Virtual Worlds in Higher Education (Bologna) Versao portuguesa

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    Virtual Worlds in Higher Education (Bologna) Versao portuguesa - Presentation Transcript

    1. SL + Estonian IT College Potenciais formativos Simão Oliveira
      • Objectivo geral à partida: criar mecanismos no Second Life que apoiem o ensino sob o processo de Bolonha . Mas…
      • … que elementos ter em conta?
      • Compreender as particularidades do ensino superior estoniano:
      • Objectivos dos planos de estudo;
      • Utilização de tecnologias para fins educativos (ferramentas comunitárias /de comunicação, web 2.0, etc.)
      • Expectativas e hábitos dos estudantes;
      • Diferentes tipos de ensino superior (académico, técnico…).
      • Perceber as exigências do Processo de Bolonha:
      • Compreender a transição efectuada;
      • Exigências às instituições e aos alunos;
      • Novas necessidades de autonomia no estudo;
      • Ensino à distância e aprendizagem ao longo da vida;
      • Novas posturas perante plano de estudos (licenciatura, mestrado, etc.).
      • Compreender lugar dos mundos virtuais na educação:
      • Casos de sucesso e insucesso;
      • Estudo da evolução dos mundos virtuais;
      • Estratégias utilizadas, especialmente em plataformas tridimensionais;
      • Integração nos curricula educativos;
      • Educação formal/informal;
      • Focalização na plataforma Second Life.
      • Passar à criação efectiva: Desenvolvimento no SL de…
      • espaços + mecanismos + ferramentas + comunidades Teste dos mesmos, e ajustamento eventual.
      • Potencialidades?
      • Apoio a estudantes em mobilidade;
      • Aprendizagem de linguagens de programação;
      • Criação de comunidades de discussão;
      • Redução das despesas ao nível das deslocações e da formação;
      • Formação rica ao nível da experiência do utilizador: integração de elementos dinâmicos, visuais e apelativos;
      • Interactividade constante;
      • Multiplicidade de ferramentas de comunicação (síncronas e assíncronas);
      • Integração com outras tecnologias (LMS? Bases de dados externas? Ferramentas de comunicação – IM, voice?)
      • Criação de espaços comuns a diversas instituições de ensino e possível estabelecimento de ligações e cooperação;
      • Integração de ferramentas que potenciam a autonomia do estudante;
      • Deslocalização do processo educativo; menor dependência dos processos formais educativos.
      • Plano formativo?
      • Criação de reuniões frequentes no espaço;
      • Dinamização de actividades informais;
      • Disponibilidade para a abertura do espaço aos utilizadores que queiram colaborar neste e para este;
      • Integração do espaço em planos curriculares relacionados com programação;
      • Existência de equipa de coordenação e desenvolvimento, para esclarecimento de dúvidas e orientação;
      • Abertura à participação externa, extra-instituição ou extra-país.
      • Criação de actividades colaborativas entre instituições;
      • Representação simbólica e divulgação das actividades académicas no espaço.
      • E eu?
      • Integração na equipa de concepção e desenvolvimento do espaço;
      • Eventual integração temporária na equipa de coordenação;
      • Formação de membros da equipa de trabalho em áreas específicas (LSL, modelação 3D, ferramentas de comunicação, know-how…);
      • Criação de ferramentas específicas para determinadas actividades ou espaços.
    2. Simão Pedro Resende de Oliveira Mestrado em Comunicação Multimédia Universidade de Aveiro 2008/09

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