Bitacora

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  • + shizada Dámaris Sepúlveda 9 months ago
    @iballinas
    gracias, puedes descargarlo con el boton de download, arriba del cuadrado de presentacion. bendis
  • + lballinas lballinas 9 months ago
    esta super pero como puedo descargar la presentacion??
  • + shizada Dámaris Sepúlveda 2 years ago
    thanks a lot!
  • + alysaally Alysaally 2 years ago
    Excellent sharing and nice information.
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Bitacora - Presentation Transcript

  1. LC1 LENGUAJE COMPUTACIONAL DAMARIS SEPULVEDA T.
  2. LC1 CLASES INDICE TAREAS LENGUAJE INVESTIGACION COMPUTACIONAL Indice 1-2 Introducción Del diseño Gráfico y La Tipografía 3-8 Diagramacion de un medio de 9-11 portadas de periodicos comunicacion color e impresion 12-14 visual Modos de modelo RGB 15-17 modelo CMYK Color I 18-19 La edición procesos en editorial 20-22 Formatos imagenes bitmap, mapa rasterizado 23-25 imagen Vectorial 26-27 digitales
  3. Modos de Bitmap 28-35 Escala de Grises Color II Indexado Lab Duotono Multicanal Registro Bitácora 36-38 Digital Imagen Glosario 39-41 Tipos de formato Digital de imagen Desarrollo investigación y desarrollo 42-44 Tipo true type & postcript 45-50 Digital Diseño 51-53 Diseño Digital Wired 54-56 Revista Wired AI Arquitectura de la 57-60 Información El Contenido Diagramación 61-62 Información La Aldea McLuhan 63-65 Global Aldea Global
  4. INTRODUCCIÓN D DEL DISEÑO GRAFICO Y LA TIPOGRAFÍA
  5. DEL de Johannes Gutenberg, la evo- D lución de la industria del li- DISEÑO bro, los afiches parisinos, el Movimiento de Artes y Ofi- GRAFICO cios (Arts and Crafts), Wil- Bau- liam Morris, la Y LA haus, TIPOGRAFÍA etc. LAHISTORIA DE LA INFLUENCIA La introducción de los tipos móviles por C.)es para algunos un muy Al revisar la historia de la hermoso y temprano ejemplo humanidad se puede reparar de diseño gráfico. Para otros, que el diseño, como grafía, se se trata de una manifestación encuentra en la esencia del gráfica, de alto valor artístico. hombre desde que el hombre La historia de la tipografía (y toma conciencia de si mismo, por carácter transitivo, tam- como ejemplo de esto son las bién la historia del libro) está pinturas rupestres,que nacen muy vinculada a la del dis- por la necesidad de eño gráfico, probablemente comunicacion visual porque prácticamente no ex- del hombre, y de plasmarla isten diseños gráficos que no en el tiempo. Esto más tarde incluyan este tipo de elemen- luego de muchos evoluciones tos gráficos. deriva en el desarrollo del alfabeto actual. De ahí que cuando se habla de El libro de Kells (una Bi- la historia del diseño gráfico, fragmento del libro de Kells blia manuscrita profusamente también se cita la tipografía de ilustrada, realizada por monjes la columna trajana, las minia- irlandeses del siglo IX d. de turas medievales, la imprenta .4
  6. Johannes Gutenberg hizo los libros más baratos de producir, aumentando su difusión. Los primeros libros impresos (in- cunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX. El diseño gráfico de esta época se conoce como Estilo Antiguo (especialmente la tipografía que estos primeros tipógrafos Humanista, usaron) o como la escuela filosófica pre- dominante de la época. TOULOUSE LAUTREC En el siglo XIX en las calles se presentaron los carteles como expresión de la vida social, económica y cultural. Aqui es Toulouse donde se presenta la influencia de Toulouse-Lautrec Lautrec Divan (1864-1901), influyó notable- Japonais mente en la elaboración del 1893 cartel moderno (poster). En- carteles relación del tendía que los ma de impresión (Hollerbaum eran un medio de comuni- und Schmidt) rompió una diseño con cación con otras personas, que nueva barrera: sus carteles re- la era se dirigía a cierta audiencia. stringieron la imagen al obje- Descubrió la importancia de to que se estaba anunciando, industrial trasladar su trabajo a la im- y las pa-labras a la marca del prenta, y a provechó la lito- fabricante. Este estilo se con- grafía a gran escala. oce como cartel - objeto En Berlín, un grupo de dise- Pero mi interes en este caso (Sachplakat). ñadores asociado con una fir- es detenerme en el desarrollo .5
  7. La emblemáti- nuevas exigencias y a las nue- ca tipografía vas oportunidades que el siglo diseñada en los XIX trajo consigo. La violen- propios talleres cia con la que la tipografía de la Bauhaus. moderna irrumpe en escena a 1923 comienzos del siglo XX refleja la agresividad con la que los nuevos conceptos sobre arte y diseño, en cada campo, bar- rieron convenciones agotadas y atacaron actitudes que no tenían relevancia en una so- ciedad altamente industrial- izada.” BAUHAUS SCHULE La Bauhaus, la famosa escuela de artes y artesanías, entraría en juego el diseño. Se del diseño gráfico tal como lo establecida en Weimar (Ale- trataría de crear formas con- conocemos hoy, el diseño que mania), en 1919. La Bauhaus jugando estética y funciona- se desarrolló gracias a todos estuvo justamente en el plano lismo, y seleccionar entre ellas los cambios sucedidos por la de la comunicación la más adecuada al fin pro- revolucion industrial. puesto.” (1) gráfica, en la conformación José Ignacio Armentia apunta Herbert Spencer en su li- de su especialidad como un esta relación entre el diseño bro Pioneros de la Tipografá área moderna de incumben- y la era industrial: “La idea moderna,(1995) “El nuevo cia, no equiparable a las an- de un producto concretada vocabulario de la tipografía y tiguas artes gráficas. Allí in- teóricamente después de estu- del diseño gráfico se fraguó en tervinieron, aportes técnicos y dios previos de necesidades de menos de veinte años (...) Por conceptuales de la psicología, la mercado y de sistemas y costes supuesto, la tipografía moder- publicidad y la propaganda de de producción, a fin de val- na no fue fruto de la repentina masas, generando un espacio orar la funcionalidad y rent- nuevo de articulación y invención de un hombre, ni si- abilidad, exige una proyección quiera de un grupo. de expresión, donde la proyec- gráfica que posibilite su mate- Nació como una respuesta a las tación se abría no solamente rialización. Sería aquí donde 6.
  8. Holland post- er by Dick Elfers. a la innovación tipográfica y poster del festival formal sino a la inclusión de la Holland por Dick fotografía y otras composicio- Elfers. nes plásticas. La utopía del or- den y el ideal de la ilustración de lograr la democratización del acceso al conocimiento y a la distinción de los sa- beres, se plasmaban aquí en un primer paso fundamental: legibilidad. la EVOLUCIÓN DE LA COMUNICACIÓN IMPRESA En los años 60, La revolución electrónica ofreció la posi- bilidad de utilizar imágenes almacenadas desde períodos anteriores y de transformar al diseñador el control sobre a solucionar problemas de sus contenidos en algo los medios gráficos de produc- comunicación y acabó siendo contemporáneo, reconocido por los consumi- ción y reproducción. Pero los dores como sinónimo de moda a través de la manipulación cambios de estilo estuvieron provocados, más allá de los y buen gusto. La teoría “el digital. La evolución de la comu- avances de la tecnología y de medio es el mensaje” nicación impresa se debió los medios de comunicación, El desarrollo de la tecnología entonces, principalmente, por las mudanzas en el com- gráfica propició el control casi a los avances de las nuevas portamiento de la sociedad. absoluto del diseñador sobre la técnicas y de la tecnología producción informática, que entregaron El diseño gráfico fue llamado .7
  9. 13.07 Desde los 60 hasta el auge de los 80, la informática permitió CLASE 3 progresivamente que la cre- ación, la organización y el al- LENGUAJE macenamiento de los elemen- COMPUTACIONAL tos gráficos se concentrasen en el ámbito controlado por el diseñador. WORLD WIDE Mapa 3D de la WEB World Wide Web Durante el siglo veinte, los me- con enlaces de hipertexto o tos de presentación visual. En dios de comunicación adop- hipermedia que posibilitan la verdad, la WWW es un nue- taron nuevas formas y cada navegación virtual por las in- vo y complejo campo para el nueva técnica desarrollada formaciones disponibles en diseño gráfico. Su particular aportó al diseñador un control Internet. arquitectura y las múltiples proceso mayor sobre el posibilidades de añadir imá- gráfico. Es innegable, pues, genes móviles en animación o H T M L que en los años 90 las nuevas en vídeo, fotos, gráficos y tex- tos en un ambiente inter- formas de comunicación de Hasta 1993, la tarea de crear la era digital, como es el caso activo, exigen un estudio una página Web estuvo reser- del sistema de distribución de de diseño gráfico mucho más vada a los técnicos en infor- información World Wide Web profundo, porque al revés que mática que sabían manejar las de Internet, están presentando el grafismo impreso, aún no etiquetas y códigos HTML nuevos desafíos al diseñador y ha habido tiempo para establ- (Hypertext Markup Language por ende al futuro del di-seño ecer patrones estables para la / Lenguaje de Marcas de Hip- gráfico. reciente interfaz gráfica de la ertexto), necesarios para la Las páginas web son en reali- Red. composición de los elemen- dad documentos electrónicos 8.
  10. APUNTES P CLASE 1 PORTADAS DE PERIÓDICOS
  11. 29.06 primero un tipo era de Gutember y despues caja de madera donde se calsaban la letras. CLASE 1 LENGUAJE COMPUTACIONAL portadas de periodicos “La libertad de un diseña- dor comienza cuando te- nemos claros los límites” J.B. y el diseño que el diario tendra. Para entender el proceso productivo de la priori imprenta permite enteder el diseño ¿ Cómo hacemos para lle- actual, gutember por ejemplo las letras actuales tienen var las noticias a un medio directa relacion con la madera. En la priori imprenta las le- impreso? tras eran puestas en un encuadre de madera, algo asi como En este caso es conocer a una caja. Al ver la diagramacion de una pagina se puede ver que publico esta dirigido la geometria que ya habia sido pensada con la invención de el diario, eso definirá que imprenta. temas queremos abordar la tarea la geometria 1 Reconocer de un diario, cual es su diagramación , es un analisis gráfico. En este ejemplo se muestra el analisis de grafias, en busca de una escala de grises. 10 .
  12. Quad City Times Iowa, EEUU. diario elegido para el estudio gráfico. “Los procesos productivos van condicionando al diseño”J.B. logotipo: portada Entra en La viene a una geometria, hay que entender juego el logo del diario, que que el diseño de la portada de un diario no es mas impor- tante que el contenido. Enseñar a la gente a usar la tipo- identifica el caracter del dia- rio, puede apoyarse en imá- grafia. Es uno como diseñor el que propone el juego genes tambien. al lector, al tener una estructura constante del diseño de nuestro diario, se crea una imagen indentitiva del diario. El lector sabe que ese diseño representa a ese diario y no a otro. legibilidad en el diseño La consideración clave al elegir un tipo de texto en la diagramación de un diario es su legibilidad. Por legibilidad entendemos la facilidad con la que las palabras pueden leerse cómodamente, a una velocidad normal de lectura. Ejemplos de comparaciones de tipo de letras y texto en funcion de la legibilidad: .con serif- sin serif . caja alta - caja baja .tamaño del tipo Christofer Perfect, Tipografía . 11
  13. APUNTES C CLASE 2 COLOR E IMPRESIÓN
  14. 05.07 Modelo RGB CLASE 2 LENGUAJE COMPUTACIONAL color e impresión “El diseño es ductil a la infor- macion” cuatricromia es una este modelo de color es el Modelo aditivo RGB que se usa para todo lo que es impresión. Tratar de calibrar Rojo,verde, azul el color de la pantalla al perfil de color de la impresora es tiende hacia la luz plena, es algo muy complicado ya que estos dos trabajan con dos el color usado para las pan- modelos de colores diferentes. tallas como dice su nombre, Tono continuo imagen digitalizada, un original de tono los colores se dan por la su- continuo está formado por un número de variable de tonos ma de estos tres colores. intermedios entre blanco y negro ya sean imágenes mono- Modelo sustractivo CMYK cromáticas opolicromáticas. cian, magenta, amarillo más ki( seria el negro) tarea 2 Luego de la primera tarea, donde se hizo un analisis gráfico de la portada de un diario, con ese mismo analisis se hace una reproducción de la por- tada. 13.
  15. Modelo CMYK geométrica hexagonal),llamado ángulo de trama, donde Tramas de semitono cada color básico de selección (CMYK), posee un ángulo Tinta negra escala de grises particular,que permite,al entrecruzarse todas las retículas, 1 a 100. Postcrpit adobe la formación de la roseta. Su función es, por ilusión óptica pérmite hacer traducciones fundir tales puntos en la retina del ojo para que se pueda de imagenes y tipografias. tramas: apreciar “tonos” y no “puntos”. como se cier- Tinta plana Tp ran y abren los cuatro tonos Es una tinta sin puntos la tinta es traslucida y acuosa, la dispuestos en puntos, esto sumatoria de colores, por eso muchas ocurre un efecto lla- se llama punto de roseta mado trapping que es cuando dos tintas se juntan ima- ya que la disposición de genes que se imprimen. relaciondas con su soporte, ppi. puntos describe una figura efecto moiré o más patrones de dibujos repetitivos La superposición de dos (las tramas de semitono lo son) suelen producir la aparición de un nuevo patrón repetitivo no deseado. A este molesto y muy evidente patrón se le llama con el galicismo aceptado de muaré (en francés moirè). En impresión, el muaré se evita ante todo con la variación de ángulos de trama y con la superposición acertada de esas tra- mas para que formen un pequeño motivo llamado roseta y me- diante el uso de tramas estocásticas. .14
  16. TAREAS M MODELOS DE COLOR CMYK-RGB
  17. M MODELOS DE COLOR CMYK cian magenta amarillo negro(ki) Modo de color CMYK El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto sig- nifica que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la compo- nente roja. Los colores sustracti- vos ( CMY) y los aditivos ( RGB) son colores com- plementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa. 16 .
  18. En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de por- centaje para las tintas de cuatricromía. Los colo- res más claros ( iluminados) tienen un porcentaje peque- ño de tinta, mientras que los más oscuros ( sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillan- te podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imá- genes que se van a imprimir en cualquier sistema de im- presión de tintas. Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colo- res representados, depen- diendo de la imprenta y las condiciones de impresión. . 17
  19. MODELO La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; “rojo, RGB verde, azul”) de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios rojo, verde azul. con que se forma: el el y el rojoverde Este espacio es el adecuado para representar imágenes que azul serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impre-soras de papel fotográfico. 18 .
  20. El color es la sensación pro- ducida por los rayos lumino- sos al impresionar los órganos visuales (ojos) en función de la longitud de onda. Las imágenes RGB utili- zan tres colores para repro- ducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop. RGB MONITOR R monitores de or- GB Los denador muestran siem- pre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte tem- poralmente los datos a RGB El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel para su visualización. que oscile entre 0 ( negro) y 255 ( blanco) para cada uno Para indicar con qué pro- de los componentes RGB de una imagen en color. Por porción mezclamos cada ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R color, se asigna un valor de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más a cada uno de los colores brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. primarios, de manera, por Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, ejemplo, el valor 0 signifi- se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los com- ca que no interviene en la ponentes es de 255, el resultado será blanco puro y será mezcla, y a medida que ese negro puro si todos los componentes tienen un valor 0. valor aumenta, se entiende Este espacio de color tiene su representación en el selector que aporta más intensidad a de color de Photoshop. la mezcla. . 19
  21. A APUNTES CLASE 3 PROCESOS DE EDITORIAL
  22. 13.07 CLASE 3 LENGUAJE COMPUTACIONAL procesos en editorial una carpeta para las imagenes, y también para las fuentes. El problema típico del diseñador es usar tipografías y no Indesign respaldo, tener un tener el archivo de la fuente guar- Para tener una imagen en dado en un carpeta y al llevar el archivo a la imprenta se un documento .idd hay que vínculo encuentra con que la tipografia no es reconocida por el crear un entre sistema. Esto mismo suele ocurrir con las imagenes si uno esta imagen y el archivo de la no tiene una carpeta, estas al ser abiertas en otro computa- imagen, no es llegar y copiar. dor se pueden perder. Tener la costumbre de hacer Todo este procedimiento servirá para poder realizar la una carpeta nueva para la continua, próxima tarea. Esta es una tarea un tra tarea, y dentro de ella crear tarea 3 Realización de una bita- cora,, algo asi como un registro cuaderno de digital de todas las clases. Esta bitacora se basa en un geometría de pagina ba- sada en 1/3 de la pagina. 21 .
  23. 13.07 CLASE 3 LENGUAJE COMPUTACIONAL imagen vectorial nizada la informacion que se Ctrl + X cortar bajo alimentado periodi- Crtl + V pegar tiene. camente en el tiempo. Es tips and bitácora V herramienta de selec- una digital ción tricks se indentifican las clases ab- A Herramienta de selección stract. se trata de tal cosa directa. dibujos textos, etc. ubicar en Ctrl + D place T texto algun lugar las cosas que se Ctrl + T ventana de caracter N herramienta linea descubren. En un PDF y un Ctrl + N nuevo documento F herramienta marco .idd a la mano se trae orga- Ctrl + C copiar rectangular imagen vectorial Para evitar los defectos y pérdidas de imagen que se producen en la imágenes tipo bitmap, las imágenes compuestas por líneas, figuras planas y textos se pueden guardar como imágenes vectoriales donde los elementos gráficos se forman utilizando vectores. La principal ventaja de las imágenes vectoriales es su capacidad de almacenar los dibujos en un archivo muy compacto, ya que sólo se requiere la información necesaria para generar cada uno de los vectores. Los vectores pueden definir algunas propiedades de los objetos como el grosor de la línea o in- cluso el color de relleno de los objetos. . 22
  24. INVESTIGACION ID DE LOS FORMATOS IMAGENES DIGITALES
  25. IMAGEN VECTORIAL (Gráficos de vector, gráficos orientado a objetos (object- oriented graphics), SVG) Se refiere al uso de fórmu- las geométricas para repre- sentar imágenes por software y hardware. Esto significa que los gráficos vectoriales son creados con primiti- vas geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos. Las imágenes vectoriales son más flexibles que las de mapa de bits porque pu- eden ser redimensionadas y extendidas sin perder cali- dad. Incluso la animación por gráficos vectoriales suele ser más sencilla y ocupar menos espacio que las de gráficos de mapa de bits. Otra ventaja de los gráficos vectoriales es que su representación suele requerir menos memoria y menos es- pacio de almacenamiento. La mayoría de los siste- 24 .
  26. Los gráficos vectoriales almacenan la información en fórmulas matemáticas. mas gráficos sofisticados gráficos (CADD y software de ani- En tanto, aquellas imágenes mación) utilizan gráficos que contienen texto (por vectoriales. por vector. Las fuentes son ejemplo un texto escaneado), representadas como vectores pueden convertirse a gráfi- llamadas fuentes orientadas cos vectoriales y así hacer el fuentes Ha de destacarse que las texto editable. Estos siste- a objetos o de fotografías no pueden al- mas son llamados OCR. vectores. macenarse vectorialmente, La mayoría de los dis- El flash, las fuentes, los gráf- pero sí existen programas positivos de salida (im- icos en 3D, etc. utilizan grá- trazadores de imágenes que ficos vectoriales. presoras, monitores, demás) intentan llevar las imágenes Algunos de los formatos están basados en imágenes de mapa de bits hacia grá- gráficos que aceptan vec- por puntos, esto ficos vectoriales. El re- tores son AI (de Illustra- significa que todos los grá- tor), CDR (de Corel Draw), ficos vectoriales deben ser sultado es una imagen tipo DXF (formato de intercam- convertidos a un mapa de dibujo animado. bio de AutoCad) bits antes de su salida. . 25
  27. B I T MIA P GRÁF CO RASTERIZADO El gráfico Rasterizado es también llamado mapa de bits o bitmap. Un gráfico o imagen rasterizada es un fichero de datos que repre- senta una matriz de píxeles (puntos de colores) denomi- nada raster. En esta matriz el color de cada píxel es definido individualmente. Los gráficos rasterizados al ser ampliados comienzan a pixelarse, o sea, se agran- dan los elementos constitu- yentes del gráfico, y pierden calidad. En cambio los grá- ficos vectoriales pueden am- pliarse sin límites. 26 .
  28. Los gráficos rasterizados son útiles para imágenes fotográficas, las cuales no pueden ser representadas por vectores. La calidad de las imágenes rasterizadas es determinada por el total de píxeles que poseen (resolución) y la cantidad de información en cada píxel (generalmente llamada profundidad de col- or). Los gráficos rasterizados (mapa bit) necesitan ser comprimidos porque suelen necesitar muchos datos para poder almacenar imágenes de alta calidad. Algunas técnicas de com- presión, para lograr un tamaño menor, sacrifican información de la imagen para lograr su objetivo. Esto hace que la imagen pierda calidad y que esta no pueda ser recuperada. Un método para representar imágenes gráficas es a través de mapa de bits o gráfico ras- terizado, en donde la ima- gen está compuesta por una error en mapa bit matriz de puntos (píxeles). . 27
  29. INVESTIGACION M DE LOS MODOS DE COLOR
  30. M MODOS DE COLOR El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden al- macenar en un determinado formato de archivo gráfico. Podemos considerar el modo de color como el con- tenedor en que colocamos la información sobre cada píxel de una imagen. Así, podemos guardar una can- tidad pequeña de datos de color en un contenedor muy grande, pero no podremos almacenar una gran canti- dad de datos de color en un contenedor muy pequeño. Los principales modos de color utilizados en aplica- ciones gráficas son desarro- llados en las páginas siguien- tes. 29 .
  31. MODOS Los modos de color, son la cantidad máxima D E de colores de la paleta de un mapa de bits. COLOR Modo Bit Map o monocromático Correspondiente a una profundidad de color de 1 bit, ofrece una imagen monocromática formada ex- clusivamente por los colores blanco y negro puros, sin tonos intermedios en- tre ellos. Para convertir una ima- gen a modo monocromático hay que pasarla antes a modo escala de grises. En este modo no es posible trabajar con capas ni filtros. . 30
  32. Modo Escala de Grises Este modo maneja un solo canal (el negro) para trabajar con imágenes mono- cromáticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro. El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como por- centajes de tinta negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imágenes producidas con escáneres en blanco y negro o en escala de grises se visualizan normal- mente en el modo escala de grises. El modo Escala de Grises admite cualquier formato de grabación, y salvo las funciones de aplicación de Si se convierte una imagen modo de color a un modo color, todas las herramien- Escala de Grises y después se guarda y se cierra, sus tas de los programas grá- valores de luminosidad permanecerán intactos, pero la ficos funcionan de la misma información de color no podrá recuperarse. manera a como lo hacen con otras imágenes de color. 31 .
  33. Modo Color Indexado Denominado así porque tiene un solo canal de color (indexado) de 8 bits, por lo que sólo se puede obtener con él un máximo de 256 colores. En este modo, la gama de colores de la imagen se adecua a una paleta con un número restringido de el- los, por lo que puede re- sultar útil para trabajar con algunos formatos que sólo admiten la paleta de colores del sistema. También resulta útil reducir una imágenes a color 8 bits para su utilización en apli- caciones multimedia, ya que con ello se consiguen fiche- ros de menos peso. Su principal inconvenien- te es que la mayoría de las imágenes del mundo real se componen de más de 256 colores. Además, aunque admite efectos artísticos de color, muchas de las herra- mientas de los principales programas gráficos no están operativas con una paleta de colores tan limitada. . 32
  34. Modo Color la luminosidad de una ima- Lab gen sin alterar los valores de saturación tono y del color, siendo adecuado Consiste en tres canales, para transferir imágenes de cada uno de los cuales con- unos sistemas a otros, pues tiene hasta 256 tonalidades los valores cromáticos se diferentes: un canal L de mantienen independientes Luminosidad y dos canales del dispositivo de salida de cromáticos, A (que oscila la imagen. entre verde y rojo) y B (que oscila entre azul y amarillo). Color Lab El componente de lumi- nosidad L va de 0 (negro) Mayor a 100 (blanco). Los compo- nentes A (eje rojo-verde) y luminosidad B (eje azul-amarillo) van de +120 a -120. Se usa sobre todo para tra- El modelo de color Lab se bajar en imágenes Photo basa en el modelo propuesto CD o para modificar la lu- en 1931 por la CIE (Com- minancia y los valores del mission Internationale color de una imagen inde- d’Eclairage) como estándar pendientemente. También internacional para medir el se puede usar el modo Lab color. En 1976, este modelo para conservar la fidelidad se perfeccionó y se denominó del color al trasladar archi- CIE Lab. vos entre sistemas y para El color Lab es indepen- imprimir en impresoras de diente del dispositivo, PostScript de Nivel 2. creando colores coherentes Sólo las impresoras Post- con independencia de los Script de nivel 2 puede re- dispositivos concretos para producir esta imágenes. Para crear o reproducir la imagen impresiones normales, se re- (monitores, impresoras, etc.). comienda pasar las imágenes Este modo permite cambiar a RGB o a CMYK. 33.
  35. Modo Color Duotono Modo de color que trabaja con imágenes en escala de grises, a las que se le pueden añadir tintas planas (3 para cada imagen, más el negro), con el fin de colorear dis- tintas gamas de grises. canal Sólo posee un de color (Duotono, Tritono o Cuatritono, dependiendo del número de tintas). Con este método podem- os obtener fotos en blanco y negro viradas al color que queramos. Suele ser em- pleado en impresión, donde se usan dos o más planchas para añadir riqueza y pro- fundidad tonal a una imagen de escala de grises. El problema que presen- ta este modo es que en los duotonos, tritonos y cuadri- tonos sólo hay un canal, por lo que no es posible tratar cada tinta de forma distinta según las zonas de la ima- gen. Es decir, no podemos hacer una zona en la que solo haya, por ejemplo, un parche cuadrado de tinta roja, mien- tras que en el resto sólo hay una imagen de semitono en blanco y negro. .34
  36. Modo Color Multicanal Posee múltiples cana- les de 256 niveles de grises, descomponiendo la imagen en tantos canales alfa como canales de color tuviera el original (una imagen RGB quedará descompuesta en 3 canales y una CMYK en 4 canales). En este modo, cada tinta es un canal que a la hora de imprimir se superpon- drá en el orden que deter- minemos sobre los otros. Por ello, es posible tratar cada zona de forma particu- larizada. Se utiliza en determinadas situaciones de impresión en escala de grises. También, para ensamblar cana- les individuales de diversas en color a multicanal, la nueva información de escala imágenes antes de convertir de grises se basa en los valores de color de los píxeles la nueva imagen a un modo de cada canal. Si la imagen estaba en modo CMYK, el de color, pues los canales de modo multicanal crea canales de tinta plana cian, ma- color de tinta plana se con- genta, amarilla y negra. Si estaba en modo RGB, se crean servan si se convierte una canales de tinta plana cian, magenta y amarilla. imagen a modo multicanal. Al convertir una imagen 35 .
  37. D APUNTES CLASE 4 DIAGRAMACION DE LA BITACORA
  38. 20.07 CLASE 4 LENGUAJE COMPUTACIONAL diagramación de bitacora formato Definir un mas como libro, tener en cuenta “El diseñador debe tener la las imágen , notas a lo largo, buscar el dramatismo de una imágenes. capacidad de relacionar”A.M imágen. Tratar de usar más las Recopilación en la bitacora .índice .paginación .portadillas. Para la Lo que más destaca del texto. de la imagen. diagramación de la imagen hay que observar distintas jerar- quias, descubrir distintos el- Toda imagen tiene un formato, esto depende , del pro- ementos , tener la capacidad grama en donde se este trabajando la imagen o el formato de relacionar. que uno eliga darle. Esto se puede definir como formato tarea 4 Busqueda de el formato de- finitivo de la bitacora. Dinamismo tanto en el texto como en en el diseño. Uso de iamgenes q hagan visual lo que aprendimod 37 .
  39. nativo, que como definición seria el formato propio jpg/jpeg: se comprime la que el programa le da a la imagen. La imagen digital tam- informacion dela imágen. bién puede clasificarse de dos formas: imagen de bitmap .pns (mapabit) o imagen vectorial (.ai) El mapabit trabaja con .psd (photoshop) píxeles .gif: toma colores como de que son los portadores de la informacion grá- una paleta de finida. fica (color,etc,) de la imagen es como una tejido. .eps: es un formato que so- Distintos formatos de imagen bitmap: porta iamgenes de birmap o .tiff: guarda toda la informacion de la imagen sin vectoriales. comprimir,es deuna alta calidad, se usa para diarios que re- quieren una mejor resolucion el pixel El píxel (del inglés picture element, es decir, “elemento de la im- agen”) es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital, ya sea una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Al ampliar fuertemente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden ob- servarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles apare- cen como pequeños cuadrados en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rect- angular de píxeles, donde cada píxel forma un punto diminuto en la imagen total. . 38
  40. TAREAS F T I P O DE S FORMATOS DE IMAGEN
  41. Nota: El sistema de color tricromático (red, green, TIPOS blue, (RGB)) en imagen digital, conserva cada uno de sus componentes en un canal por separado y la adición de los colores primarios en cada pixel, crea canal alfa FORMATOS DE el espectro visible. El o “alpha chan- IMAGEN nel”, se refiere a un cuarto canal usualmente de 8 bits, interpretado por el sistema gráfico como una trans- parencia en diferentes grados de tal forma que so- brepuesto con un color tendrá el efecto de mezcla. BMP(.bmp) · Compuserve GIF: Mapa · RGB (1 canal) Profundidad del color: de bits,Escala de grises Canales alfa: SI (1) · 1 (Mapa de bits) Color indexado Compresión: SI · 4-8 bits (Escala grises) · GIF89a (GIF Animado): (sin pérdidas) · 8 bits (Color Indexado) Color IndexadoRGB (con QuicTime: 4 opcio- · 24 bits(RGB) Canales alfa: NO nes para JPEG) Modos de color: Compresión: SI (LZW) Notas acerca del formato: · Modos RGB Notas acerca del formato: · Estándar de Macintosh · Color Indexado, · Creado por Compuserve · Bueno para compresión · Escala de Grises, en 1987 imágenes con área color · Mapa de Bits · Graficos color indexado sólido Canales alfa: NO · Posibilidad visualización Uso: Transferencia de grá- Compresión: NO (excepto entrelazada (aparición ficos entre aplicaciones en 4 y 8 bits) gradual) JPEG(.jpg; .jpe) Notas acerca del formato: · Transparencia y Ani- Joint Photographic Ex- · Formato estandar IBM mación pert Group PC, · Uso: Internet · Uso: fondo escritorio, o Profundidad del color: PICT (.pct; .pic) imagenes sencillas de hasta 24 bits 256 colores Profundidad del color: Modos de color: . RGB: 16/32 bits · Escala de grises GIF(.gif) · Escala Grises: 2,4, 8 bits · RGB Graphics Interchange Modos de color: · CMYK Format · Mapa de bits (sin canalaes Canales alfa: NO Profundidad del color: Alfa) Compresión: SI: diversas · 8 bits (256 colores) · Escala de grises calidades (con pérdidas) Modos de color: · Color Indexado Notas acerca del formato: 40 .
  42. shop · RGB (1 canal) LZW (Lempel- · Guarda capas y seleccio- Compresión: SI sin pérdidas ZivWelch) es un algoritmo nes (canales) Notas acerca del formato: de compresión sin pérdida Uso: Creación y Trata- · Mayor capacidad de miento Imagen almacenamiento y capaci- dades que el GIF TARGA (.tga; · Genera transparencias de .vda;.icb;.vst) fondo sin bordes dentados · No muy extendido, con el Profundidad del color: tiempo sustiirá al GIF 16, 24 y 32 bits · Uso: Internet Modos de color: · Junto con GIF y PNG · Escala Grises, es el formato de Internet TIF(.tif) · Color para gráficos y fotografias. indexado, Tag Image File Format · Formato de color ver- · RGB (16 y 24 bits sin Profundidad del color: dadero en el que no se canales alfa); 32 bits produce pérdida de color, · RGB de 32 bits (un solo Modos de color: anque si se comprime SI, canal alfa) ·Mapa de bits sin canales pues se eliminan datos. Canales alfa: Si (1) Alfa Uso:fotografías Internet Compresión: NO · Escala de Grises con ca- Notas acerca del formato: PHOTOSHOP nales Alfa y archivos Lab Uso: Exportación a edición · Color Indexado profesional Video (.psd) · RGB con canales Alfa y archivos Lab· · · CMYK Profundidad del color: PNG(.png) Canales alfa: SI 32 bits Portable Networks Graphics Compresión: SI (LZW) Modos de color: Notas acerca del formato: · Admite todos los Modos Profundidad del color: · Desarrollado por Aldus de Color 24 bits Corporation. · Canal Alfa y de Tintas Modos de color: · Reconocido por casi Planas · Mapa de bits todos los programas de · Guïas, trazados · Escala Grises, Pintura y Vectorización· · Capas de ajuste, de texto, · Color Indexado, · Compatible IBM PC y efectos capa · RGB Mac Canales alfa: SI (varios) Canales alfa: Uso: Imprenta e intercam- Compresión: NO · Mapa de bits ( 0 canal) bio de archivos Notas acerca del formato: · Escala Grises, (1 canal) · Propio de Adobe Photo- · Color Indexado (0 canal), . 41
  43. APUNTES I CLASE 5 INVESTIGACÍON Y DESARROLLO
  44. 27.07 CLASE 5 LENGUAJE COMPUTACIONAL Investigación y desarrollo Internet es un modelo editorial. Adobe Abrobat salvar en PDF. La fortma de tener un archivo PDF con una infor- mación muy rica y sin perdida de ella es trabajando con los archivos postscript, luego de imprimir el archivo en un for- mato PDF. postscript modelamiento de la trama. perfiles de impresión traduccio electronica de los perfiles con una valorización colometrica de lo que imprime. Distiller, setttings estandar para PDF( abrobat 5 pdf 1.4) Directrices para crear archivos para convertir un archivo a PostScript. Los cuadros de PostScript diálogo Imprimir pueden variar entre aplicaciones. Si Si desea ajustar de forma precisa la creación de PDF con desea obtener instruccio- parámetros de Distiller u operadores pdfmark, en primer nes sobre la creación de un lugar cree un archivo PostScript y, a continuación, convierta archivo PostScript desde su el archivo a PDF. Para más información, descargue el SDK aplicación concreta, consulte de Adobe Acrobat 8 o partes de éste, como el manual de la documentación de dicha referencia de pdfmark, que encontrará en varias fichas de aplicación. la página Acrobat SDK documentation (sólo en inglés) del Recuerde las siguientes in- sitio Web de Adobe. strucciones cuando desee En las aplicaciones de creación como Adobe InDesign, uti- crear archivos PostScript: lice el comando Imprimir con la impresora Adobe PDF 43 .
  45. true type copia de window para las fuentes de Mac (postscript) postscript son tipo- grafías vectoriales, a base de logartimos matematicos. vector escalamiento sin deformar ni pixelar la ima- gen. Vector es linea, direc- ción determinada. Investi- gar acerca de las tipografia true type y postcript tamaños de página inapro- . Utilice PostScript LanguageLevel 3 siempre que sea piados en el PDF. posible para aprovechar las ventajas de las funciones más avanzadas de PostScript. . Envíe los archivos Post- . Utilice la impresora PDF de Adobe como impresora Post- Script como binarios de Script. 8 bits cuando utilice FTP . (Windows) Envíe las fuentes utilizadas en el documento. para transferir archivos entre . Asigne al archivo PostScript el nombre del documento equipos, especialmente si las original, pero con la extensión .ps. (Algunas aplicaciones plataformas son diferentes, utilizan la extensión .prn.) para evitar la conversión de . Utilice el color y los tamaños de página personalizados avances de línea en retornos disponibles con el archivo PPD de Acrobat Distiller 8.0. de carro o viceversa. Otros archivos PPD pueden generar colores, fuentes o . 44
  46. T TAREAS COMPOSICION DE LA TIPOGRAFIA DIGITAL
  47. TIPOS la composición de la tipografia digital DE FUENTES TRUE TYPE POSTCRIPT De la Historia Durante los años 80, los limites entre las actividades desarrolladas en los estudios de diseño, las oficinas y las industrias de impresión/ composición tipográfica em- pezaron a hacerse mas difu- sos, como consecuencia de una serie de avances experi- mentados simultáneamente en distintas áreas. Los orde- nadores personales bajaron drásticamente de precio, apa- recieron los sistemas WYSI- WYG, y las compañías de tipos cedieron los derechos de uso de sus bibliotecas de tipos a los fabricantes de im- presoras de oficina, quienes por entonces ya habian lo- grado adaptar las máquinas láser para aquel desfavorable ambiente. El hecho clave en el final de ese proceso fue la combinación, en 1983, del lenguaje de descripción de páginas PostScript, de Ado- be Systems Inc., con la apli- cación de autoedición Aldus (hoy Adobe) 46 .
  48. PostScript es un lenguaje independiente del disposit- vo, que describe el material de una página electronica (texto, imagenes y otras in- formaciones graficas y com- positivas).Permite al usu- ario combinar, en cualquier ordenador compatible con el lenguaje Postscript , tipos de diferentes fabricantes con otros elementos gráficos e imagenes, e imprimir todo ello en cualquier impresora que sea compatible con el lenguaje, PostScript. Todos los sistemas de composición tipográficas de los años an- teriores padecián la limi- tación de que los tipos de una compañia concreta sólo podian funcionar en equipo de la misma compañia, o de otra a la que se hubieran ce- dido los derechos sobre los diseños de los tipos. Despues los tipos ya no fueron productos destinados La incompatibilidad de los formatos PostScript y TrueType a las casas de composición, para circular libremente entre las plataformas operativas sino a software para los or- de Window y Macintosh, unidas a las conveniencias co- denadores personales.Por merciales, hicieron que las compañias Adobe y Microsoft a trabajar juntas, y en 1997 se publicó OpenType, una esto se creo en 1991, el len- guaje TrueType, fuente tegnologia de envoltura, que puede contener fuentes crea- de contorno de curva cua- das por ambos formatos. Su objetivo inical era de compati- draticas. bilidad entre plataformas, pronto fue ampliado al trabajo . 47
  49. con el codificador de carac- teres standar Unicode, más amplio, el cual esta diseñado para soportar el intercambio , la elaboración y exhibición de textos escritos en todas las lenguas del mundo. En 2000, Adobe anunció el apoyo para OpenType, con los lanzamientos de InDe- sign y Photoshop, coincidi- endo con el relanzamiento por parte de la compañia de Paltaino y Tekton, cada uno de los cuales contiene 1.800 caracteres. tipos de fuente mapa bit fuentes de puntos. Para el tamaño al que fueron destinadas pueden Digitales dar un resultado “aceptable” a la hora de imprimir (general- mente van de 5 pts. hasta máximo 36 o 48 pts.). Por ejem- plo, en cuanto decidas aumentarlas, los puntos de la matriz Básicamente las fuentes ele- pierden su forma y se ven “pixel. trónicas se dividen en 2 cat- Fuentes de contorno. egorías: Fuentes de mapa de bits y fuentes de contorno. Son letras que logran su forma a base de operaciones matemáticas, mediante vectores (ángulos, escribir recta Fuentes de de x, y...). Eso permite aumentarlas o reducirlas a placer sin perder calidad. mapa de Se dividen básicamente en tres tipos: bits. Son, como su nombre indica, un sistema de describir fuen- tes incluido en el lenguaje PostScript (vectores). Estas de- Son conjuntos de letras scriben el contorno de un tipo por medio de las llamdas descritas mediante matrices “Curvas de Bezier” Básicamente son las llamadas “Tipo 1,2 48 .
  50. Fuentes True Type. Como el sistema PostScript es propiedad de la empresa Adobe, otras firmas (Apple y Microsoft) intentaron sacar un estándar de fuen- tes de contorno alternativo a las fuentes PostScript. Las True Type son compatibles entre mac y PC, pero como muchas de ellas estan muy mal realizadas y las versio- nes antiguas de PostScript tenían problemas con ellas, han tomado muy mala fama (inmerecidamente) entre al- Fuente gunos profesionales del sec- postscript tor. Fuentes Open Type. Son el presente/futuro. Son y 3”, osea se presentan en tres archivos: La fuente de la compatibles entre Mac y impresora ( a veces llamada PFM), que es el diseño pro- PC. Admiten muchos más piamente dicho; su icono varía según el fabricante; los carácteres, sobre todo es- mapabit, que son representaciones pixeladas de la fuente peciales (ligaturas, etc...). de impresora para usar en pantalla; y el archivo AFM ( Nacen de un desarrollo Adobe Font Metrics) que contienen datos puramente nu- conjunto de los principales mericos sobre cada uno de los aspectos del diseño de la fabricantes y firmas relacio- fuente Son lo más extendido y usual en artes gráficas pro- nadas con el sector. fesionales. Se suelen componer de dos ficheros, uno ellos es OpenType es una tecnología la “maletita o suitcase” que contiene la fuente y el otro es de tipos desarrollada entre Adobe y el del archivo de la impresora o “outlines”. Las versiones Microsoft, que combina las para Mac y para PC no son compatibles (lo que complica tecnologías PostScript Tipo mucho la vida de los fotomecánicos y diseñadores). . 49
  51. 1 de Adobe y TrueType de Apple. Según las espe- cificaciones de Microsoft son multiplataforma y fun- cionan tanto en Windows como en Mac. No son muy populares todavía. Va a pasar algún antes de que puedan ser utilizadas extensamente por proveedores, diseñadores y negocios de pre-prensa. ¿Cómo se diferencia una TrueType de una ejemplo del archivo de letra opentype PostScript de pan- talla y de una Post- Script de impresora? Las PostScript tienen en su Pero ojo, esto de los diferentes iconos de pantalla sirve icono de pantalla una única para el Mac OS 9.x y anteriores. En el sistema 10.x pu- letra “A” mientras las True eden aparecer ambos tipos de pantalla con el mismo icono. Type (que solo constan de El archivo de impresora de los Postscript (las Truetype un archivo similar al de pan- no tienen) no se puede alojar en maletas y su icono de- talla Postscript), contienen pende del fabricante, además de caracterizarse porque varias AAAs de diferen- su nombre está abreviado (p. ej. Helvebolobl que sería el tes tamaños que hacen ref- archivo relativo al de pantalla Helvetica Bold Oblique). erencia a su escalabilidad. 50 .
  52. APUNTES D CLASE 6 DISEÑO D I G I TA L
  53. 03.08 CLASE 6 LENGUAJE TV digital COMPUTACIONAL E Diseño digital W M AI MD Diseño digital, Programación sistematica Contenidos transversales de la del contenido. Arquitectura de la informacion El contenido esta separado del diseño Todos los elementos asociados a la producción; ejemplo: crema Nivea con una promoción que trae de regalo una Arquitectura de la infor- pelota mación, el contenido no El Contenido es transversal, nuestro cerebro actua con los seduplica sentidos, hay jerarquias y expresiónes de contenido Cascadas de estilo ( html) interface entre varias aplicaciones o entre el propio programa y el usuario. Metafórica- En terminos generales, una interface es el punto, el área, mente se entiende la In- o la superficie a lo largo de la cual dos cosas de naturaleza terfaz como conversación distinta convergen. entre el usuario y el sistema Por extensión, se denomina interfaz a cualquier medio que (o entre el usuario y el dis- permita la interconexión de dos procesos diferenciados con eñador): durante muchos un único propósito común. años se vio a la interacción En software, una interfaz de usuario es la parte del pro- como un diálogo hombre- grama informático que permite el flujo de información máquina (para trabajar con 52 .
  54. secuencia de la Tipografia Texto gral. texto negrita italica general /2 Interface diseño el cliente tiene claro lo que quiere hacer, Pero no La interface es como veo tiene claro necesita que se haga el contenido, hay ritmos de Arquitectura de la información lectura, por esto el contenido Tareas: tiene que ser claro y legible. Levantamiento de contenido revista wired, Como diseñadores nos Mapa de contenido, Entender cual es la relacion de ellos, efrentamos adiseñar para un Levantamiento de todos las actividaes de la escuela lector, y cuandonos piden un Para un mejor entendimien- to de esta acepción ponga- una interfaz alfanumérica era necesario conocer el “len- mos un ejemplo. Si extrapo- guaje” de la máquina). Desde una perspectiva semiótica, los láramos este concepto a la usuarios no dialogan con el sistema sino con su creador por vida real, podríamos decir medio de un complejo juego de estrategias (del diseñador que el teclado de un teléfono y del usuario). sería una interfaz de usuario, En sentido amplio, puede definirse interfaz como el con- mientras que la clavija sería junto de comandos y métodos que permiten la interco- la interfaz que permite al municación del programa con cualquier otro programa o teléfono comunicarse con la elemento interno o externo. De hecho, los periféricos son central telefónica. controlados por interfaces. .53
  55. INVESTIGACION D DE LA R E V I S TA WIRED
  56. R E V I S TA WIRED Wired es una revista men- sual y un sitio web, wired. com, actualizado a diario. La palabra inglesa Wired se traduce al español como cableado o cableada lo cual tenía gran sentido en el año de fun- dación de la revista, ya que las computadoras dependían exclusivamente de cables para conectarse entre sus componentes como el mon- itor, el ratón, el teclado, la impresora, etc, a pesar de que en la era actual del de- sarrollo de los equipos elec- trónicos ya es una realidad el uso de aparatos sin cables, a pesar de eso la revista con- serva su nombre e irónica- mente ya publicó, al menos un número especial, al que tituló Unwired (sin cables) festinando la evolución en este sentido. Por otra parte, desde sus primeros números la revista ha tenido especial cuidado .55
  57. en valorar el desarrollo del internet y ha realizado un El primer número de la mapa mundial donde ex- revista fue el publicado para plícitamente valora a los el período de marzo abril de países conectados (wired) 1993, conforme a su propia al internet o desconectados nomencaltura fue la 1.01 , (unwired). donde el primer numeral in- dica el año y el segundo el Wired pretende reflejar la mes, fue fundada por el pe- manera en que la tecnología riodista Louis Rosetto y su afecta la cultura, a la edu- socia Jane Metcalfe en ese cación, a la economía y a la año, 1993 , con el apoyo ini- política del mundo. cial del empresario de la in- Wired Magazine vs Wired. dustria del software Charlie com. Aunque en rigor la Jackson y Nicholas Negro- revista ya no pertenece a la ponte, director del Labora- empresa Wired.com, en- torio de Medios del MIT, cargada del sitio Web, esta quien también fue columni- sigue publicándose gratuita- sta por más de seis años. mente en Internet merced a En el año 2005 ddC.(año una cláusula del acuerdo cel- edición en japonés, y una 13.xx según la nomencla- ebrado con Condé Nast, el edición británica de corta tura de Wired) su Director dueño de la revista. Su con- vida (WiredUK). HotWired General es Chris Anderson tenido editorial se inspira a su debido tiempo dio lugar y las secciones de la revista parcialmente en el teórico de a docenas de sitios Web, in- incluyen Rants & Raves , los medios Marshall McLu- cluyendo WebMonkey y el Start , Play , View y Found. han, a quien se le ha otor- buscador HotBot. Rosetto y Desde el comienzo, Wired gado el papel de “santo pa- Metcalfe perdieron el con- fue un gran éxito editorial y trono” de la revista. Wired trol de Wired en manos del ha sido comparada con Roll- ha sido tanto amada como grupo de inversión Province ing Stone por su impacto en odiada por el espíritu liberal Equity, que vendió las dis- la sociedad norteamericana. de sus páginas, su utopismo tintas divisiones por sepa- La revista fue acompa- tecnológico, y su diseño grá- rado. La revista fue vendida ñada casi desde el comien- fico siempre atrevido. a Advance Publications, que zo por un sitio de internet, asignó su administración a HISTORIA HotWired, una división una de sus subsidiarias, la ya encargada de la publicación nombrada Condé Nast Inc. de libros (HardWired), una .56
  58. D INVESTIGACIÓN DE LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACION
  59. ¿Qué es la AI? Arquitectura de la informacion La Arquitectura de Infor- mación (AI) es una disci- plina relativamente nueva que nace tras la definición que hace Richard Saul Wurman en 1975, en su li- bro titulado “Information Architects” (publicado al año siguiente). Allí plantea que el arqui- debido a que como arqui- y comencé a llamarme a mí tecto de Información es “la tecto de profesión, le cor- mismo “Arquitecto de Infor- persona que organiza los pa- respondió en ese año ser el mación”. Parecía tener senti- trones inherentes a la Infor- máximo directivo de la con- do que hubiera una enorme mación, haciendo entendible ferencia anual del Instituto cantidad de Información lo complejo” o también, que Americano de Arquitectos, que nadie pudiera entender, es “una persona que crea un realizada en la ciudad de Fi- usándome a mí como mod- mapa de Información que ladelfia, Estados Unidos. elo, que tampoco podía en- permite a otros encontrar su tender cosas; así que pensé vía personal hacia el cono- Tal como él mismo lo recu- que ese término podía calzar cimiento”. erda en una entrevista con y de la noche a la mañana la revista “Design Matters”, hubiera un nuevo campo Wurman tuvo oportunidad “decidí hacer el tema de la para el esfuerzo humano”. de hacer pública esta nueva conferencia y lo llamé “Ar- forma de trabajo en 1976, quitectura de Información” Sin embargo, el mismo con- .58
  60. fiesa que eso no llegó a ocurrir y durante 20 años el término partes, Me sorprende nueva- permaneció archivado, hasta que con la llegada de los usos mente que haya despegado ese comerciales de la Internet, fue retomado. En la misma en- término, que lo haya hecho tan trevista, de junio de 1999, indica: “Ahora, particularmente en rápido. Diariamente, me doy el último año, ha habido una explosión de personas que se lla- cuenta de que la gente la usa man a sí mismos arquitectos de Información y ya están en todas en sus tarjetas de presentación, .59
  61. en sus escritorios, en Internet, en sus páginas web. Y por su- puesto, no saben de dónde salió. Pero es un término que es de su tiempo y la gente parece identi- ficarse con él y parece llenar un espacio importante, tal como pensé que lo haría hace muchos años, pero estaba equivocado * Entiendan grandes can- ambas veces. Entonces, porque Finalmente, si queremos tidades de Información. eso no ocurrió. Y ahora, porque ensayar una definición, * Busquen y encuentren la ocurrió tan rápido”. podemos afirmar que la Ar- Información que necesitan quitectura de Información es de manera simple. una disciplina que organiza * Realicen acciones medi-conjuntos de Información, ante el computador. permitiendo que cualquier persona los entienda y los La Arquitectura de Infor- integre a su propio cono- mación, a su vez, permite cimiento, de manera simple. a los creadores de un sitio web... Ahora, si miramos la discip- lina desde el punto de vista * Aclarar la misión y la de quienes la utilizan para Finalmente plantea que visión del sitio, centrándose la construcción de sitios la Arquitectura de Infor- en las necesidades de sus au- web, podremos agregar que mación es una mezcla de tres diencias. campos: tecnología, diseño La Arquitectura de Infor- * Generar estructuras que mación es el conjunto de gráfico y periodismo/re- soporten el cambio y el cre- prácticas que entendiendo dacción. cimiento en el tiempo. el objetivo de un sitio web, Aspectos esen- * Determinar qué conteni- organiza el contenido en dos y funcionalidades deberá subconjuntos de nombres ciales de la dis- contener el sitio. comprensibles para el usu- ciplina * Poner nombres entend- ario final, facilitando las ibles a las áreas de Infor- operaciones de búsqueda y mación. La Arquitectura de Infor- uso de la Información que * Crear sistemas de naveg- contienen. mación permite que los usu- ación intuitivos. arios de un sitio web... .60
  62. APUNTES D CLASE 7 DIAGRAMACIÓN CONTENIDO INFORMACIÓN
  63. 10.08 CLASE 7 Portada LENGUAJE COMPUTACIONAL z l Legales indice 1 2 3 a b colofón concurso Distribuccion de los Contenidos en la Revista Wired Diagramacion del contenido de información la revista. Hay que distribuir Toda revista y en este caso la repotajes, secciones propias Revista Wired, que es em- de la revista y publicidad, en blematica en la entrega de el caso de la revista Wired contenidos, tiene una dia- tiene un gran porcentaje de gramacion en la entrega de publicidad ubicada muy es- los contenidos. McLuhan trategicamente. El diseñar la distribución de “El medio es el mensaje” los contenidos es una parte Tareas esencial, hay que ponerse en Actulizar las bitacoras el lugar del lector que es al fin Construir la Revista de la y al cabo a quien va dirigida Escuela . 62
  64. INVESTIGACION D McLUHAN Y LA ALDEA GLOBAL
  65. que los medios de comuni- cación electrónica admiten ser considerados extensiones de nuestro sistema nervioso central, y que es posible dis- tinguir entre medios cálidos y fríos. La definición de los datos que son transmitidos a través de un medio, y el grado de participación de las audiencias para completar al medio, son los dos criterios fundamentales que propuso McLuhan para distinguir medios fríos y calientes: Los medios Frios “Alta definición es el es- tado del ser bien abastecido de datos. Visualmente, una fotografía es una alta defin- ición. Una caricatura es una definición baja por la sen- cilla razón de que propor- ciona muy poca información MARSHALL visual. El teléfono es un medio frío o un medio de La aldea global McLUHAN definición baja debido a que se da al oído una cantidad McLuhan anticipó el trán- mezquina de información, sito a la aldea global, afirmó El medio es y el habla es un medio frío que el medio es el mensaje, el Mensaje de definición baja, debido a que las tecnologías admiten que es muy poco lo que se da y ser consideradas como pro- mucho lo que el oyente tiene longaciones de nuestro cu- que completar () erpo y nuestros sentidos, .64
  66. Los medios Cálidos los medios cálidos son de poca o baja participación, mien- tras que los medios fríos son de alta participación para que el público los complete”. (McLuhan, 1977: 47). Formidable visionario Definitivamente, McLuhan fue un formidable visionar- io, susceptible de anticipar la forma cómo los medios in- tervienen en la modelación de las sociedades hacia el futuro. La llamada Sociedad de la Información y el Con- ocimiento admite ser con- siderada como fase superior de la aldea global mcluhani- ana. El canadiense anticipó además el advenimiento de Internet: pos en el espacio. Hoy en día, después de más de un siglo de El medio de comunicación técnica eléctrica, hemos prolongado nuestro propio sistema inteligente: nervioso central en un alcance total, aboliendo tanto el es- pacio como el tiempo, en cuanto se refiere a nuestro planeta. “Después de tres mil años Estamos acercándonos rápidamente a la fase final de las de explosión por medio de prolongaciones del hombre, o sea la simulación técnica de técnicas fragmentarias y la conciencia, cuando el desarrollo creador del conocimiento mecánicas, el mundo de Oc- se extienda colectiva y conjuntamente al total de la socie- cidente entra en implosión. dad humana, del mismo modo en que ya hemos ampliado Durante las eras mecánicas y prolongado nuestros sentidos y nuestros nervios valién- prolongamos nuestros cuer- donos de los distintos medios” (McLuhan, 1977:26-27). .65

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