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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE – ESCUELA DE INGENIERIA




 Policías y Ladrones
             Un juego de equipo y estrategia
                       Tarea 2 – Curso Creación de Videojuegos




Alumno:       Tomás del Campo


Fecha:        14 de junio de 2006
Indice


1. Introducción.................................................................................................................2
2. Información general del juego .....................................................................................2
3. Historia del juego.........................................................................................................2
4. Reglas del juego .........................................................................................................3
   4.1 Elementos necesarios para jugar ..........................................................................3
   4.2 Inicio del juego ......................................................................................................3
   4.3 Desarrollo del juego...............................................................................................4
   4.4 Final del juego .......................................................................................................5
5. Análisis del juego ........................................................................................................7




Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M.                                                                                   1
1. Introducción


A continuación les presentamos un nuevo juego de naipes, que combinando juego de
equipo y estrategia, alegrará sus tardes y las noches de juego con amigos.


2. Información general del juego


El título del juego es “Policías y Ladrones”, y se basa en el tema de la eterna
persecución entre los buenos y los malos. Este conflicto da lugar a situaciones de
trabajo en equipo y a la necesidad de idear estrategias para lograr el objetivo final, ya
sea escapar con el botín o atrapar a los bandidos, dependiendo de que lado esté uno.


3. Historia del juego


Los jugadores que vivan la experiencia de “Policías y Ladrones” entrarán a personificar
un personaje cada uno, ya sea policía o ladrón.
Los ladrones, en esta ocasión, están en búsqueda de los siete diamantes más
preciados del mundo y los policías, enterados de esta situación, han salido en búsqueda
de los maleantes. En esta persecución hay cuatro finales posibles. El primero es que los
malhechores se salgan con la suya y huyan con este gran tesoro, siendo los policías
derrotados y vistos como ineptos a los ojos del mundo. Los otros tres finales dependen
principalmente de la efectividad y la astucia de los policías. Los policías lograrán
convertirse en héroes si logran juntar los diamantes antes que los ladrones, o si logran
capturar a los ladrones, ya sea juntando las pruebas necesarias para inculparlos o
pillándolos con “las manos en la masa”, o sea, con los diamantes en su poder. En esta
aventura cada bando debe buscar los elementos que los lleven a salir victoriosos, y
también deberán preocuparse por cuidar estos elementos del bando contrario, y otros
obstáculos que pueden aparecer en su camino.
El conflicto ya se ha instalado, ahora el tiempo y la habilidad de cada uno de los
personajes nos mostrarán si gana el bien o el mal.




Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M.                                           2
4. Reglas del juego


4.1 Elementos necesarios para jugar


- Un naipe tradicional inglés, sacando los comodines.
- Un dado de seis caras, numerado del 1 al 6.


4.2 Inicio del juego


- Los cuatro jugadores deben elegir ser policía o ladrón y luego se distribuyen como se
aprecia en la imagen 1.1.
- Los jugadores tiran el dado por primera vez para ver quien revuelve el mazo de
naipes, y quien reparte. El policía que saca el menor número revuelve, mientras que el
ladrón que saca el menor número reparte. Estas tareas se van turnando, cada vez que
se comience una nueva partida del juego.
- El repartidor entrega 6 cartas a cada jugador, como se ve representado junto al
número 1 en la imagen 1.1. Se reparte empezando por el jugador que se encuentre a la
derecha del repartidor.
- El repartidor ubica en la mesa 8 cartas boca abajo y sobre ellas, 8 boca arriba,
formando 8 pares, como se aprecia junto al número 2 en la imagen 1.1
- Por último, las cartas que sobran (12 cartas) se ubican en la mesa, como mazo para
robar cartas.
- El repartidor también se debe preocupar por dejar el dado sobre la mesa, como se ve
representado junto al número 4 en la imagen 1.1.




Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M.                                          3
Imagen 1.1




4.3 Desarrollo del juego


- Parte el jugador que se encuentra a la derecha de quien repartió.
- Al igual que lo demás jugadores en los demás turnos, este jugador tiene dos opciones
(sólo debe realizar una jugada, cualquiera sea su opción):
1. Puede cambiar dos de las cartas que tiene en la mano, por uno de los 8 pares que se
encuentran en la mesa. El par que saca de su mano es colocado en reemplazo del par
que fue retirado de la mesa. La condición para realizar esta jugada es que la carta que
quede boca arriba sea del mismo valor que la que fue retirada.
2. Tirar el dado. El número que obtenga el jugador será el número máximo de cartas
que podrá cambiar. El jugador elige cuantas cartas va a cambiar de su mano (tiene que
ser un número de cartas igual o menor al número que indicó el dado), y también elige
de donde va a sacar las cartas. El jugador tiene 2 opciones: cambiar las cartas por
cartas del mazo (dejando las cartas que tenía en su mano, al final del mazo) o
cambiarlas con otro jugador (el jugador que tiró el dado elige que cartas le va a dar el
otro jugador, pero no las verá hasta que el cambio se haya realizado).
- Una vez terminada la jugada de este jugador, es el turno del jugador que se encuentra
a su derecha, y así sucesivamente.




Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M.                                          4
4.4 Final del juego


El juego se sigue desarrollando como se describió en el punto 4.3, hasta que ocurre
alguna de las siguientes situaciones:


1. Durante el turno de un policía (antes de que este realice su jugada), este y su
compañero policía muestran sus cartas, revelando que juntos cuentan con 7 cartas de
la pinta espada. Aquí se declara vencedor al equipo de los policías, ya que de acuerdo
a la historia lograron juntar las “evidencias” necesarias para encarcelar a los ladrones.
2. El equipo de los ladrones tiene una sola opción de salvarse de las 7 espadas de los
policías. Si durante el turno de un ladrón (antes de que este realice su jugada), uno de
los ladrones sospecha que los policías cuentan con las 7 espadas, cualquiera de los
ladrones debe gritar “muestren sus pistas”, y los policías deben mostrar sus cartas. Sí
efectivamente los policías tienen las 7 espadas, se declara vencedor al equipo de los
ladrones, ya que según la historia supieron rebatir las pruebas de los policías y salieron
en libertad. Si los policías no tienen las 7 espadas, se declarará vencedor al equipo de
los policías, ya que según la historia se considerará que lo ladrones delataron a propia
voluntad sus fechorías, quedando inmediatamente encarcelados.
3. Durante el turno de un ladrón (antes de que este realice su jugada), este y su
compañero ladrón muestran sus cartas, revelando que juntos cuentan con 7 cartas de la
pinta diamante. Aquí se declara vencedor al equipo de los ladrones, ya que de acuerdo
a la historia lograron robar todos los diamantes y más encima escaparon sin dejar
huellas.
4. El equipo de los policías tiene la opción de pillar a los ladrones con las manos en la
masa, antes de que escapen. Si durante el turno de un policía (antes de que este
realice su jugada), uno de los policías sospecha que los ladrones cuentan con los 7
diamantes, cualquiera de los policías debe gritar “orden de cateo”, y los ladrones deben
mostrar sus cartas. Sí efectivamente los ladrones tienen los 7 diamantes, se declara
vencedor al equipo de los policías, ya que según la historia fueron pillados con las
manos en la masa, lograron robar lo que querían pero no supieron escapar. Si los
ladrones no tienen los 7 diamantes, se declarará vencedor al equipo de los ladrones, ya
que según la historia se considerará que los ladrones fueron acusados sólo por
sospecha, cosa que hoy en día ya no se puede hacer en nuestro país, por lo tanto
quedan en libertad inmediata.



Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M.                                                5
5. Durante el turno de un policía (antes de que este realice su jugada), este y su
compañero policía muestran sus cartas, revelando que juntos cuentan con 7 cartas de
la pinta diamante. Aquí se declara vencedor al equipo de los policías, ya que de
acuerdo a la historia lograron reunir los diamantes antes que los ladrones y los
guardaron en un lugar inaccesible para ellos.
6. El equipo de los ladrones puede arrebatarle de las manos los 7 diamantes a los
policías. Si durante el turno de un ladrón (antes de que este realice su jugada), uno de
los ladrones sospecha que los policías cuentan con los 7 diamantes, cualquiera de los
ladrones debe gritar “arriba las manos, esto es un asalto”, y los policías deben mostrar
sus cartas. Sí efectivamente los policías tienen los 7 diamantes, se declara vencedor al
equipo de los ladrones, ya que según la historia tuvieron la agilidad y osadez de robarle
a los mismísimos uniformados que los perseguían, y ante la sorpresa de estos lograron
escapar. Si los policías no tienen los 7 diamantes, se declarará vencedor al equipo de
los policías, ya que según la historia se considerará que lo ladrones intentaron robar, de
manera muy absurda, a los policías.




Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M.                                            6
5. Análisis del juego


Este juego, con elementos simples y de uso cotidiano para todas las personas, ha
logrado reunir muchas cualidades que lo hacen un juego completo.
El juego “Policías y Ladrones” (de ahora en adelante “PyL”) pone a los jugadores ante la
situación de identificarse con un personaje, y buscar el mismo objetivo que este
buscaría.
“PyL” reúne factores que hacen muy posible el que sea un juego bien recibido por las
personas y, por lo tanto, exitoso. Encontramos una combinación de azar y estrategia
muy atractiva, que da un alto control del juego a los jugadores, pero con un grado de
incertidumbre que siempre es entretenido. Además, el juego en equipo siempre ha sido
algo atractivo para las personas, y más atractivo es que sea un juego de equipo con
cartas, ya que normalmente los juegos que utilizan naipes son de carácter individual.
“PyL” también cuenta con múltiples opciones a la hora de realizar una jugada, hay que
pensar muy bien cada una de éstas, pensando en lo que harán los demás. También los
jugadores se verán tentados a engañar al bando contrario, para que estos caigan en el
error y así pierdan el juego.
Este juego ha sido ideado inicialmente para 4 jugadores, pero fácilmente puede ser
ampliado a más jugadores, agregando más jugadores a cada equipo y aumentando el
número de cartas disponibles y el número de cartas para lograr el objetivo. Este es un
ejemplo de cómo el desarrollo de este juego no termina aquí, sino que cada persona
que experimente con esta alternativa de entretención podrá agregar las reglas y
elementos necesarios que estime convenientes, para hacer aún más intensa su
experiencia al jugar.
Sólo me queda invitarlos con mucho gusto a que prueben este juego, que lo modifiquen,
que logren dominarlo por completo, pero más que todo, que se entretengan.




Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M.                                          7

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  • 1. PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE – ESCUELA DE INGENIERIA Policías y Ladrones Un juego de equipo y estrategia Tarea 2 – Curso Creación de Videojuegos Alumno: Tomás del Campo Fecha: 14 de junio de 2006
  • 2. Indice 1. Introducción.................................................................................................................2 2. Información general del juego .....................................................................................2 3. Historia del juego.........................................................................................................2 4. Reglas del juego .........................................................................................................3 4.1 Elementos necesarios para jugar ..........................................................................3 4.2 Inicio del juego ......................................................................................................3 4.3 Desarrollo del juego...............................................................................................4 4.4 Final del juego .......................................................................................................5 5. Análisis del juego ........................................................................................................7 Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M. 1
  • 3. 1. Introducción A continuación les presentamos un nuevo juego de naipes, que combinando juego de equipo y estrategia, alegrará sus tardes y las noches de juego con amigos. 2. Información general del juego El título del juego es “Policías y Ladrones”, y se basa en el tema de la eterna persecución entre los buenos y los malos. Este conflicto da lugar a situaciones de trabajo en equipo y a la necesidad de idear estrategias para lograr el objetivo final, ya sea escapar con el botín o atrapar a los bandidos, dependiendo de que lado esté uno. 3. Historia del juego Los jugadores que vivan la experiencia de “Policías y Ladrones” entrarán a personificar un personaje cada uno, ya sea policía o ladrón. Los ladrones, en esta ocasión, están en búsqueda de los siete diamantes más preciados del mundo y los policías, enterados de esta situación, han salido en búsqueda de los maleantes. En esta persecución hay cuatro finales posibles. El primero es que los malhechores se salgan con la suya y huyan con este gran tesoro, siendo los policías derrotados y vistos como ineptos a los ojos del mundo. Los otros tres finales dependen principalmente de la efectividad y la astucia de los policías. Los policías lograrán convertirse en héroes si logran juntar los diamantes antes que los ladrones, o si logran capturar a los ladrones, ya sea juntando las pruebas necesarias para inculparlos o pillándolos con “las manos en la masa”, o sea, con los diamantes en su poder. En esta aventura cada bando debe buscar los elementos que los lleven a salir victoriosos, y también deberán preocuparse por cuidar estos elementos del bando contrario, y otros obstáculos que pueden aparecer en su camino. El conflicto ya se ha instalado, ahora el tiempo y la habilidad de cada uno de los personajes nos mostrarán si gana el bien o el mal. Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M. 2
  • 4. 4. Reglas del juego 4.1 Elementos necesarios para jugar - Un naipe tradicional inglés, sacando los comodines. - Un dado de seis caras, numerado del 1 al 6. 4.2 Inicio del juego - Los cuatro jugadores deben elegir ser policía o ladrón y luego se distribuyen como se aprecia en la imagen 1.1. - Los jugadores tiran el dado por primera vez para ver quien revuelve el mazo de naipes, y quien reparte. El policía que saca el menor número revuelve, mientras que el ladrón que saca el menor número reparte. Estas tareas se van turnando, cada vez que se comience una nueva partida del juego. - El repartidor entrega 6 cartas a cada jugador, como se ve representado junto al número 1 en la imagen 1.1. Se reparte empezando por el jugador que se encuentre a la derecha del repartidor. - El repartidor ubica en la mesa 8 cartas boca abajo y sobre ellas, 8 boca arriba, formando 8 pares, como se aprecia junto al número 2 en la imagen 1.1 - Por último, las cartas que sobran (12 cartas) se ubican en la mesa, como mazo para robar cartas. - El repartidor también se debe preocupar por dejar el dado sobre la mesa, como se ve representado junto al número 4 en la imagen 1.1. Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M. 3
  • 5. Imagen 1.1 4.3 Desarrollo del juego - Parte el jugador que se encuentra a la derecha de quien repartió. - Al igual que lo demás jugadores en los demás turnos, este jugador tiene dos opciones (sólo debe realizar una jugada, cualquiera sea su opción): 1. Puede cambiar dos de las cartas que tiene en la mano, por uno de los 8 pares que se encuentran en la mesa. El par que saca de su mano es colocado en reemplazo del par que fue retirado de la mesa. La condición para realizar esta jugada es que la carta que quede boca arriba sea del mismo valor que la que fue retirada. 2. Tirar el dado. El número que obtenga el jugador será el número máximo de cartas que podrá cambiar. El jugador elige cuantas cartas va a cambiar de su mano (tiene que ser un número de cartas igual o menor al número que indicó el dado), y también elige de donde va a sacar las cartas. El jugador tiene 2 opciones: cambiar las cartas por cartas del mazo (dejando las cartas que tenía en su mano, al final del mazo) o cambiarlas con otro jugador (el jugador que tiró el dado elige que cartas le va a dar el otro jugador, pero no las verá hasta que el cambio se haya realizado). - Una vez terminada la jugada de este jugador, es el turno del jugador que se encuentra a su derecha, y así sucesivamente. Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M. 4
  • 6. 4.4 Final del juego El juego se sigue desarrollando como se describió en el punto 4.3, hasta que ocurre alguna de las siguientes situaciones: 1. Durante el turno de un policía (antes de que este realice su jugada), este y su compañero policía muestran sus cartas, revelando que juntos cuentan con 7 cartas de la pinta espada. Aquí se declara vencedor al equipo de los policías, ya que de acuerdo a la historia lograron juntar las “evidencias” necesarias para encarcelar a los ladrones. 2. El equipo de los ladrones tiene una sola opción de salvarse de las 7 espadas de los policías. Si durante el turno de un ladrón (antes de que este realice su jugada), uno de los ladrones sospecha que los policías cuentan con las 7 espadas, cualquiera de los ladrones debe gritar “muestren sus pistas”, y los policías deben mostrar sus cartas. Sí efectivamente los policías tienen las 7 espadas, se declara vencedor al equipo de los ladrones, ya que según la historia supieron rebatir las pruebas de los policías y salieron en libertad. Si los policías no tienen las 7 espadas, se declarará vencedor al equipo de los policías, ya que según la historia se considerará que lo ladrones delataron a propia voluntad sus fechorías, quedando inmediatamente encarcelados. 3. Durante el turno de un ladrón (antes de que este realice su jugada), este y su compañero ladrón muestran sus cartas, revelando que juntos cuentan con 7 cartas de la pinta diamante. Aquí se declara vencedor al equipo de los ladrones, ya que de acuerdo a la historia lograron robar todos los diamantes y más encima escaparon sin dejar huellas. 4. El equipo de los policías tiene la opción de pillar a los ladrones con las manos en la masa, antes de que escapen. Si durante el turno de un policía (antes de que este realice su jugada), uno de los policías sospecha que los ladrones cuentan con los 7 diamantes, cualquiera de los policías debe gritar “orden de cateo”, y los ladrones deben mostrar sus cartas. Sí efectivamente los ladrones tienen los 7 diamantes, se declara vencedor al equipo de los policías, ya que según la historia fueron pillados con las manos en la masa, lograron robar lo que querían pero no supieron escapar. Si los ladrones no tienen los 7 diamantes, se declarará vencedor al equipo de los ladrones, ya que según la historia se considerará que los ladrones fueron acusados sólo por sospecha, cosa que hoy en día ya no se puede hacer en nuestro país, por lo tanto quedan en libertad inmediata. Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M. 5
  • 7. 5. Durante el turno de un policía (antes de que este realice su jugada), este y su compañero policía muestran sus cartas, revelando que juntos cuentan con 7 cartas de la pinta diamante. Aquí se declara vencedor al equipo de los policías, ya que de acuerdo a la historia lograron reunir los diamantes antes que los ladrones y los guardaron en un lugar inaccesible para ellos. 6. El equipo de los ladrones puede arrebatarle de las manos los 7 diamantes a los policías. Si durante el turno de un ladrón (antes de que este realice su jugada), uno de los ladrones sospecha que los policías cuentan con los 7 diamantes, cualquiera de los ladrones debe gritar “arriba las manos, esto es un asalto”, y los policías deben mostrar sus cartas. Sí efectivamente los policías tienen los 7 diamantes, se declara vencedor al equipo de los ladrones, ya que según la historia tuvieron la agilidad y osadez de robarle a los mismísimos uniformados que los perseguían, y ante la sorpresa de estos lograron escapar. Si los policías no tienen los 7 diamantes, se declarará vencedor al equipo de los policías, ya que según la historia se considerará que lo ladrones intentaron robar, de manera muy absurda, a los policías. Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M. 6
  • 8. 5. Análisis del juego Este juego, con elementos simples y de uso cotidiano para todas las personas, ha logrado reunir muchas cualidades que lo hacen un juego completo. El juego “Policías y Ladrones” (de ahora en adelante “PyL”) pone a los jugadores ante la situación de identificarse con un personaje, y buscar el mismo objetivo que este buscaría. “PyL” reúne factores que hacen muy posible el que sea un juego bien recibido por las personas y, por lo tanto, exitoso. Encontramos una combinación de azar y estrategia muy atractiva, que da un alto control del juego a los jugadores, pero con un grado de incertidumbre que siempre es entretenido. Además, el juego en equipo siempre ha sido algo atractivo para las personas, y más atractivo es que sea un juego de equipo con cartas, ya que normalmente los juegos que utilizan naipes son de carácter individual. “PyL” también cuenta con múltiples opciones a la hora de realizar una jugada, hay que pensar muy bien cada una de éstas, pensando en lo que harán los demás. También los jugadores se verán tentados a engañar al bando contrario, para que estos caigan en el error y así pierdan el juego. Este juego ha sido ideado inicialmente para 4 jugadores, pero fácilmente puede ser ampliado a más jugadores, agregando más jugadores a cada equipo y aumentando el número de cartas disponibles y el número de cartas para lograr el objetivo. Este es un ejemplo de cómo el desarrollo de este juego no termina aquí, sino que cada persona que experimente con esta alternativa de entretención podrá agregar las reglas y elementos necesarios que estime convenientes, para hacer aún más intensa su experiencia al jugar. Sólo me queda invitarlos con mucho gusto a que prueben este juego, que lo modifiquen, que logren dominarlo por completo, pero más que todo, que se entretengan. Policías y Ladrones – por Tomás del Campo M. 7