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Usuário Interface Usabilidade Jogo  (MMORPG) Avaliação da usabilidade do jogo World of Warcraft
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Massively Multiplayer Online Role Playing Game RPG eletrônico Internet Muuuitos Jogadores
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design avaliação implementação Sistemas interativos Seguros Úteis Funcionais Efetivos
Eficácia Eficiência Satisfação Medida de qualidade  Utilidade
 
1. D eterminar os objetivos da avaliação. 2. E xplorar as perguntas a serem respondidas. 3.Escolher ( C hoose) o paradigma e as técnicas. 4. I dentificar as questões práticas a serem tratadas. 5. D ecidir como lidar com as questões éticas. 6.Avaliar ( E valuate), interpretar e apresentar dados.
1.Visibilidade do Estado do Sistema Informar aos usuários sobre o que acontece, feedback.  2.Relação Entre o Sistema e o Mundo Real Processos, Conceitos e Vocabulários familiares aos usuários. 3.Controle e Liberdade do Usuário Possibilidades de desfazer e refazer, saídas de emergência. 4.Consistência e Padronização Convenções já estabelecidas devem ser utilizadas.  Situações semelhantes devem ter operações semelhantes. 5.Prevenção de Erro Evitar que o erro aconteça, alertando o usuário sobre suas decisões.
6.Reconhecimento Ações e opções visíveis e reconhecíveis. 7.Flexibilidade e Eficiência de Uso Customização de tarefas, caminhos alternativos para um mesmo fim. 8.Estética e Design Minimalista Evitar informações irrelevantes. 9.Ajudar os Usuários a Reconhecer, Diagnosticar e  Recuperarem-se de Erros Ajudar o usuário a resolver problemas, não intimidar o usuário. 10.Ajuda e Documentação Instruções de uso, manuais, janelas de ajuda.
[object Object],[object Object]
02. Você consegue visualizar o que acontece em volta do personagem, parado ou em movimento (campo de visão)?
Regras de heurística aplicáveis:  1.Visibilidade do Estado do Sistema. 3.Controle e Liberdade do Usuário. 8.Estética e Design Minimalista.
05. O personagem se movimenta conforme seus comandos? Regras de heurística aplicáveis: 03, 02, 04. 2.Relação Entre o Sistema e o Mundo Real 3.Controle e Liberdade do Usuário 4.Consistência e Padronização
06. Você consegue localizar, utilizar e organizar os pertences de seu personagem?
Regras de heurística aplicáveis:  2.Relação Entre o Sistema e o Mundo Real 3.Controle e Liberdade do Usuário 8.Estética e Design Minimalista
07.  :   Você consegue utilizar e organizar a barra de ação?
Regras de heurística aplicáveis: 3.Controle e Liberdade do Usuário 6.Reconhecimento 8.Estética e Design Minimalista
07. A janela de ajuda lhe é útil? Regras de heurística aplicáveis. 6.Reconhecimento 9. Ajudar os Usuários a Reconhecer, Diagnosticar e Recuperarem-se de Erros 10.Ajuda e Documentação
13. Qual sua satisfação com este jogo? Satisfação
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Avaliação da interface do usuário do MMORPG World of Warcraft com base em heurísticas de usabilidade

  • 1.  
  • 2.  
  • 3. Usuário Interface Usabilidade Jogo (MMORPG) Avaliação da usabilidade do jogo World of Warcraft
  • 4.
  • 5.
  • 6. Massively Multiplayer Online Role Playing Game RPG eletrônico Internet Muuuitos Jogadores
  • 7.
  • 8.  
  • 9. design avaliação implementação Sistemas interativos Seguros Úteis Funcionais Efetivos
  • 10. Eficácia Eficiência Satisfação Medida de qualidade Utilidade
  • 11.  
  • 12. 1. D eterminar os objetivos da avaliação. 2. E xplorar as perguntas a serem respondidas. 3.Escolher ( C hoose) o paradigma e as técnicas. 4. I dentificar as questões práticas a serem tratadas. 5. D ecidir como lidar com as questões éticas. 6.Avaliar ( E valuate), interpretar e apresentar dados.
  • 13. 1.Visibilidade do Estado do Sistema Informar aos usuários sobre o que acontece, feedback. 2.Relação Entre o Sistema e o Mundo Real Processos, Conceitos e Vocabulários familiares aos usuários. 3.Controle e Liberdade do Usuário Possibilidades de desfazer e refazer, saídas de emergência. 4.Consistência e Padronização Convenções já estabelecidas devem ser utilizadas. Situações semelhantes devem ter operações semelhantes. 5.Prevenção de Erro Evitar que o erro aconteça, alertando o usuário sobre suas decisões.
  • 14. 6.Reconhecimento Ações e opções visíveis e reconhecíveis. 7.Flexibilidade e Eficiência de Uso Customização de tarefas, caminhos alternativos para um mesmo fim. 8.Estética e Design Minimalista Evitar informações irrelevantes. 9.Ajudar os Usuários a Reconhecer, Diagnosticar e Recuperarem-se de Erros Ajudar o usuário a resolver problemas, não intimidar o usuário. 10.Ajuda e Documentação Instruções de uso, manuais, janelas de ajuda.
  • 15.
  • 16. 02. Você consegue visualizar o que acontece em volta do personagem, parado ou em movimento (campo de visão)?
  • 17. Regras de heurística aplicáveis: 1.Visibilidade do Estado do Sistema. 3.Controle e Liberdade do Usuário. 8.Estética e Design Minimalista.
  • 18. 05. O personagem se movimenta conforme seus comandos? Regras de heurística aplicáveis: 03, 02, 04. 2.Relação Entre o Sistema e o Mundo Real 3.Controle e Liberdade do Usuário 4.Consistência e Padronização
  • 19. 06. Você consegue localizar, utilizar e organizar os pertences de seu personagem?
  • 20. Regras de heurística aplicáveis: 2.Relação Entre o Sistema e o Mundo Real 3.Controle e Liberdade do Usuário 8.Estética e Design Minimalista
  • 21. 07. : Você consegue utilizar e organizar a barra de ação?
  • 22. Regras de heurística aplicáveis: 3.Controle e Liberdade do Usuário 6.Reconhecimento 8.Estética e Design Minimalista
  • 23. 07. A janela de ajuda lhe é útil? Regras de heurística aplicáveis. 6.Reconhecimento 9. Ajudar os Usuários a Reconhecer, Diagnosticar e Recuperarem-se de Erros 10.Ajuda e Documentação
  • 24. 13. Qual sua satisfação com este jogo? Satisfação
  • 25.
  • 26.