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Taller de diseño de multimedia Jose Vicente Aldana Ricardo Mario arguelles Carlos López corzo
Contenido: ,[object Object]
¿Cuáles son las ventajas de la multimedia?
¿Que información forma la multimedia?
¿Que se necesita para hacer multimedia?
¿Cual es el hardware necesario para crear multimedia?
¿Cual es el software necesario para crear multimedia? menciona dos ejemplos
¿Cuales son los medio para difundir la multimedia?
¿Que es una plataforma multimedia?
¿Como se pueden clasificar las plataformas de multimedia?
¿Cómo se pueden clasificar las plataformas online?
¿Cómo se pueden clasificar las plataformas offline?
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¿Cual es la diferencia entre los tres tipos de multimedia de acuerdo a la intervención del usuario?

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Taller de diseño de multimedia

  • 1. Taller de diseño de multimedia Jose Vicente Aldana Ricardo Mario arguelles Carlos López corzo
  • 2.
  • 3. ¿Cuáles son las ventajas de la multimedia?
  • 4. ¿Que información forma la multimedia?
  • 5. ¿Que se necesita para hacer multimedia?
  • 6. ¿Cual es el hardware necesario para crear multimedia?
  • 7. ¿Cual es el software necesario para crear multimedia? menciona dos ejemplos
  • 8. ¿Cuales son los medio para difundir la multimedia?
  • 9. ¿Que es una plataforma multimedia?
  • 10. ¿Como se pueden clasificar las plataformas de multimedia?
  • 11. ¿Cómo se pueden clasificar las plataformas online?
  • 12. ¿Cómo se pueden clasificar las plataformas offline?
  • 14. ¿Cual es la diferencia entre los tres tipos de multimedia de acuerdo a la intervención del usuario?
  • 15.
  • 16. Ventajas de multimedia El mundo de la multimedia es todo un entorno de aplicaciones donde se de la integración de varios elementos como audio, video, imágenes, animaciones, texto, entre otros, cuyo objetivo primordial es brindar información de una manera interactiva y más amigable para el usuario. El avance tecnológico es algo que evoluciona diariamente, y la multimedia no se queda atrás, cada día surgen nuevas tendencias e ideas de formas en que se puede implementar y aprovechar a cabalidad los recursos multimedios, como por ejemplo las teleconferencias satelitales y la televisión digital. sin embargo es necesario la implementación de nuevos estándares y normas en el desarrollo de estas aplicaciones, para que estas puedan ser compatibles y funcionales en cualquier plataforma. También es importante destacar el papel que juega la humanidad ante el desarrollo de tanta tecnología. ya que no siempre se utiliza conscientemente. Y si no se tiene ética profesional y personal en el desarrollo de un producto multimedia se puede llegar a desviar de la perspectiva de que la multimedia es un avance tecnológico que esta aportando grandes ventajas a la sociedad.
  • 18. ¿Qué información forma la multimedia 1.1. Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse. 1.1.1. Hipermedia: Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia. Aunque la definición de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No sólo se debe comprendes cómo hacer que cada elemento se levante y baile, sino también se necesita saber cómo utilizar la herramientas computacionales y las tecnologías de multimedia para que trabajen en conjunto. Las personas que tejen los hilos de multimedia para hacer una alfombra esplendorosa son desarrolladores de multimedia. Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no - lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.
  • 19. QUE SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora SOFTWARE:La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica. CREATIVIDAD:La creatividad, Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación. ORGANIZACIÓN:Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo. Están compuestas por subsistemas interrelacionados que cumplen funciones especializadas. Convenio sistemático entre personas para lograr algún propósito específico.
  • 20. CUAL ES EL HARDWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA -Equipo -entrada -Procesador Intel o AMD 3.0 GH2 -teclado -Memoria RAM 2 GB -Mouse -Tarjeta de sonido (mic/in/out) -Scanner(OCR) -Unidades de lectoescritura (CD-Dvd) -Micrófono -Cámara digital -Almacenamiento -Tabla digitalizadora -CD room /rw -DVD room /rw Salida -Memoria flash -pantalla -discos Zip -impresora - parlantes - videos Beam
  • 21. ¿CUAL ES EL SOFTWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA? MENCIONA DOS EJEMPLOS Sistema operativo: Multimedia concentrada para texto bloc de notas Para imágenes: paint, photoshop Para videos:power Dvd, adobe premier Para sonido: Windows media players. wincam Para animación: adobe flash, gif
  • 22. CUALES SON LOS MEDIO PARA DIFUNDIR LA MULTIMEDIA?¿QUE ES UNA PLATAFORMA MULTIMEDIA? Ambientes virtuales Tutoriales en CD Foros Radio Televisión Web
  • 23. ¿Que es una plataforma multimedia? Una plataforma es un subtema (hardware o software)que permite poner en funcionamiento una creación multimedia Tipos de multimedia :Existe multitud de plataformas o conjunto de subsistemas para crear y poner en funcionamiento sitios Web. La elección de unos u otros dependerá de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc.
  • 24. ¿Como se pueden clasificar las plataformas de multimedia?
  • 25. Cómo se pueden clasificar las plataformas online