Ako budeme rozprávať popolušku o 20 rokov

1,232 views
1,141 views

Published on

Moja prednáška v rámci Oborového semináře na FAMU, 2011.

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,232
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
367
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Ako budeme rozprávať popolušku o 20 rokov

  1. 1. Ako budeme rozprávaťPopolušku o 20 rokov?(o transmédii)Miro Šifra * truestory.sk * miro.sifra@gmail.com
  2. 2. Čo bude v tejto prezentácii?1. Čo je transmédia2. Zapojenie diváka ako charakteristika3. Dizajn transmediálneho príbehu4. Rozšírená realita5. Čo s tým ďalej
  3. 3. 1.Čo je transmédia
  4. 4. Technológie začnú byť pretvorcov zaujímavé vmomente, keď sú už nudné(už samé osebe nevyvolávajúemócie)
  5. 5. Televízia Noviny FilmMobil Web ČlovekReklama Hry Sociálne Komixy siete Hudba
  6. 6. Televízia Noviny FilmMobil Web ČlovekReklama Hry Sociálne Komixy siete Hudba
  7. 7. Film Noviny TelevíziaMobil Web ČlovekReklama Hry Sociálne Komixy siete Hudba
  8. 8. " Transmediálny naratívny projekt pozostáva z troch (alebo viacerých) rozprávačských línii, ktoré existujú v rámci jedného fikčného sveta. Jednotlivé naratívne linky nie sú rovnaké, nepoužívajú materiál z inej platformy a dokážu stáť aj osamote.
  9. 9. Film Noviny TelevíziaMobil Web ČlovekReklama Hry Sociálne Komixy siete Hudba
  10. 10. " Transmédia jespríbeh analýzou v kombinácii dátovou a neuropsychológiou.
  11. 11. 2. Zapojenie divákaako charakteristika
  12. 12. Film Noviny TelevíziaMobil Web ČlovekReklama Hry Sociálne Komixy siete Hudba
  13. 13. " Transmédia dáva príbehom uši. Jeff Gomez
  14. 14. Pre každú dekádu je typická vlastnosť,ktorá oddeľuje úspešné projekty odneúspešných. Dnes je to komunikácias užívateľom. Sten Tamkivi
  15. 15. " Ľahostajnosť diváka?Nie zlý svet, ale chyba autorov.
  16. 16. " Ľahostajnosť diváka?Nie zlý svet, ale chyba autorov. (sory, pokazila ma reklama a noviny)
  17. 17. " Ty mi hovoríš príbeh.A ja sa pýtam: no a čo?
  18. 18. Ak dáte ľuďom dostatočne veľa vecí, abyobjavovali, tak budú objavovať. Nie všetci, aleniektorí z nich budú. Ale tí, čo budú objavovaťa brať výhody, ktoré váš fiktívny svet ponúka,budú navždy vaši fanúšikovia, a získate energiu,ktorú vám nedokáže zabezpečiť žiadnymarketing.Ed Sanchez, Blair Witch Projekt
  19. 19. " Web umožňuje individuálnukomunikáciu ľahkosťou masového média
  20. 20. Crowdsourcing = nápady z davu
  21. 21. Crowdfunding = financovanie davom
  22. 22. Cieľ PríspevokPočúvanie Priama odozva od divákov Idey na nové línie Beta TestingRozprávanie Vytváranie emocionálneho spojenia Vytváranie komunít: spájanie ľudí s rovnakými záujmamiPosilňovanie Posilňovať najväčších fanúšikov Odbočky pre najvernejšíchPodporovanie Podpora užívateľmi navzájomZapojenie Členovia môžu sa stať prispievateľmi
  23. 23. 3. Dizajntransmediálneho príbehu
  24. 24.  Dokonale naplnený svet Encyklopedický v informáciách = plné pop, náboženských, etnických, mytologických, historických a akademických referencií Kolaboratívne autorstvo = každý príbeh vlastný autor/autori Ostatný obsah dizajnovaný simultánne s filmom Množstvo vstupných bodov (filmy, hry, komixy)
  25. 25. Ak vytvoríme fikčný svet s rôznymi príbehmi v rôznych médiách, nutne nebude mať každý rovnaký zážitokMatrix – interpretácieJe to príbeh o láske? (Keanu Reeves to tvrdil)Je to príbeh o „hrdinskom boji medzi intuíciou a intelektom“? (hovorí Hugo Weaving - agent Smith)Je to príbeh o viere v niečo?Je to príbeh o tajných spolkoch, ktoré ovládajú spoločnosť?Je to príbeh o histórii človeka a jeho budúcnosti?Alebo len obyčajný kung fu film?
  26. 26. Ibelieveinharveydent.com
  27. 27. Karty s Jokerom skryté v obchodoch s komixami ako ďalšia stopa
  28. 28. Participácia: Ibelieveinharveydenttoo.com
  29. 29. Odhalenie: Heath Ledger je Joker
  30. 30. Našli sa dolárové bankovky, ktoré viedli na Whysoserious.com
  31. 31. RorysDeathKiss.com, web pre fanúšikov, kde mali pridávať fotky seba a svojichkamarátov v maskách klaunov pred národnými pamiatkami
  32. 32. Výsledky• 50 miliónov výsledkov na Google pre reťazec „The Dark Knight“ a viac ako 55 tisíc videí na Youtube• 18. júla 2008, na hlavný web The Dark Knight prišlo 1,5 percenta internetovej populácie, smerovalo na ňu 5270 odkazov• 106 299 blogov o filme v deň premiéry, každý 90 blog bol o Temnom rytierovi• Niektoré videá na Youtube mali viac ako 4 milióny videní a stovky tisíc komentárov• A oficiálny trailer mal len 105 244 videní
  33. 33. Nie je to marketing? Nie. Na to je príliš komplexný a cieľom nieje konečná návštevnosť filmu, ale cesta = spoznávanie príbehu samotného.
  34. 34. Expozícia – kolízia – kríza – peripetia – katastrofa?Komplexný svet – vnútorná logika - tentpole – distant mountains
  35. 35. Film Noviny TelevíziaMobil Web ČlovekReklama Hry Sociálne Komixy siete Hudba
  36. 36. " Ak nedržia jednotlivé príbehovélínie vnútornú logiku, nastáva kognitívna dizonancia a divák sa na to vykašle.
  37. 37. 4.Rozšírená realita
  38. 38. Alternate reality game = hráči objavujúpríbeh prostriedkami, ktoré používajú v reálnom živote. Takáto hra tvrdí – nie som hra
  39. 39. The Beast = detektívna ARG, 2001
  40. 40. Po 12 týždňoch sa hráči Jeanine Salla – Pátranie cez viac ako 30 dostali nakoniec – mohli terapeutka cítiacich stránok, doplňujúce zavolať postave a strojov – na plagáte záhady zúčastniť sa akcie v NY, Chicagu a LATrailer: číslo na Jeanine Tisíce ľudí zapojených, Zomrel na lodi, ale zaa inštrukciu „Evan Chan vznikla elitná skupina podozrivýchbol zavraždený. Jeanine pátračov The okolnostiach je kľúč.“ Cloudmaker Web Bangalore World Web Evana a Nancy University, Chanových, rodinnýchzamestnávateľa Jeanine známych Jeanine
  41. 41. Filmový príbeh nezačína a nekončí v kine
  42. 42. Zvonenie telefónnych Zloduch z filmu zavolal: Prosba o tajomstvo – búdok pred kinom Cítiš sa vinný? zacyklenie hlasu Web, ktorý sa nedá Muž hlásajúci Komix odkazuje na vypnúť – a hlasapokalypsu a rozdavajúci headtraumamovie.com oznamuje, že takto ľahko komix sa to nedá ukončiť Titulky: Pošlite sms na Počas filmu chodili Konferenčné volanie s toto číslo „zvláštne sms“ ostatnými
  43. 43. Etický problém:čo ak sa stane fikcia realitou?
  44. 44. 5.Čo s tým ďalej
  45. 45. " Transmédia je stále o príbehu a nie o nástrojoch, ktoré k tomu používame.
  46. 46. Kroky Otázky na zváženie Aplikácia Rómeo a Júlia Pocit času a miesta: Kde sa Vytvorenie mapy aleboPostavenie fikčného sveta príbeh odohráva? Aké sú atlasu, kde žijú Capuletovci,... naratívne medzery? Čo to pridá do príbehu? Aké Vytvoriť listy medzi Rómeom Charakterizácia scény sme vyhodili, lebo už a Júliou nevošli do scenára? Povedať, prečo sa rodiny Skutočne majú reálne Dodatočné línie neznášajú, alebo príbeh udalosti úvod, stred a koniec? bočného hrdinu
  47. 47. Najbližší krok:Už mám dosť stupidného marketingu.A stupidnej komunikáciefilmov/seriálov na webe.
  48. 48. koniecMiro Šifra * truestory.sk * miro.sifra@gmail.com

×