• Save
WiG 2007 The Big Game - Dr Mirjam Vosmeer
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

WiG 2007 The Big Game - Dr Mirjam Vosmeer

on

  • 2,793 views

Dr Mirjam Vosmeer

Dr Mirjam Vosmeer
I’d like to have a house like that… A study of female players of The Sims
University of Amsterdam

Statistics

Views

Total Views
2,793
Views on SlideShare
2,793
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
3

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • De nieuwe perspectieven in videogames op vrouwen en meisjes

    Gamen werkt ontspannend en relax en een vrouw maakt tijd voor haar zelf vrij. Vrouwen willen geen sociale interactie, concurrentie of competitie met andere gamers, en ze zijn niet op zoek naar een bepaalde activeringstoestand van het centrale zenuwstelsel of autonome zenuwstelsel (arousal) Heb ik dit goed omschreven?

    Wat is paradigms of leisure ?
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • Trouwens ben ik ook van mening dat door het spelen van games de sociale vaardigheid en de humor bij/van mensen zeer sterk wordt vergroot. Bovendien krijg je door het spelen van games, bijvoorbeeld een MMO-RPG (massive multiplayer online role playing game) veel verschillende soorten contacten en/of vrienden. Dus niet alleen je vaardigheid in het spelen van games wordt groter door het spelen van games, maar ook op sociaal en intelectueel gebied wordt je er wijzer door. Je leert veel verschillende mensen kennen met een verschillende achtergrond. Denk bijvoorbeeld aan het leren van de Engelse taal. Veel gamers zijn grammaticaal slecht, maar het leren van een taal zoals Engels wordt er wel gemakkelijker op. Het kijken van een film met Engelse ondertiteling is weliswaar beter, maar toch. Het spelen van een spelletje zo nu en dan heeft zeer veel voordelen. En ik zou graag willen zien dat ook meer meisjes en vrouwen er positief naar gaan kijken in plaats van alleen maar negatief en dat nog meer mensen gaan gamen. Toch zie ik dit niet zo snel gebeuren, maar ik zou het wel leuk vinden.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • Beste Mirjam Vosmeer. Ik heb je interview gehoord op de radio vandaag en ik vond het een leuk onderwerp. Ik vind het interessant wat je allemaal vertelde. Misschien is het nu ook leuk om te onderzoeken wat het gedrag van jongens en mannen is over gamen. Over het gedrag van jongens en mannen is natuurlijk misschien al veel meer al over te vinden, maar dat weet ik niet. Ik vond het een vooroordeel dat jongens en mannen vaak worden gezien als computernerds. De vraag was; Waarom vinden vrouwen het niet aantrekkelijk of negatief dat jongens en mannen vaak achter de computer spelletjes spelen? Computers is een mannen ding en vroeger hielden alleen jongens en mannen zich bezig met computers en computerspelletjes. Ze worden nog steeds, en vroeger vaker, nerds genoemd. En dat is negatief onder oudere vrouwen. Het gedrag kan ook de gezinssituatie beïnvloeden, omdat mensen zich dagelijks afsluiten van het sociale leven. Dat is natuurlijk een van de gevaren. En er zijn heel veel veel type mensen, iedereen stelt zich weer anders op tegen games. En het wordt ook gezien als emancipatie van vrouwen. En natuurlijk is dat zo. En de media speelt er ook handig op in door reclames uit te zenden die mannen en vrouwen samen zien spelen. Bijvoorbeeld nintendo en de nintendo DS. Misschien dat je ze wel herkent. Een vrouw die de NDS afpakt van de man die super mario speelt. Mijn vraag is. Is het belangrijk om iets van games af te weten voor u onderzoek? In hoeverre? Hoe komt het dat de ene persoon vatbaarder is voor games als de ander? Van dat meisje van de middelbare school; Waarom zou je in een game iemand willen neerschieten dat je in het echt niet doet? Goede veronderstelling, maar ook erg makkelijk om te weerleggen. Want mannen zoeken vaak een manier om hun agressie kwijt te kunnen.. Heb je dit ook verder onderzocht? Als ik vragen stel die in u onderzoek staan dan zou ik dat graag willen lezen. Ik vind het heel interessant. En misschien dat ik er verder iets aan heb. Wordt het gepubliceerd? Komt er een boek van? (dit werd ook op het eind in het interview gevraagd maar ik kan het mij even niet meer herinneren. Volgens mij zei u dat er geen boek van komt. En als iemand het onderzoek wilde lezen.... even een mailtje of berichtje moest sturen. Ik zou het willen hebben. Alvast bedankt. Groet
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

WiG 2007 The Big Game - Dr Mirjam Vosmeer WiG 2007 The Big Game - Dr Mirjam Vosmeer Presentation Transcript

  • ‘ I’D LIKE TO HAVE A HOUSE LIKE THAT...’ A STUDY OF ADULT FEMALE PLAYERS OF THE SIMS
    • Mirjam Vosmeer
  • Unlikely Gamers research-project
  • Liesbet van Zoonen Jeroen Jansz
    • ‘ I’D LIKE TO HAVE A HOUSE LIKE THAT...’ A STUDY OF ADULT FEMALE PLAYERS OF THE SIMS
    • Girl Game Factors
    • realistic female protagonist
    • social interaction
    • storyline
    • collaboration over competition
    • no elements from male popular culture
    • ‘ In short, preferences are not static: our choices depend on where we are and to what games we have had previous access. Our preferences reflect what we know, who we know, what we have tried, or tired of, and what we will admit to.’ (Carr, 2005)
    • Ideas behind the Sims study
    • focus on specific group of gamers
    • Ideas behind the Sims study
    • focus on specific group of gamers
    • not much attention for adult female gamers within game studies
    • Uses and gratifications for female undergraduate students (Lucas & Sherry, 2004):
    • challenge
    • arousal
    • diversion
    • fantasy
    • competition
    • social interaction
    • Ideas behind the Sims study
    • focus on specific group of gamers
    • not much attention for adult female gamers within game studies
    • what about these digital skills..?
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
    • Research:
    • 23 face to face interviews
    • 34 interviews by email
    • age: 17 – 59
    • software for qualitative analysis: maxqda
    • Research focus:
    • social and cultural gaming context
    • practices and motivations
    • digital skills
    • Digital skills:
    • ‘ Knowing how to find, select and
    • process information.’ (Van Dijk, 2003)
    • Gaming context:
    • “ About four years ago my eldest daughter came back from Canada and brought The Sims. She showed it to me and I started playing and I was hooked immediately.” (Peggy, 42)
    • Gaming context:
    • “ Almost all my female friends play games, and some of them also play The Sims.” (Helen, 17)
    •  
    • “ Few women I know in daily life play games, and none of them play The Sims.” (Lia, 40)
    • Gaming context:
    • Practices & motivations:
    • “ I use my fantasy. I’d like to have a house like that...” (Tracy, 36)
    • Practices & motivations:
    • “ It also helps me to get away from the everyday stress. Especially when I have a lot of stress I play The Sims.” (Wanda, 26)
    • Practices & motivations:
    • “ I learned a great trick that enables you to spend more money. They all live in very shabby houses when you start out, and they have to work really hard. I love it that I discovered that trick. You can give them 50.000 euro and you can build beautiful houses for them.” (Lenny, 58)
    • Practices & motivations:
    • “ I had reserved it through an online store. I had even taken the day off for it.” (Phily, 48)
    • “ I really didn’t have any money but I just had to have it. Before I realized what I had done I’d purchased it. O shit, I really couldn’t afford it. Well, then we’ll just have to cut down on the meat this week. (Tonny, 36)
    • Practices & motivations:
    • “ I would create myself and my friends and if I was in love with a boy I’d create him too and I’d make sure that he came to my house and we would have a relationship.” (Lisa, 17)
    • Practices & motivations:
    • “ These women always have short dark hair, just like I do. I am 30 and alone and all my sims want to have a family. They have the most handsome man in the world and they’re extremely smart. I’d like to be like that.” (Bianca, 30)
    • Digital skills:
    •  
    • “ No, I don't think that I've become better with computers by playing The Sims.” (Heleen, 17)
    • Digital skills:
    •  
    • “ No, I don't think that I've become better with computers by playing The Sims. Maybe better with internet, because I look up information and tips and codes for The Sims, so I learned better how to search. I also learned how to download. ” (Heleen, 17)
    • Digital skills:
    • ‘ Knowing how to find, select and
    • process information.’ (Van Dijk, 2003)
    • Some findings:
    • female players of the Sims are a specific group of gamers, with specific tastes, preferences and practices (no need for social interaction, competition, arousal. Rather: relaxation, enjoying time for themselves)
    • Some findings:
    • playing games can have (some) positive influence on digital skills
    • New perspectives in research on women & videogames?
    • New perspectives in research:
    • appropriation of videogames
    • New perspectives in research:
    • appropriation of videogames
    • paradigms of leisure
    • Mirjam Vosmeer
    • University of Amsterdam
    • [email_address]