales de dispositivos pequeños.
6. 9. Explica los Applets en J2ME.
Los Applets son aplicaciones diseñadas para ser ejecutadas en el navegador
del ordenador, el cual se le pasa un fichero formado por un código intermedio
que es interpretado por la maquina virtual y después apoyarnos con la
plataforma J2ME para programar en dispositivos electrónicos, desde teléfonos
celulares, en PDAs. También fueron diseñados para reducir la posibilidad de
que los programadores cometieran errores comunes.
7. 10. Del siguiente código explica brevemente la función que realiza.
Se trata de un formulario en el cual se ingresan los datos del usuario, para que
le genere un numero de cuenta, después le permite al usuario realizar consultas
de saldo, mediante un historial de movimientos generados.