Realidad aumentada
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Realidad aumentada Document Transcript

  • 1. “UNIDAD EDUCATIVA JULIO MARIA MATOVELLE” -REALIDAD AUMENTADA CURSO: 4to “B”
  • 2. Técnicas de visualizaciónExisten tres técnicas principales para mostrar larealidad aumentada:Display en la cabezaUna pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de loslugares del mundo físico y social donde nosencontremos, como objetos virtuales sobre la vistaactual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticosque permiten al usuario poder ver el mundo físico através de la lente y superponer información gráficaque se refleja en los ojos del usuario. El HMD debeser rastreado con un sensor. Este seguimientopermite al sistema informático añadir la informaciónvirtual al mundo físico. La principal ventaja de laHMD de Realidad Aumentada es la integración de lainformación virtual dentro del mundo físico para elusuario. La información gráfica esta condicionada ala vista del usuario.Display de manoEl dispositivo manual con realidad aumentadacuenta con un dispositivo informático que incorporauna pantalla pequeña que cabe en la mano de unusuario. Todas las soluciones utilizadas hasta lafecha por los diferentes dispositivos de mano hanempleado técnicas de superposición sobre el videocon la información gráfica. Inicialmente losdispositivos de mano empleaban sensores deseguimiento tales como brújulas digitales y GPS queañadían marcadores al video. Más tarde el uso de
  • 3. sistemas, como ARToolKit, nos permitían añadirinformación digital a las secuencias de video entiempo real. Hoy en día los sistemas de visión comoSLAM o PTAM son empleados para el seguimiento.El display de mano promete ser el primer éxitocomercial de las tecnologías de RealidadAumentada. Sus dos principales ventajas son elcarácter portátil de los dispositivos de mano y laposibilidad de ser aplicada en los teléfonos concámara.Display espacialLa Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso deproyectores digitales para mostrar informacióngráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clavees que la pantalla está separada de los usuarios delsistema. Debido a que el display no está asociado acada usuario, permite a los grupos de usuarios,utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos.SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional displaycolocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano.El usuario no está obligado a llevar el equipo encimani a someterse al desgaste de la pantalla sobre losojos. Esto hace del display espacial un buencandidato para el trabajo colaborativo, ya que losusuarios pueden verse las caras. El display espacialno está limitado por la resolución de la pantalla, quesí que afecta a los dispositivos anteriores. Unsistema de proyección permite incorporar másproyectores para ampliar el área de visualización.Los dispositivos portátiles tienen una pequeñaventana al mundo para representar la información
  • 4. virtual, en cambio en un sistema SAR puedesmostrar un mayor número de superficies virtuales ala vez en un entorno interior. Es una herramienta útilpara el diseño, ya que permite visualizar unarealidad que es tangible de forma pasiva.
  • 5. APLICACIONES:La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevasposibilidades de interacción, que hacen que estépresente en muchos y varios ámbitos, como son laarquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte,la medicina o las comunidades virtuales. Proyectos educativos:Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidadaumentada para proyectos educativos se usan enmuseos, exhibiciones, parques de atraccionestemáticos... puesto que su coste todavía no essuficientemente bajo para que puedan serempleadas en el ámbito doméstico. Estos lugaresaprovechan las conexiones wireless para mostrarinformación sobre objetos o lugares, así comoimágenes virtuales como por ejemplo ruinasreconstruidas o paisajes tal y como eran en el
  • 6. pasado, Además de escenarios completos enrealidad aumentada, donde se pueden apreciar einteractuar con los diferentes elementos en 3D,como partes del cuerpo. Cirugía:La aplicación de realidad aumentada en operacionespermite al cirujano superponer datos visuales comopor ejemplo termografías o la delimitación de losbordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista,minimizando el impacto de la cirugía. Entretenimiento:Teniendo en cuenta que el de los juegos es unmercado que mueve unos 30.000 millones dedólares al año en los Estados Unidos, escomprensible que se esté apostando mucho por larealidad aumentada en este campo puesto que éstapuede aportar muchas nuevas posibilidades a lamanera de jugar. Una de las puestas en escena másrepresentativas de la realidad aumentada es el "CanYou See Me Now?",2 de Blast Theory.3 Es un juegoon-line de persecución por las calles donde losjugadores empiezan en localizaciones aleatorias deuna ciudad, llevan un ordenador portátil y estánconectados a un receptor de GPS. El objetivo deljuego es procurar que otro corredor no llegue amenos de 5 metros de ellos, puesto que en estecaso se les hace una foto y pierden el juego. Laprimera edición tuvo lugar en Sheffield pero despuésse repitió en otras muchas ciudades europeas. Otrode los proyectos con más éxito es el ARQuakeProject, donde se puede jugar al videojuego Quake
  • 7. en exteriores, disparando contra monstruos virtuales.A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícilobtener beneficios del mercado de los juegos puestoque el hardware es muy costoso y se necesitaríamucho tiempo de uso para amortizarlo. Simulación:Se puede aplicar la realidad aumentada para simularvuelos y trayectos terrestres. Servicios de emergencias y militares: En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...