• Save
Presentasi bab 10
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Presentasi bab 10

on

  • 457 views

 

Statistics

Views

Total Views
457
Views on SlideShare
406
Embed Views
51

Actions

Likes
1
Downloads
0
Comments
0

5 Embeds 51

http://sherlianable.blogspot.com 36
http://sherlianable.blogspot.com.br 10
http://sherlianable.blogspot.it 3
http://sherlianable.blogspot.ae 1
http://sherlianable.blogspot.gr 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Presentasi bab 10 Presentasi bab 10 Presentation Transcript

  • Oleh :Sherliana Selvia Syahrayathi41812120031MULTIMEDIA
  • MULTIMEDIA10.1 MultimediaPengertian  multimedia adalah interaksi antarasuara, gambar statis, animasi dan video(Perry,1994). Ditinjau dari kata-katapembentuknya, multimedia berarti “melibatkanberbagai media”. Dengan menggunakanmultimedia, informasi dapat ditampilkan secaraserentak melalui berbagai media. Kita bisamelihat informasi pada layar baik merupakan teksataupun gambar dan video dan pada waktu yangbersamaan anda dapat mendengarkan paparanmelalui suara dengan speaker.
  • MULTIMEDIA10.1.1 Aplikasi MultimediaBerbagi aplikasi multimedia dapat dilihat padatabel 10.1. Tampak bahwa aplikasi multimediasangatlah luas. View slide
  • MULTIMEDIA View slide
  • MULTIMEDIA10.1.2 Kebutuhan Perangkat KerasSebuah sistem yang dilengkapi dengankemampuan multimedia paling tidak memilikikomponen yang disebut kartu suara(sound card),sepasang speaker, dan mikropon. Kartu suara adalah kartu yang digunakan agarkomputer mendukung pemrosesan audio Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara Mikropon adalah piranti untuk menerima suaramanusiaUmumnya komputer pada masa sekarang telahdilengkapi dengan komponen-komponen
  • MULTIMEDIA
  • MULTIMEDIABerbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasimultimedia: Keyboard CD Mikropon Speaker Monitor Scanner Printer Kamera digital Video cassete recorder Tape recorder Mouse
  • MULTIMEDIA10.1.3 Elemen-elemen multimediaSebagaimana tersirat dalam definisi multimediadidepan, elemen multimedia meliputi: Teks Suara Gambar statis Animasi Video
  • MULTIMEDIAa.TeksTeks merupakan bentuk media yang paling umumdigunakan dalam menyajikan informasi, baikyang menggunakan model baris, perintahataupun GUI. Teks dapat disajikan denganberbagai bentuk font maupun ukuran.b.SuaraSuara merupakan media ampuh untukmenyajikan informasi tertentu misalnya untukmemperdengarkan cara untuk melafalkan sebuahkata dalam bahasa inggris.
  • MULTIMEDIAFormat-format penyimpanan suara :
  • MULTIMEDIAc.Gambar StatisUmumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghematruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknikyang digunakan yaitu yang pertama dinamakan tekniklossless dan yang kedua teknik lossy. Teknikpemanpatan Lossy adalah teknik yangmemampatkan data sehingga gambar rekonstruksihasil pemampatan mempunyai perbedaan dengangambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatansama. Dengan cara seperti ini, gambar dapatdimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuranberkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatuteknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang
  • MULTIMEDIABerbagai format gambar dalam komputer :
  • MULTIMEDIAd.AnimasiAnimasi berarti teknik untuk membuat gambaryang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layarsecara berturut-turut dan bergantian, maka akanterkesan adanya harimau yang sedang berlari.e.Video
  • MULTIMEDIA10.1.4 Perangkat Lunak untuk Menciptakan programMultimediaPerangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untukmembuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapacontoh yang tergolong sebagai authoring software yaituAuthoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.10.2 Virtual RealityVirtual Reality adalah teknologi yang memungkinkanseseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objeknyata dengan menggunakan komputer yang mampumembangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuatpemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti inidapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkanorang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang menirudunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistemvirtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
  • MULTIMEDIA10.2.1 Piranti Virtual RealityUntuk mewujudkan suasana yang menyerupaidunia nyata, virtual reality menggunakanperalatan-peralatan yang dinamakan glove,headset, dan Walter. Glover adalah piranti masukkan yang dapatmenangkap gerakan tangan dan mengirimkaninformasi gerakan kesistem virtual reality. Headset adalah piranti yang berfungsi untukmemonitor gerakan kepala. Walker adalah peralatan yang dimaksudkanuntuk memantau gerakan kaki.
  • MULTIMEDIA10.2.2 Cara Kerja Virtual RealityCara kerja system virtual reality pada prinsipnyaadalah seperti berikut. Pemakai melihat suatudunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkatheadphone atau speaker, pemakai dapatmendengar suara yang realities. Melalui headset,glove, dan walker, semua gerakan pemakaidipantau oleh system dan system memberikanreaksi yang sesuai sehingga pemakai seolahmerasakan sedang berada pada situasi yangnyata, baik secara fisik maupun psikologis.
  • MULTIMEDIA10.2.3 Aplikasi Virtual Reality