Teoria E Pratica Di Pensiero Creativo Scamper E Altre Tecniche

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    Teoria E Pratica Di Pensiero Creativo Scamper E Altre Tecniche - Presentation Transcript

    1.  
    2. Sommario
      • Introduzione alla Creatività
        • Perchè la Creatività
        • Creatività nella Storia
      • Teorie e tecniche di pensiero creativo
        • Brainstorming
        • Reversing
        • SCAMPER
      • Il Web ha bisogno della scintilla creativa
        • Creatività e Web
        • Un caso pratico: SHANNON.it e SCAMPER
        • Conclusioni: questo è solo l’inizio
    3. "Creatività è trovare nessi nuovi fra cose note"
    4. Perché la Creatività
      • La Creatività è importante nella vita
      • Nonostante siamo dotati di pensiero logico-razionale, il pensiero creativo ci permette di uscire fuori dagli schemi e trovare soluzioni anche quando razionalmente non ci sono
      • Spesso la soluzione ad un problema è ad un passo fuori dagli schemi…
      • Il pensiero creativo ci differenzia dalle macchine…
    5. Creatività nella Storia
    6. Il caso della Noce
      • Millenni fa…
        • Prendiamo il caso di una noce, è buona ma il guscio e duro, se proviamo ad aprirla con i denti non otteniamo buoni risultati
      • Qualche millennio fa in meno …
        • L’uomo capisce che può usare alcuni strumenti (oggetti naturali o semi-lavorati) con uno scopo differente da quello attuale. Prendiamo un sasso e lasciamolo cadere sulla noce… se siamo bravi riusciamo ad aprirla
      • Secoli fa in meno…
        • L’uomo comincia a elaborare sistemi nuovi e più complessi. Gli Antichi Greci e le leve, abbiamo così il nostro schiaccia-noci
      • Ma non finisce qui…
        • Proviamo a usare un coltello per aprire la noce… usiamo in modo differente infiliamolo nella fessura e ruotiamolo…
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    11. La Creatività può risolvere la maggior parte dei problemi. L’atto creativo, disfatta dei luoghi comuni tramite l’originalità, va oltre ogni cosa
    12. Brainstorming in teoria
      • Teorizzato da Alex Osborn
      • E’ un termine che spesso viene utilizzato per identificare in maniera generica una tecnica di pensiero creativo
      • E’ solitamente Orale, Scritta in caso di conflittualità tra i componenti del gruppo
      • E’ una tecnica di gruppo:
        • Moderatore
        • Segretario (Scribe)
        • Gruppo di 4-8 persone
    13. Brainstorming in pratica
      • Stabilire il problema e scriverlo su una lavagna
      • Chiarire le regole
        • Evitare le critiche…
        • Tante, Tante, Tante idee…
        • Andare a ruota libera…
        • Ascoltare le idee altrui…
        • Evitare discussioni…
      • Generare le idee
        • Il moderatore regola il corretto svolgimento
        • Il segretario appunta sulla lavagna le idee
      • Conclusione
        • Si fa una revisione delle idee generate
        • Si cerca il consenso sulle idee generate
    14. Reversing in teoria
      • Teorizzato da Alex Osborn e promosso da Edward de Bono
      • Corrisponde all’ultima lettera di SCAMPER
      • … ma può essere usata anche da sola
      • … o come regola di un Brainstorming
      • Consiste nel “girare” i problemi
      • E’ una tecnica di gruppo:
        • Moderatore
        • Segretario
        • Gruppo di 4-8 persone
      • Esempio alternativo: Libro di Paul Watzlawick, Istruzioni per rendersi infelici, 1997
    15. Reversing in pratica
      • Scrivere la domanda opposta rispetto a quella originale
      • Procedere come un Brainstorming
      • Esempio: Come posso ridurre le visite sul mio sito?
      • Idee:
        • Offrendo contenuti copiati
        • Contenuti scritti in maniera grammaticalmente scorretta
        • Non far trovare il sito e i rispettivi contenuti in modo semplice
      • Si possono dunque ora negare le idee per ottenere la strategia vera e propria
    16. SCAMPER in teoria
      • Teorizzato da Robert Eberle dopo una prima lista di Alex Osborn
      • E’ diventato famoso con Thinkertoys di Michael Michalko che ha affinato ulteriormente la tecnica
      • E’ una chek list mnemonica
      • E’ una tecnica lineare di pensiero creativo
        • E’ un processo strutturato che permette di generare idee creative
        • Si può fare comunque in gruppo o da soli in maniera orale o scritta
    17. SCAMPER in pratica
      • S - Substitute - componenti, materiali, persone
      • C - Combine - mix, combina o integra con altro
      • A - Adapt - altera, cambia le sue funzioni, usa parti di altro
      • M - Magnify - ingrandisci, allunga, alzalo, aggiungi funzioni
      • M - Modify - ingradisci o riduci la scala, forma o colore…
      • P - Put to another use - utilizzalo in altro modo
      • E - Eliminate - rimuovi, semplifica, riduci…
      • R - Rearrange - cambia l’ordine, scambia i componenti…
      • R - Reverse - sotto-sopra, scambia il fuori con il dentro…
    18. Web needs creative spark
    19. Creatività e Web
      • Il Web è un luogo, seppur virtuale, in cui possiamo dare maggiore sfogo alla nostra creatività
      • Anche se non possiamo sapere il reale processo creativo di un applicazione innovativa sul Web, lo possiamo ricondurre con SCAMPER
    20. SHANNON.it e SCAMPER
    21. … il Web sarà un luogo in cui l’improvvisazione dell’essere umano e il ragionamento delle macchine saranno una miscela ideale e potente

    + Simone OnofriSimone Onofri, 3 years ago

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