Utilização De Mundos Virtuais 3 D Em Novos Contextos educativos

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    Utilização De Mundos Virtuais 3 D Em Novos Contextos educativos - Presentation Transcript

    1. IT College no Second Life
    2. Problemática
      • Como criar um espaço e ferramentas no Second Life para o IT College?
    3. Problemática
      • Variáveis a ter em conta:
      • Estratégias de utilização de ferramentas tecnológicas na educação;
      • Papéis de alunos e professores e objectivo da educação sob o Processo de Bolonha;
      • Especificidades do SL;
      • Especificidades do IT College e da educação estoniana;
    4. Objectivos
      • Compreender a evolução dos mundos virtuais 3D no âmbito da Web 2.0, casos de sucesso e insucesso e suas bases teóricas;
      • Estudar as estratégias educativas a aplicar para maior produtividade educativa em mundos virtuais 3D;
      • Perceber como usar o SL para apoiar processos educativos no IT College;
      • Aferir da eficácia real do Second Life (e mundos virtuais 3D similares) na educação e razões para a mesma;
      • Compreender a natureza dos processos educativos a implementar no Second Life;
      • Estudar o impacto eventual de iniciativas em mundos virtuais 3D no público-alvo;
      • Compreender as novas exigências educativas criadas pelo Processo de Bolonha;
      • Ajudar à criação de ferramentas e ambientes que permitam fenómenos de aprendizagem ricos no contexto do IT College.
    5. Finalidades
      • Criar uma presença para o IT College que preencha as necessidades da instituição
      • Dotar a instituição de condições para a persecução deste e outros projectos posteriores no SL.
    6. Enquadramento teórico
      • História do ensino electrónico até web 2.0
      • História dos MUVE’s até SL
      • Características do SL e estado da arte na educação
      • Processo de Bolonha
      • Novas tendências e exigências educativas
      • Ligação entre educação e tecnologia
      • Características da educação e dos alunos estonianos
      • Especificidades do IT College
    7. Metodologia
      • Estudo de caso
      • Investigação de cariz exploratório
      • Recurso a questionários, logs, observação em laboratório
    8. Cronograma
    9. Resultados esperados
      • Maior compreensão do uso educativo dos MUVE’s
      • Criação de uma plataforma no SL adequada
      • Compreensão da alteração trazida por um novo ambiente ao ambiente educativo pré-existente
      • Simão Oliveira Mestrado em Comunicação Multimédia Universidade de Aveiro 2008/09

    + simaooliveirasimaooliveira, 10 months ago

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