소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 <br />sibalmonkeys@hanmail.net<br />
Feature Creep<br />엔지니어링 적 측면 – 서비스에 부적합<br />판매자 중심 생각 – 고객만족에 부적합<br />지성적 접근 – 서비스는 감성적임<br />남성적 접근 – 남성보다는 여성이 감성적<br...
AOF<br />Activities<br />해당 서비스가 추구하는 목표에 초점을 맞추어야 함.<br />Objects<br />SN을 형성할 Object를 설정해야 함.-&gt; 그에 알맞은 서비스를 제공<br />F...
Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를  통해 무엇을 하는가’에 있음<br />선택과 집중<br />하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함<...
Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체<br />가입이유는 매개체<br />실세계에서 착안 하는 경우 많음<br />Objects 는 콘텐츠의 super set<br />URL형태 표현 중요<b...
Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br />Verbs 로 표현 가능한 것들<br />Video – play, stop, edit, save, upload, share …<br />Books –...
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Social Web Planning 2

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소셜 웹 기획을 위한 프레임워크
활동(Activities), 매개체(Objects), 기능(Features)

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Social Web Planning 2

  1. 1. 소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 <br />sibalmonkeys@hanmail.net<br />
  2. 2. Feature Creep<br />엔지니어링 적 측면 – 서비스에 부적합<br />판매자 중심 생각 – 고객만족에 부적합<br />지성적 접근 – 서비스는 감성적임<br />남성적 접근 – 남성보다는 여성이 감성적<br />내용적 접근 – 내용보다는 포장이 중요할 수 있음<br />계산적 접근 – 계산은 충분히 틀릴 수 있음<br />개인적 접근 – 모두가 공감하는 접근이 필요<br />“버릴 수 있어야 얻을 수 있음”<br />=Priority <br />
  3. 3. AOF<br />Activities<br />해당 서비스가 추구하는 목표에 초점을 맞추어야 함.<br />Objects<br />SN을 형성할 Object를 설정해야 함.-&gt; 그에 알맞은 서비스를 제공<br />Features<br />서비스의 목표를 이룰 수 있는 기능을 제공해야 함.<br />
  4. 4. Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음<br />선택과 집중<br />하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함<br />Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑<br />행복하게 만들어라<br />“I Rule” 경험 – Kathy Sierra<br />네이밍과 활동의 정의<br />Amazon = 아마존 밀림 같은 넓은 쇼핑공간,<br />Netflix = Net상에서 접하는 영화,<br />YouTube = 당신의 것이 지날 수 있는 통로<br />사람들의 활동을 분석<br />인터뷰,사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.<br />
  5. 5. Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체<br />가입이유는 매개체<br />실세계에서 착안 하는 경우 많음<br />Objects 는 콘텐츠의 super set<br />URL형태 표현 중요<br />SEO, human readable, 쉬운 공유가능<br />기능까지 표현 가능<br />매개체(콘텐츠)별 놀이터<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />음식점 입구는 찾아 들어오기가 쉬워야 한다.-&gt; 진입 장벽이 낮아야 한다.<br />즉, 매개체를 생성하기가 쉬워야 한다.Ex) Twitter -&gt; 쉬운 Content생성을 제공판도라TV -&gt; Content를 생성하기가 어려움<br />
  6. 6. Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br />Verbs 로 표현 가능한 것들<br />Video – play, stop, edit, save, upload, share …<br />Books – read, put, buy, wish, share, …<br />Articles – read, view, reference, share, …<br />Pictures – edit, save, view, print, share, …<br />행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성<br />Scrap , Trim 을 통해 다른 매개체를 생성<br />Contents = Creation<br />Object = Assembly<br />버릴 수 있는 것이 중요<br />
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