12. 1. D eterminar os objetivos da avaliação. 2. E xplorar as perguntas a serem respondidas. 3.Escolher ( C hoose) o paradigma e as técnicas. 4. I dentificar as questões práticas a serem tratadas. 5. D ecidir como lidar com as questões éticas. 6.Avaliar ( E valuate), interpretar e apresentar dados.
13. 1.Visibilidade do Estado do Sistema Informar aos usuários sobre o que acontece, feedback. 2.Relação Entre o Sistema e o Mundo Real Processos, Conceitos e Vocabulários familiares aos usuários. 3.Controle e Liberdade do Usuário Possibilidades de desfazer e refazer, saídas de emergência. 4.Consistência e Padronização Convenções já estabelecidas devem ser utilizadas. Situações semelhantes devem ter operações semelhantes. 5.Prevenção de Erro Evitar que o erro aconteça, alertando o usuário sobre suas decisões.
14. 6.Reconhecimento Ações e opções visíveis e reconhecíveis. 7.Flexibilidade e Eficiência de Uso Customização de tarefas, caminhos alternativos para um mesmo fim. 8.Estética e Design Minimalista Evitar informações irrelevantes. 9.Ajudar os Usuários a Reconhecer, Diagnosticar e Recuperarem-se de Erros Ajudar o usuário a resolver problemas, não intimidar o usuário. 10.Ajuda e Documentação Instruções de uso, manuais, janelas de ajuda.
15.
16. 02. Você consegue visualizar o que acontece em volta do personagem, parado ou em movimento (campo de visão)?
17. Regras de heurística aplicáveis: 1.Visibilidade do Estado do Sistema. 3.Controle e Liberdade do Usuário. 8.Estética e Design Minimalista.
18. 05. O personagem se movimenta conforme seus comandos? Regras de heurística aplicáveis: 03, 02, 04. 2.Relação Entre o Sistema e o Mundo Real 3.Controle e Liberdade do Usuário 4.Consistência e Padronização
19. 06. Você consegue localizar, utilizar e organizar os pertences de seu personagem?
20. Regras de heurística aplicáveis: 2.Relação Entre o Sistema e o Mundo Real 3.Controle e Liberdade do Usuário 8.Estética e Design Minimalista
21. 07. : Você consegue utilizar e organizar a barra de ação?
22. Regras de heurística aplicáveis: 3.Controle e Liberdade do Usuário 6.Reconhecimento 8.Estética e Design Minimalista
23. 07. A janela de ajuda lhe é útil? Regras de heurística aplicáveis. 6.Reconhecimento 9. Ajudar os Usuários a Reconhecer, Diagnosticar e Recuperarem-se de Erros 10.Ajuda e Documentação
24. 13. Qual sua satisfação com este jogo? Satisfação