Graduation Coursework

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This is the midterm presentation of my undergraduate coursework on video interactive game.

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Graduation Coursework

  1. 1. 1<br />毕业设计中期报告<br />基于动作的视频交互游戏<br />张少鹏 计科0501<br />指导教师:苗振江<br />
  2. 2. 2<br />内容提要<br />项目背景<br />项目介绍<br />工作进展<br />问题与解决方案<br />进度安排<br />下一步计划<br />
  3. 3. 3<br />项目背景<br />Game History, <br />an Interaction View<br />
  4. 4. 4<br />项目介绍<br />目标:设计与实现运行在PC平台上的基于动作的视频交互游戏,将现实和虚拟结合起来,产生新的娱乐体验。<br />
  5. 5. 项目介绍<br />意义<br />4/14/2009<br />Confidential<br />5<br />
  6. 6. 项目介绍<br />要素<br />6<br />
  7. 7. 项目介绍<br />融合<br />目标:现实场景 + 虚拟场景<br />技术:DirectShow + XNA + OpenCV<br />7<br />
  8. 8. 项目介绍<br />交互: 多角色,多行为,多变化<br />8<br />
  9. 9. 项目介绍<br />9<br />想象<br /><ul><li>无我 (Game Centered)
  10. 10. 被动 (Game Driven)
  11. 11. 抽象 (Abstractly)
  12. 12. 以我为本 (User Centered)
  13. 13. 主动 (User Driven)
  14. 14. 直观(Intuitively)</li></li></ul><li>10<br />工作进展<br />已完成初步识别功能和游戏场景,可进行简单有效的交互。<br />视频图像捕捉和游戏场景渲染 √<br />实时肤色识别 √<br />简单交互行为 √<br />成果演示<br />C:Documents and SettingsShaopeng ZhangDesktop20090408045.mp4<br />
  15. 15. 11<br />问题与解决方案<br /><ul><li>问题</li></ul>视频处理的实时性<br />肤色识别的准确性<br />动作交互的鲁棒性<br />游戏渲染性能<br />解决方案<br />记录不同的环境下的各种参数<br />仿真实验,寻求最佳处理算法<br />优化渲染流水线<br />
  16. 16. 进度安排<br />12<br />
  17. 17. 13<br />下一步计划<br />增强肤色识别,加入自适应功能<br />增强对运动信息的识别,提高鲁棒性<br />丰富游戏场景和情节,加入更多游戏元素<br />使游戏元素具有智能性<br />

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