SERGIO ESTEBAN ROMERO MOTTA803 J.MColegio Nacional NicolásEsguerraSergioEstebanRomeroMotta
SCRATCHEs un nuevo lenguaje de programación que facilitacrear historias interactivas, juegos y animaciones ycompartir sus ...
COMPONENTES BÁSICOS PROYECTOSCRATCH OBJETOSLos proyectos de Scratch están construidoscon Objetos (Objeto móvil programabl...
QUE ES UN ESCENARIO?ESCENARIOEl Escenario es dónde usted ve cómo sus historias,juegos y animaciones cobran vida. Los Objet...
QUE ES UN OBJETO?NUEVOS OBJETOS (SPRITES)Cuando usted comienza un nuevo proyecto enScratch, este siempre inicia con el Obj...
QUE SON LOS BLOQUES DEPROGRAMACION?PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMASCree programas (scripts) encajando bloques para fo...
QUE SON LOS DISFRACES Y COMO SEUSAN?Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta res...
QUE SON FORMATOS DE IMAGEN YSONIDO?En scratch el formato de imagen es JPG,BMP, PNG, GIF.Haga clic en la pestaña Sonidos pa...
QUE ES UN ALGORITMO?En general, no existe ningún consenso definitivo encuanto a la definición formal de algoritmo. Muchosa...
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Tercera presentacion scratch

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Tercera presentacion scratch

  1. 1. SERGIO ESTEBAN ROMERO MOTTA803 J.MColegio Nacional NicolásEsguerraSergioEstebanRomeroMotta
  2. 2. SCRATCHEs un nuevo lenguaje de programación que facilitacrear historias interactivas, juegos y animaciones ycompartir sus creaciones con otros en la web.SergioEstebanRomeroMotta
  3. 3. COMPONENTES BÁSICOS PROYECTOSCRATCH OBJETOSLos proyectos de Scratch están construidoscon Objetos (Objeto móvil programable es latraducción al español dada a Sprite, enadelante se utiliza solo la palabra Objeto).Usted puede modificar cómo se ve un Objetodándole un disfraz diferente. Usted puedehacer que el Objeto parezca una persona, untren, una mariposa o cualquier otra cosa.Usted puede usar cualquier imagen comodisfraz: puede dibujar una imagen en el Editorde Pinturas, importar una imagen de su discoduro, o arrastrar una imagen de un sitio Web.Usted puede darle instrucciones al Objeto,diciéndole que se mueva o toque música oque reaccione a otros Objetos. Para decirle aun Objeto qué hacer, usted encaja bloquesgráficos unos con otros formando pilas,llamadas programas (scripts). Cuando ustedhace doble clic sobre un programa, Scratchejecuta en orden los bloques desde la partesuperior del programa hacia abajo.SergioEstebanRomeroMotta
  4. 4. QUE ES UN ESCENARIO?ESCENARIOEl Escenario es dónde usted ve cómo sus historias,juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos semueven e interactúan unos con otros en el escenario.El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360unidades de alto y está dividido en un plano cartesianox – y. El centro del escenario corresponde a lascoordenadas X:0, Y:0.Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva elratónen él y mire la información de posición x-y del ratón,justo debajo del escenario en la parte derecha.posición x del ratón: 75posición y del ratón: 25Haga clic en el botón del Modo Presentación para verlos proyectos en tamaño “PantallaCompleta”. Para salir del Modo Presentación, presionela tecla escape (Esc).Haga clic en los botones Modo Vista para aumentar odisminuir el tamaño del escenario. Ustedpuede usar la vista de “escenario pequeño” para verScratch en monitores pequeños o paraampliar el área de programas.SergioEstebanRomeroMotta
  5. 5. QUE ES UN OBJETO?NUEVOS OBJETOS (SPRITES)Cuando usted comienza un nuevo proyecto enScratch, este siempre inicia con el Objeto Gato. Paracrear nuevos Objetos,haga clic en los siguientes botones:Pinte su propio disfraz para un nuevo Objeto usandoel Editor de PinturasSeleccione un disfraz para un nuevo Objeto o importeun Objeto completoObtenga un Objeto sorpresaSi usted desea borrar un Objeto, seleccione las tijerasque encuentra en la Barra de Herramientas y haga clicsobre el Objeto; o, presione clic derecho sobre elObjeto (Mac: presione las teclas Ctrl+clic) y seleccioneborrar dentro de las opciones del menú desplegableque aparece.Para crear un Objeto que aparentemente haga partedel fondo del Escenario, presione clic derecho sobre elEscenario (Mac:presione las teclas Ctrl+clic) y elija “ seleccionarregión de la pantalla para un nuevo objeto”.SergioEstebanRomeroMotta
  6. 6. QUE SON LOS BLOQUES DEPROGRAMACION?PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMASCree programas (scripts) encajando bloques para formar pilas conellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar elprograma completo, desde arriba hasta abajo. Para saber qué haceun bloque, haga clic derecho sobre este (Mac: presione las teclasCtrl+clic), luego seleccione ayuda en el menú desplegable.Cuando usted arrastra un bloque por el área de programas, unailuminación blanca le indica dónde puede ubicarlo para formar unaconexión válida con otro bloque. Usted puede insertar bloques en lamitad de una pila o al final de esta.Para mover una pila, haga clic sostenido en el bloque superior yarrástrela. Si arrastra un bloque que se encuentra en la mitad de unapila, todos los bloques ubicados debajo de este lo acompañarán.Para copiar una pila de bloques de un Objeto a otro, arrastre la pilahasta la imagen miniatura del otro Objeto en la Lista de Objetos.Algunos bloques contienen campos de texto editables en colorblanco, por ejemplo . Para cambiar el valor, haga clic dentro del áreablanca y escriba en ella un número. Usted puede también insertarbloques redondeados como dentro de estas áreas.Algunos bloques tienen menús desplegables como . Haga clic en laflecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en unaopción para seleccionarla.SergioEstebanRomeroMotta
  7. 7. QUE SON LOS DISFRACES Y COMO SEUSAN?Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente,simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que ustedquiere.Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces:Haga clic en para dibujar un nuevo disfraz en el Editor dePinturasHaga clic en para importar un archivo de imágenes deldisco duroHaga clic en para tomar fotos de la cámara web (que haceparte de su computador o está conectada a este). Cada que ustedhace clic en el botón o presiona la barra espaciadora, toma unafoto. Arrastre una o más imágenes de la Web o de su PCScratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, PNG,GIF (incluyendo GIF animados).Cada disfraz tiene un número (que se muestra a su izquierda). Ustedpuede reorganizar el orden de los disfraces arrastrando lasimágenes miniatura de estos. El numero asignado a los disfraces seactualiza si usted les cambia el orden.Presione clic derecho (Mac: Ctrl+clic) sobre la imagen miniatura deun disfraz para convertirlo en un nuevo Objeto o para exportar unacopia del disfraz como un archivo separado.SergioEstebanRomeroMotta
  8. 8. QUE SON FORMATOS DE IMAGEN YSONIDO?En scratch el formato de imagen es JPG,BMP, PNG, GIF.Haga clic en la pestaña Sonidos para ver lossonidos de los ObjetosUsted puede grabar nuevos sonidos oimportar archivos de sonidos. Scratch puedeleer archivos MP3 y archivosdescomprimidos WAV, AIF y AU (codificadoscon 8 bits o 16 bits por muestreo, pero nocon 24 bits por muestreo).SergioEstebanRomeroMotta
  9. 9. QUE ES UN ALGORITMO?En general, no existe ningún consenso definitivo encuanto a la definición formal de algoritmo. Muchosautores los señalan como listas de instrucciones pararesolver un problema abstracto, es decir, que unnúmero finito de pasos convierten los datos de unproblema (entrada) en una solución(salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar quealgunos algoritmos no necesariamente tienen queterminar o resolver un problema en particular. Porejemplo, una versión modificada de la criba deEratóstenes que nunca termine de calcular númerosprimos no deja de ser un algoritmo.SergioEstebanRomeroMotta

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