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Teoria E Pratica Di Pensiero Creativo   Scamper E Altre Tecniche
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Teoria E Pratica Di Pensiero Creativo Scamper E Altre Tecniche

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"Creatività è trovare nessi nuovi fra cose note" Vilfredo Pareto …

"Creatività è trovare nessi nuovi fra cose note" Vilfredo Pareto
Definire il concetto di Creatività e difficile se non impossibile. Pareto, economista e sociologo italiano, ci suggerisce un approccio interenssante e un ottimo punto di partenza per la nostra riflessione.
Il trovare nessi nuovi fra cose note è un arte e, come tutte le arti, non si può imparare ma esistono delle tecniche che ci aiutano a liberare la creatività che è in Noi.
Durante il seminario vedremo alcune di queste tecniche, SCAMPER in particolare, e dopo alcuni esempi le sperimenteremo insieme.

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Transcript

  • 1.  
  • 2. Sommario <ul><li>Introduzione alla Creatività </li></ul><ul><ul><li>Perchè la Creatività </li></ul></ul><ul><ul><li>Creatività nella Storia </li></ul></ul><ul><li>Teorie e tecniche di pensiero creativo </li></ul><ul><ul><li>Brainstorming </li></ul></ul><ul><ul><li>Reversing </li></ul></ul><ul><ul><li>SCAMPER </li></ul></ul><ul><li>Il Web ha bisogno della scintilla creativa </li></ul><ul><ul><li>Creatività e Web </li></ul></ul><ul><ul><li>Un caso pratico: SHANNON.it e SCAMPER </li></ul></ul><ul><ul><li>Conclusioni: questo è solo l’inizio </li></ul></ul>
  • 3. &quot;Creatività è trovare nessi nuovi fra cose note&quot;
  • 4. Perché la Creatività <ul><li>La Creatività è importante nella vita </li></ul><ul><li>Nonostante siamo dotati di pensiero logico-razionale, il pensiero creativo ci permette di uscire fuori dagli schemi e trovare soluzioni anche quando razionalmente non ci sono </li></ul><ul><li>Spesso la soluzione ad un problema è ad un passo fuori dagli schemi… </li></ul><ul><li>Il pensiero creativo ci differenzia dalle macchine… </li></ul>
  • 5. Creatività nella Storia
  • 6. Il caso della Noce <ul><li>Millenni fa… </li></ul><ul><ul><li>Prendiamo il caso di una noce, è buona ma il guscio e duro, se proviamo ad aprirla con i denti non otteniamo buoni risultati </li></ul></ul><ul><li>Qualche millennio fa in meno … </li></ul><ul><ul><li>L’uomo capisce che può usare alcuni strumenti (oggetti naturali o semi-lavorati) con uno scopo differente da quello attuale. Prendiamo un sasso e lasciamolo cadere sulla noce… se siamo bravi riusciamo ad aprirla </li></ul></ul><ul><li>Secoli fa in meno… </li></ul><ul><ul><li>L’uomo comincia a elaborare sistemi nuovi e più complessi. Gli Antichi Greci e le leve, abbiamo così il nostro schiaccia-noci </li></ul></ul><ul><li>Ma non finisce qui… </li></ul><ul><ul><li>Proviamo a usare un coltello per aprire la noce… usiamo in modo differente infiliamolo nella fessura e ruotiamolo… </li></ul></ul>
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11. La Creatività può risolvere la maggior parte dei problemi. L’atto creativo, disfatta dei luoghi comuni tramite l’originalità, va oltre ogni cosa
  • 12. Brainstorming in teoria <ul><li>Teorizzato da Alex Osborn </li></ul><ul><li>E’ un termine che spesso viene utilizzato per identificare in maniera generica una tecnica di pensiero creativo </li></ul><ul><li>E’ solitamente Orale, Scritta in caso di conflittualità tra i componenti del gruppo </li></ul><ul><li>E’ una tecnica di gruppo: </li></ul><ul><ul><li>Moderatore </li></ul></ul><ul><ul><li>Segretario (Scribe) </li></ul></ul><ul><ul><li>Gruppo di 4-8 persone </li></ul></ul>
  • 13. Brainstorming in pratica <ul><li>Stabilire il problema e scriverlo su una lavagna </li></ul><ul><li>Chiarire le regole </li></ul><ul><ul><li>Evitare le critiche… </li></ul></ul><ul><ul><li>Tante, Tante, Tante idee… </li></ul></ul><ul><ul><li>Andare a ruota libera… </li></ul></ul><ul><ul><li>Ascoltare le idee altrui… </li></ul></ul><ul><ul><li>Evitare discussioni… </li></ul></ul><ul><li>Generare le idee </li></ul><ul><ul><li>Il moderatore regola il corretto svolgimento </li></ul></ul><ul><ul><li>Il segretario appunta sulla lavagna le idee </li></ul></ul><ul><li>Conclusione </li></ul><ul><ul><li>Si fa una revisione delle idee generate </li></ul></ul><ul><ul><li>Si cerca il consenso sulle idee generate </li></ul></ul>
  • 14. Reversing in teoria <ul><li>Teorizzato da Alex Osborn e promosso da Edward de Bono </li></ul><ul><li>Corrisponde all’ultima lettera di SCAMPER </li></ul><ul><li>… ma può essere usata anche da sola </li></ul><ul><li>… o come regola di un Brainstorming </li></ul><ul><li>Consiste nel “girare” i problemi </li></ul><ul><li>E’ una tecnica di gruppo: </li></ul><ul><ul><li>Moderatore </li></ul></ul><ul><ul><li>Segretario </li></ul></ul><ul><ul><li>Gruppo di 4-8 persone </li></ul></ul><ul><li>Esempio alternativo: Libro di Paul Watzlawick, Istruzioni per rendersi infelici, 1997 </li></ul>
  • 15. Reversing in pratica <ul><li>Scrivere la domanda opposta rispetto a quella originale </li></ul><ul><li>Procedere come un Brainstorming </li></ul><ul><li>Esempio: Come posso ridurre le visite sul mio sito? </li></ul><ul><li>Idee: </li></ul><ul><ul><li>Offrendo contenuti copiati </li></ul></ul><ul><ul><li>Contenuti scritti in maniera grammaticalmente scorretta </li></ul></ul><ul><ul><li>Non far trovare il sito e i rispettivi contenuti in modo semplice </li></ul></ul><ul><li>Si possono dunque ora negare le idee per ottenere la strategia vera e propria </li></ul>
  • 16. SCAMPER in teoria <ul><li>Teorizzato da Robert Eberle dopo una prima lista di Alex Osborn </li></ul><ul><li>E’ diventato famoso con Thinkertoys di Michael Michalko che ha affinato ulteriormente la tecnica </li></ul><ul><li>E’ una chek list mnemonica </li></ul><ul><li>E’ una tecnica lineare di pensiero creativo </li></ul><ul><ul><li>E’ un processo strutturato che permette di generare idee creative </li></ul></ul><ul><ul><li>Si può fare comunque in gruppo o da soli in maniera orale o scritta </li></ul></ul>
  • 17. SCAMPER in pratica <ul><li>S - Substitute - componenti, materiali, persone </li></ul><ul><li>C - Combine - mix, combina o integra con altro </li></ul><ul><li>A - Adapt - altera, cambia le sue funzioni, usa parti di altro </li></ul><ul><li>M - Magnify - ingrandisci, allunga, alzalo, aggiungi funzioni </li></ul><ul><li>M - Modify - ingradisci o riduci la scala, forma o colore… </li></ul><ul><li>P - Put to another use - utilizzalo in altro modo </li></ul><ul><li>E - Eliminate - rimuovi, semplifica, riduci… </li></ul><ul><li>R - Rearrange - cambia l’ordine, scambia i componenti… </li></ul><ul><li>R - Reverse - sotto-sopra, scambia il fuori con il dentro… </li></ul>
  • 18. Web needs creative spark
  • 19. Creatività e Web <ul><li>Il Web è un luogo, seppur virtuale, in cui possiamo dare maggiore sfogo alla nostra creatività </li></ul><ul><li>Anche se non possiamo sapere il reale processo creativo di un applicazione innovativa sul Web, lo possiamo ricondurre con SCAMPER </li></ul>
  • 20. SHANNON.it e SCAMPER
  • 21. … il Web sarà un luogo in cui l’improvvisazione dell’essere umano e il ragionamento delle macchine saranno una miscela ideale e potente

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