Social Web 1

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Social Web 1

  1. 1. 소셜 웹 기획- 1 -<br />sibalmonkeys@hanmail.net<br />
  2. 2. 실제 사회 생활에서…<br />인맥관리 필요 –Human Networking자신이 가지고 있는 Relation의 관리가 필요<br />자신만의 정보 – Content자신이 가지고 있는 정보에 쉽게 접근할 필요가 있음<br />정리 및 기록 – Archiving자신의 노하우를 축적, 소멸되지 않도록 해야함<br />
  3. 3. 실제 사회 생활에서…<br />사교 – Meeting &lt; Party공적인 것 보단 사적인 것을 더 선호함<br />취미, 문화생활 -Hobby,Movie, Musical …살아가면서 휴식을 취할 때 할 수 있는 것<br />금전관리 -Finance 돈을 관리하는 것이 중요<br />이미지관리 -Style, Fashion자신을 더 돋보이게, 사람들이 원하도록 함<br />
  4. 4. Humanity<br />Humanity 를 잘 파악해야 성공적인<br />Service를 기획 및 개발할 수 있다.<br />– Service 는 사람이 이용하는 것<br />
  5. 5. 아마존 효과<br />최초 카트의 등장?<br />처음부터 잘 될 수는 없다. 그것을 Standard로 만들어 나가는 것이 중요<br />실제와 가상의 차이 <br />과거에 대한 기억과 미래에 대한 불확실성 –&gt; Fortune teller를 원함<br />가상이 실제가 될 수는 없다. 그러나 편리함 때문에 Virtual 을 꿈꾼다.<br />상상과 진실의 차이<br />진실은 경험에 의한 것 –&gt; 상상하여 결정하는 것은 위험함<br />간접적 경험 혹은 집단의 의지(심리적 불안) –&gt; 불안감 해소를 위해 진실을 갈구함<br />
  6. 6. 아마존 효과<br />상호 작용의 중요성<br />모든 물체는 관계가 형성되어 있고 상호 작용을 함<br />인간의 사회적 행동<br />Object가 아닌 Content만으로도 Object간의 Relation형성이 가능 –&gt; Content를 공유함으로써 Object들은 Interaction을 하게되며 Relation을 형성한다.<br />사용자 리뷰(Micro Content)<br />No reward But Self Satisfaction by Social needs(reputation, pride…)<br />No body knows it’s True or False(아바타처럼 실제 오브젝트는 아님)<br />
  7. 7. Human, Social Web<br />Social Interaction인간은 사회적 동물이기 때문에 그들간에 상호작용을 하며, 필연적으로 Social Service가 생겨난다.<br />Social Web Offline에서는 연락을 주고받는 정도의 간단한 Social Service가 주를 이루지만,Online에서는 Offline에서 구현하기 힘들었던 Service를 추가적으로 제공한다.(Virtual의 강점 – 실재하진 않지만 사람들은 그것을 체험할 수 있다.)<br />
  8. 8. 사람은 선천적으로 사회적 존재<br />사회적 동물<br />매우 약한 동물 – 혼자서 살아가기 힘들다.<br />사회적 행동<br />생각하는 동물로 미래에 대한 두려움이 많음<br />보험, Fortune teller –&gt; 계획 <br />Lewin’s Equation<br />B=F(P, E)<br />성격(P : Personality)과 주변환경(E : Enviromment) 모두 개인의 행동(B : Behavior)에 영향을 끼친다.<br />
  9. 9. 사람은 선천적으로 사회적 존재<br />서비스 인터페이스<br />서비스와 사용자가 만나는 최종 단계컴퓨터와 인간사이의 인터페이스 – 키보드, 마우스 등SNS와 사용자 사이의 인터페이스 – 메뉴의 배치 등<br />사용자가 서비스를 보다 쉽고 직관적으로 사용할 수 있어야 서비스가 살아남을 수 있다. – 보다 감성적으로 디자인 해야한다. (인간은 사회적 동물)<br />
  10. 10. Social Service의 등장은 필연<br />네트워크의 모순<br />많은 사람, 많은 정보<br />모든 사람을 직접 연결할 수 없다<br />선택의 모순<br />많은 정보에 대한 선택의 역설(정보가 너무 많다.)<br />OneaDay, 주관식과 OX퀴즈,네이버와구글<br />Recommendation, Personalization<br />관심에 대한 보관과 신뢰의 저장<br /><ul><li>개인의 Relation과 Network를 처리 및 저장하고 쉽게 사용할 수 있게 해주는 매커니즘이 필요</li></li></ul><li>Social Service는매우 빠르게 발전<br />소통방식의 변화<br />실세계와 가상세계의 선이 없어짐<br />쉬운 참여(불의 활용을 통한 인류 발전)<br />Social Web= 다양한 소통<br />그룹간 상호작용, 1인 Service,N vs N Comunication<br />사회적 요소<br />Alexa.com, compete.com, trends.google.com– 빠른 속도로 Trend가 변화하기 때문에맞추어가기가 힘들다. 그것을 채워주기 위한 Service가 형성됨<br />

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