はじめてのUnreal Engine 4

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2014/04/12に東京で開催した"Unreal Engine 4 ビギナー勉強会"(http://kokucheese.com/event/index/159462/)で講演した時のスライドです。
UE4をまったく知らない人向けに、大雑把な概要を伝える目的で作りました。実際はデモを交えてだったので、スライドだけでは伝わりきらない部分もありますが、少しでも理解の助けになれば嬉しいです。

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はじめてのUnreal Engine 4

  1. 1. はじめての Unreal Engine 4 2014/04/12 株式会社ヒストリア 佐々木 瞬
  2. 2. 自己紹介  株式会社ヒストリア 代表  佐々木 瞬  プログラマー/ディレクター  UE3使用: 4年 UE4使用: 半年  GamePM勉強会、ゲームコミュニティサミット  Twitter: @s_ssk13  Facebook: shun.sasaki.98
  3. 3. 本日の目的  Unreal Engine 4とは何か  Unreal Engine 4でなぜ作るか  Unreal Engine 4ではどうゲームを作るか
  4. 4. ゲームエンジンとは  ゲーム制作は多くの要素が複雑に絡み合う総合格闘技  ゲームを作成するための統合環境  ゲームを作るための各種ツールが内包されている
  5. 5. なぜゲームエンジンを使うのか  イテレーションを早く / プロトタイプを早く  最新技術を自分で実装せずに使える  知識・資産の共有化 NEW! - 資産を共有する時代が来た - Unityが切り開いてくれた部分
  6. 6. 時はまさに ゲームエンジン戦国時代!
  7. 7. Unreal Engineとは  Epic Games開発のゲームエンジン - 1998年、FPS「Unreal」のために開発された  家庭用ゲーム機向けゲームに数多く採用 - 最近の日本のタイトルでは…… - 超速変形ジャイロゼッター - LORD of VERMILION III - GUILTY GEAR Xrd -SIGN- - ロリポップチェーンソー - DmCデビルメイクライ - アスラズ ラース - https://www.youtube.com/watch?v=puRT8nVOP7k
  8. 8. Unreal Engine 4の特徴  マルチプラットフォーム - Editor: Windows / Mac - Runtime: Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ / Linux (and PS4? Xbox One?)  プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る  プログラミングせずに処理を組める(Blueprint)  C++で開発できる / Engineコードも全公開  物理レンダリング
  9. 9. Unreal Engine 4の特徴  ゲームの面白さの確認が早い段階で出来る 先に面白さの確認をしてから 作り込む
  10. 10. UNREAL ENGINE 4のツール群
  11. 11. Unreal Engine 4の要素 Level Editor Content Browser Texture Editor Material Editor Blueprint Timeline Hot Reload Brash Navimesh Landscape Matinee Animation Blueprint Anim Montage Blend Space Cascade Sound Cue Editor 他にもいっぱいあるよ。
  12. 12. Basic  Level Editor  Content Browser
  13. 13. Graphics  Texture Editor  Material Editor - Sample: NewProjectで作られるStarterMap
  14. 14. Blueprint / Programing  Blueprint - Sample: Blueprint Office  Timeline  Hot Reload
  15. 15. Level Design  Brash  Landscape - Sample: ContentExamplesの Landscape.umap  Navimesh - Sample: ContentExamplesのLandscape.umap
  16. 16. Cut Scene  Matinee - Sample: Realistic Rendering - Sample: Effects Cave
  17. 17. Persona (Animation)  Animation Blueprint - Sample: NewProject→TP_ThirdPersonBP
  18. 18. Persona (Animation)  Anim Montage  Blend Space - Sample: ContentExamplesの Animation.umap
  19. 19. Effect  Cascade - Sample: ContentExamplesの Effects.umap
  20. 20. Sound  Sound Cue Editor
  21. 21. Debug  Console Command - Sample: “Stat Memory”コマンド - Sample: “Stat Particles”コマンド
  22. 22. その他の要素
  23. 23. Plugin
  24. 24. Market Place
  25. 25. UNREAL ENGINE 4 の歩き方
  26. 26. 【公式】ドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
  27. 27. 【公式】Wiki https://wiki.unrealengine.com/Main_Page
  28. 28. 【公式】 AnswerHub / Forum https://answers.unrealengine.com/ https://forums.unrealengine.com/
  29. 29. 【非公式】 Unreal Engine ユーザー助け合い所 https://www.facebook.com/groups/unrealuserj/
  30. 30. Sample Assets
  31. 31. 付録 動作環境  CPU: クアッドコア、 2.5 GHz以上  Memory: 8GB以上  GPU: GeForce 470 GTX / AMD Radeon 6870 HD series以上  OS: Win/Mac, 64bit
  32. 32. 付録 ライセンス  Subscription LicenseとCustom License  Subscription Licenseでやっていいこと - Epic Games配信のサンプルプロジェクトのアセットを使う  Subscription Licenseでダメなこと - EngineコードをUE4以外のProjectにコピー&ペーストする - Engineコードを同バージョンのUE4ライセンスを持っていない人とシェアする - →ネットにEngineコードを張り付けるのはNG  かなり緩いライセンスで、想像以上にいろいろなことが許されている - https://www.unrealengine.com/ja-eula-faq
  33. 33. ご清聴ありがとうございました s-sasaki@historia.co.jp http://www.historia.co.jp/

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