2. COMPUTACIÓN
Es una disciplina que busca establecer una base científica para
resolver problemas mediante el uso de dispositivos
Electrónicos y sistemas computacionales.
También se puede considerar como Las ciencias de la
computación o ciencias computacionales son aquellas que
abarcan las bases teóricas de la información y la computación,
así como su aplicación en sistemas computacionales.
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3. SOFTWARE
Se conoce como software al
equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son
llamados hardware.
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4. QUE ES UN ALGORITMO..?
Un Algoritmo, se puede definir
como un método preciso y finito
para resolver un problema
mediante una serie de pasos.
Todo
algoritmo
caracterizar por su:
Precisión y Finitud
se
debe
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5. Fases para resolver un Problema
ANÁLISIS
DISEÑO
IMPLEMENTACIÓN
Requiere
la
lectura
pausada y comprensión
del problema.
Implica escribir la lógica de
solución del problema
con
lenguaje natural, por ejemplo.
flujograma, Pseudocódigo
Consiste convertir el diseño de
un programa, utilizando un
lenguaje de programación.
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6. Que son los Flujogramas
Un Flujograma, también
denominado diagrama de
flujo, es una muestra visual
de una serie de pasos o
acciones que implican un
proceso determinado.
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8. Que es PSeudocódigo
Es una descripción de un algoritmo que emplea una
mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones
sintácticas propias de lenguajes de programación,
como asignaciones, ciclos y condicionales.
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9. Definición de Programa.
Un programa informático es
un conjunto de instrucciones que
describen un algoritmo en un
lenguaje de programación, es
decir, un lenguaje orientado a
optimizar la descripción de los
pasos que debe realizar el
ordenador para alcanzar el objetivo
final del algoritmo.
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10. Que es un DATO..?
El
dato
es
una
representación simbólic
a (numérica, alfabética,
algorítmica, etc) de un
atributo
o
variable
cuantitativa.
Es un valor o referente que recibe
el computador por diferentes
medios, los datos representan la
información que el programador
manipula en la construcción de
una solución o en el desarrollo de
un algoritmo.
VARIABLES
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CONSTANTES
11. QUE ES UNA VARIABLE..?
En programación, una variable
es un espacio de memoria
reservado para almacenar un
valor que corresponde a
un tipo de dato soportado por
el lenguaje de programación.
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Cambia de valor durante la
ejecución del programa.
a=2
a=5
12. QUE ES UNA CONSTANTE…?
Una constante corresponde a una
longitud fija de un área reservada
en la memoria principal del
ordenador, donde el programa
almacena valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416
No cambian de
valor, durante la
ejecución
del
programa.
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13. TIPOS DE DATOS
El tipo de dato determina la
naturaleza del conjunto de
valores que un dato puede
tomar.
Cada dato tiene asociado un
único tipo.
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15. OPERACIÓN DE ASIGNACIÓN
FASES DE LA ASIGNACIÓN
1. Evaluar el lado derecho.
2. Asignar el resultado de la
evaluación dellado derecho a la
variable del lado izquierdo.
- El lado derecho se asigna al
izquierdo.
- El lado derecho, solo tiene una
variable.
- La asignación se realiza
únicamente entre variables del
mismo tipo.
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16. Contadores.
Incremento. Significa que se está sumando.
Recordemos, que una variable
es un espacio de memoria que
se reserva en la computadora
cuyo contenido puede cambiar
a lo largo de la ejecución de un
programa, así pues, un contador
es un tipo de variable que
incrementa o decrementa su
contenido
en
un
valor
constante.
Ejemplo: años=años + 1
Como puedes observar, a la variable años, le estás
incrementando un valor constante de 1, es decir, a su
contenido le sumas el valor y se vuelve a guardar en la
misma variable.
Decrementa. Significa que se está restando.
Ejemplo: total=total -3
Como puedes observar, a la variable total, le estás
decrementando un valor constante de 3, es decir, a su
contenido le restas el valor y se vuelve a guardar en la misma
variable.
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Inicializar
siempre los
contadores.
años=0;
Total=0;
17. Acumuladores
Un acumulador es una variable en la memoria cuya
misión es almacenar cantidades variables. Se utiliza
para efectuar sumas sucesivas. La principal
diferencia con el contador es que el incremento o
decremento de cada suma es variable en lugar de
constante como en el caso del contador..
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