C
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

C

on

  • 1,044 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,044
Views on SlideShare
838
Embed Views
206

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

4 Embeds 206

http://wtfwpf.blogspot.com 174
http://wtfwpf.blogspot.de 26
http://www.wtfwpf.blogspot.com 3
http://wtfwpf.blogspot.cz 3

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • Dzień Dobry , Witam kolegów , Nazywam się Andrzej Piotrowski , jestem bardziej designerem niż coderem , studjuje rolnictwo na Uniwersytecie Przyrodniczym w Poznaniu. Tematem nie będzie kod, który towarzyszy nam w ciągłej pracy. Relacja pomiędzy aplikacją a produktem zmalała do tego punku że wiele razy zapominamy, co tak naprawdę chcemy stworzyć. Prenzetcja nosi tytuł , Designer + programista = Aplikacja , Problem + Pomysł = ProduktEfektem pracy obu wymienionych przez mnie osob będzie Produkt , rozwiazujacy problem przy pomocy ciekawego pomyslu. Celem preznetacjizmianna mentalności oraz jak aplikacja staje się produktem marketingowym. Dzisiaj zmienię Wasze podejście do marketingu, patrzenia naaplikacjejako produkt marketingowy. Dobrym przykładem są słowa pani Prezes Instytutu Wzornictwa Przemysłowego –Filiżanka Porcelany kosztuje 20 zł – w Chinach kosztuje 2 zł. Wszystko zależy od designu i jakości wykonania. To klient ma NAS wybracposród innych firm , co o tym decyduje. Na początku poznamy co to jest zasada 4P i 4C.Często zapominamy o dwóch najważniejszych aspektach , ergonomii pracy która ma być przyajzna dla użytkownika oraz designie , czyli czymś co wyróżnia naszą pracę. Trafiając do klienta : poprzez dobrą grafikę czy mnogośc zastosowania kodu – nie uwzględniamy tego że on po prostu oczekuje działającej aplikacji. Przedstawię jak wySkupimy się na procesie wy tworzenia dla klienta końcowego.Znajdziemy innowacyjne wartości , które wyróżnią nasz produkt. Możliwości powstawania nowych firm, tzw. Start up’ow – czy im się uda = postaram się to pokrótce wyjaśnic.Z czym kojarzy się wam słowo Marketing ?? Dla każdego z nas ma inne znaczenie. Rozaptrzymy słowo marketing w ujęciu Producenta ( 4P ) i Klienta ( 4C)
  • Skupimy się na Marketingu dla sektora IT. Ktoś słyszał o terminie Marketing Mix , 4P czy 4C?? //Pytam bo jak ballmer podkreślał będąc u nas w PL , należy znać swoją widownię. Jak wygląda u nas rynek IT , jak się rozwinie. Czy lepiej projektować oprogramowanie czy je tworzyć , jaka to jest różnica ?? Czy Bedzie pobyt na projekty informatyczne – jak ustrzec się błedów, jak dobrać/skompletować dokumentację do zespołu.Opowiem też o projektach które startowały w ImagineCup. Ważnym elementem będą problemy które czekają na rynku , dlaczego projekt nie jest innowacyjny . Aspekty techniczne , target odbiorców oraz finansowe wsparcie, to kluczowe fragmenty.
  • jest językiem opisu interfejsu użytkownika , język znacznikowy. Szymon KobalczykNapakowany język aplikacji – język interfacu użytkownika.Jak wygląda programista w xamlu
  • Skoro humor dopisuje , wiemy już dużo na temat aplikacji ,designu oraz naszego pomysłu , pozostaje pytanie , czy mamy pracowac sami , w teamie/firmie czy dużej korporacji. Jako przykład Microsoft ;)
  • feedback immediately

C Presentation Transcript

  • 1. WWW.ANENS.PL
    Warszawa 2009
    Andrzej Piotrowski
    Designer iProgramista
    Designer
    +
    Programista
    =
    Aplikacja
    Problem
    +
    Pomysł
    =
    Produkt
    Bad CODE
    Good Design
  • 2. Agenda:
    1.Idea Marketingu - 4P/4C = Marketing-Mix
    2. Czego oczekuje klient – UserExperiece
    3. Problemy Projektów - Innowacja - Analiza
    4. Projekt LookAround
    5. Projekt Global Wallet
    6. Projekt myEarth
    7. Podsumowanie
  • 3. Koncepcja 4P
    Produkt (ang.Product)
    Cena (ang.Price)
  • 4. Koncepcja 4P
    Dystrybucja (ang. Place)
    Promocja (ang. Promotion)
  • 5. Koncepcja 4C
    • customervalue(odpowiednik produktu -4P- product)
    • 6. cost- (odpowiednik ceny -4P- price)
    • 7. convenience - (odpowiednik dystrybucji -4P- place)
    • 8. communication - (odpowiednik promocji -4P- promotion)
    Koncepcja 4C posiada poniższą formułę:
  • 9. Dlaczego Design jest tak ważny ??
    “gooddesignis good business”
    TJ Watson, założycielof IBM’u
    “When I am working on a problem, I never think about beauty. I think only how to solve the problem. But when I have finished, if the solution is not beautiful, I know it is wrong”
    Charles Petzold, doświadczony programista Microsoftu
  • 10. Software development
    Plan
    Requirment
    Design
    Code
    Test
    Evaluate
    Realse
    Support
  • 11. Użytkownikma potrzeby które można zaspokoić rozwiązaniami
    informatycznymi
    Stron WWW , Aplikacje, Usług
    Czego oczekuję klient od Produktu ??
    Szuka rozwiązania na
    Czynniki wpływające na
    Rozwiązuję się za pomocą zaspokojenia
    działać
    proste
    wygląd
    Konkurencja
    Wartości
    pośrednie
    Problem
    Wiedza Użytkownika
    schematyczne
    bezpiecznie
    Standard
    szybko
    Bądź jej brak stwarza
    Ma wpływ na powstanie
    Przeszkoda
    8
    Definiują powstanie
  • 12. Experience design
    9
  • 13. Innowacja
    Nowy sposób zarządzania procesem biznesowym
    Nowy produkt/usługa
    Innowacja
    Nowy sposób pozycjonowania produktu na rynku
    Nowe zastosowanie istniejącego produktu
  • 14. Sposóbtworzenia projektu
    Software
    Information
    ystem
    D
    D
    esigner
    eveloper
  • 15. Brainstorming
  • 16. Problem Start Up
  • 17. Strategia Błękitnego Oceanu
    Koszty
    Innowacyjna
    Wartość
    Wartość dla nabywcy
  • 18. Strategia Błękitnego Oceanu
    • Rywalizacja w ramach istniejącej przestrzeni rynkowej
    • 19. Zmusza do pokonania konkurencji
    • 20. Uwaga skupiona na tradycyjnej grupie klientów
    -Eksploatowanie istniejącego popytu
    -Tworzy nową przestrzeń rynkową
    • Sprawia , że konkurencja staję się nie istotna
    • 21. Rozszerza istniejącą grupę docelową
    • 22. Tworzy nowy popyt
    - Lamię kompromis pomiędzy wartością a kosztami ( ustawicznie szuka większej wartości i niższego kosztu
    Czerwony Ocean
    Błękitnego Oceanu
  • 23. Strategia Błękitnego Oceanu
  • 24. Problem Interface Design
  • 25. Technologie dla Desingu
    • Windows Forms
    • 26. Windows Presentation Foundation
    • 27. Rich Internet Application (RIA)
    • 28. Adobe Flash /AIR
    • 29. Silverlight
    • 30. JavaFX
    • 31. AJAX
    • 32. Server Pages
    • 33. ASP. PHP
    • 34. NET
    • 35. CGI
    • 36. HTML/dHTML
  • User Interface development Technologies
  • 37. XAML
    ang. eXtensibleApplicationMarkupLanguage)
  • 38. Programista XAML
  • 39. Problem Core’a
  • 40. Problem Korporacji/Własnej firmy
  • 41. Problem Wymagań/Specyfikacji
  • 42. Problem Certyfikatów - Szkoleń
  • 43. LookAround
    Eko-Społeczny-Bohater
  • 44. LokalnyBohaterLook Around
    Odkryj(ang. Discover) – zdobywanie wiedzy w każdym miejscu i czasie połączone z zabawą i wykorzystaniem multimediów.
    Pokochaj(ang. Embrace) – dzielenie się wiedzą, budowanie bazy wiedzy, sławienie piękna przyrody i budowanie świadomości osób z najbliższego otoczenia.
    Chroń (ang. Protect) - informowanie o istniejących zagrożeniach właściwe służby oraz społeczność lokalną, oznaczanie obszarów szczególnie ważnych lub zanieczyszczonych, inicjowanie i koordynowanie akcji mających oczyścić lub chronić środowisko.
  • 45. Architektura Look Around
  • 46. Działanie(film)Look Around
  • 47. Analiza LookAround
  • 48. Analiza konkurencyjności
  • 49. Global Wallet
    Jedna Karta do Wszystkiego
  • 50. Jedna Karta – Masa rozwiązań
    Master Card – RWC card.
    kart typu Vitay,Bp czy kart partnerskich firm ( galerii,skelpów firmowych)
    Personal ID
    Live ID
    Zdrowie
    Podpis cyfrowy
    One Card to Rule them all
  • 51. Założenia Global Wallet
    - Czytnik do PC – koszt 20 zl
    - Czytnik do Mobile– koszt 100 zł
    Karta : 4016 –1024 banków pamięci – koszt 2-4 zł z logiem ( nadrukiem ) tanio.
    Mobile – np..HTC Stardust – koszt ok..300 zl
    „ To na pewno rozwiąże mój problem z roztrzepaniem”
    „ Zawsze marzyłem aby odchudzić mój portfel”
  • 52. Architektura(film) Global Wallet
  • 53. Architektura Global Wallet
    Database
    Bramka Werfikacji
    Wszystkie Platformy
    Tworzenie zapytania
    Bramka Kontrolna
  • 54.
  • 55. The Technology created to solve
    the world thougest problems
  • 56. Program thatchangesthe idea of agricultural and endspoverty
  • 57. ONZ
     
  • 58. HowdoesiEarthwork ??
    Expert System / Database
  • 59. Main Program / Seclection Screen
  • 60.
  • 61. The Farmer View
  • 62.
    • Innowacja 20 %
    • 63. Pokaż to co najlepsze
    • 64. Intuicyjność
    • 65. Brak przesycenia
    • 66. Dobre rozmieszczenie
    • 67. Relacja zawartości do
    funkcjonalności
    • Użytkownik ma racje
    • 68. Aktywna Pomoc
    • 69. Pomoc Zdalna
    User Interface Design
    • Dla każdego
    • 70. Skróty klawiszowe
    • 71. Różne schematy działania
    • 72. Społeczność
    • 73. Support Techniczny
    • 74. More important if you are
    • 75. working in the background
    • 76. Jeden układ layoutu
    • 77. Nawigacja – mapa programu
  • Neverending story