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  • 1. AppBankプレゼンツ iPhoneアプリ勉強会電子書籍 としてのアプリ開発 株式会社小学館 ネット戦略室 山本 春秋 shunju1118 1
  • 2. 電子書籍とひとくちに申しましても‥‥。 2
  • 3. 書籍コンテンツの特異性。 ①デバイス依存性が高い デバイス形態や表現形式によって別物になる iPod / Walkmanの同質性と、iPhone / Kindleの異質性 ②コンテンツの内容・形式が多様 ジャンルによって表現形式・要求機能が異なるロック / クラシックの同質性と、小説 / マンガ / 辞書 / 図鑑の異質性 電子書籍 独特のややこしさ。 3
  • 4. 小学館の 電子書籍 関連史1996 辞書の電子化を開始(CD-ROM、電子辞書など)1998 「電子書籍コンソーシアム」発足に参画(電子ブックリーダー) ケータイ向けコミック配信サービスを開始2000 「電子文庫パブリ」を共同設立(PCむけ電子書籍)2007 PC向けコミック配信サービスを開始2008 iPhone / iPod touchアプリ「デジタル大辞泉」リリース2010 「電子書籍元年」!? 4
  • 5. 小学館の 電子書籍 関連史 1996 辞書の電子化を開始(CD-ROM、電子辞書など) 1998 「電子書籍コンソーシアム」発足に参画(電子ブックリーダー)電子 ケータイ向けコミック配信サービスを開始書 2000 「電子文庫パブリ」を共同設立(PC向け電子書籍)籍⁉ 2007 PC向けコミック配信サービスを開始 2008 iPhone / iPod touchアプリ「デジタル大辞泉」リリース 2010 「電子書籍元年」!? とっくに始めてるのに (´д`) 5
  • 6. 電子書籍デバイス元年。①書籍コンテンツの表現/体験のリッチ化② 電子書籍 に対するユーザーニーズの多様化 電子書籍 イメージの混乱 !? 6
  • 7. 電子書籍 の2つの意味 ストア型アプリ読者 ユーザー データ配信型 アプリ型 紙版の再現度 高 低 レプリカ オリジナル書籍データの電子配信 電子化された新型書籍(ノンパッケージ配信) (疑似パッケージ配信) 7
  • 8. 電子書籍としてのアプリ開発。 書籍をインタラクティブコンテンツに モードチェンジすること動画・音声・プログラムと文字が高度に融合した マルチメディアコンテンツの創造 大事なのは「体験の設計」スタティックな紙上では不可能な体験をどう提供できるか? 8
  • 9. 小学館のiPhoneアプリ。 9
  • 10. 電子書籍としてのアプリ開発。 スペクタクル アプリは 興 行 である。デバイスは劇場であり、ユーザーは観客である。 気持ちよさと、驚きと、美しさ。 いかに観客を酔わせるか。 仕掛け・演出の重要性。 10
  • 11. 電子書籍としてのアプリ開発。 コレクション アプリは嗜好品である。デバイスは収集ケース、ユーザーはコレクターである。 細部の美しさと仕上げのよさ。 充実したアフターサービス。 いかに所有感を満足させるか。 11
  • 12. 儲からないというジレンマ。①小さな市場規模②低い単価③アマチュア含む数多の競合者④制御できない料率⑤高額な開発費商業的には極めて厳しい市場。 12
  • 13. デジタル時代の 出版社 の意義iPhoneApps : “4×4×11+4”の異種格闘技選手権。 競争相手は出版社ではない。 レプリカデータ提供だけでは不十分。 あたらしいメディア特性にそった、 あたらしい表現様式の創造と提供が必要。 13
  • 14. デジタル時代の 出版社 の意義 出版社&編集者 アプリ・クリエイター App Publisher !! 14
  • 15. 創り続けることが未来を作る。 Keep on Creative! 15
  • 16. Thank you !!syamamoto@mail.shogakukan.co.jp shunju1118 16