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 Los MMORPG son una opción que nos da la

web 2.0. Son videojuegos de rol multijugador
masivos en línea que permite a muchas
personas estar en un mundo virtual de forma
simultanea a través de internet y
últimamente esta muy de moda en los
jóvenes de todo el mundo.
 Todos los MMORPG siguen el modelo cliente-

servidor. Los jugadores, que usan
el programa cliente, son representados en el
mundo del juego a través de un avatar — una
representación gráfica del personaje con el que
juegan. Los proveedores (normalmente los
creadores del juego), guardan el mundo
persistente en el que habitan estos jugadores.
Esta interacción entre un mundo virtual, siempre
disponible para jugar, y un oscilante flujo
mundial de jugadores es lo que caracteriza a los
juegos de rol multijugador masivos en línea.


Debido a que la mayoría de los MMORPG son comerciales, los jugadores
muchas veces deben comprar el programa cliente, pagar un precio
mensual para acceder al mundo virtual, o ambas. Existen juegos en línea
gratuitos en Internet, la calidad de producción de estos solía ser menor
comparada con sus homólogos de pago, últimamente muchos de estos
optan por ofrecer un servicio gratuito con posibilidad de pagos para
mejoras de accesorios y otros. Los juegos de acceso gratuito encuentran
fuentes de financiación en los micro pagos, es decir, compras con
pequeñas cantidades de dinero real por parte de los usuarios de objetos
virtuales accesorios para el juego (p. ej. pociones de salud para el avatar,
mascotas, elixires, ropajes, etc.).



Los MMORPG son inmensamente populares, con varios juegos
comerciales superando los millones de suscriptores. Corea del
Sur ostenta los mayores valores de suscripción, con millones de usuarios
registrados en unos pocos juegos populares.







Un estilo de juego típico de los juegos de rol tradicionales (p.
ej. Dungeons & Dragons), que incluye quests (aventuras),
monstruos (denominados mobs, de Mobile Objects) y sistema de
recompensa basado en la recogida de tesoros de los monstruos
abatidos (looting).
Un sistema de desarrollo de personajes, normalmente relacionado
con niveles y puntos de experiencia.
Una economía basada en el trueque de objetos (como armas y
armaduras) y una unidad monetaria propia.
Organización de los jugadores en clanes, estén o no soportados
directamente por el juego.
Moderadores del juego (conocidos como GM —Game Masters—),
en algunas ocasiones personas retribuidas por vigilar el mundo.
Un juego de rol (traducción usual en castellano 
del inglés role-playing game, literalmente: «juego de 
interpretación de papeles») es un juego en el que, tal 
como indica su nombre, uno o más jugadores 
desempeñan un determinado rol, papel o 
personalidad. Cuando una persona «hace el papel de 
X» significa que está interpretando un papel que 
normalmente no hace.
 Este artículo trata principalmente sobre los 
llamados juegos de rol de mesa. Otras formas de 
juego de rol son, por ejemplo: el rol en vivo, el rol por 
e-mail, el rol por foro o los videojuegos de rol

 Un juego de rol es un juego interpretativo-

narrativo en el cual los jugadores asumen el 
«rol» de los personajes (PJ) a lo largo de una 
historia o trama, para lo cual interpretan sus 
diálogos y describen sus acciones. No hay un 
guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia 
queda por completo sujeto a las decisiones de 
los jugadores. Por este motivo la imaginación, la 
narración oral, la originalidad y el ingenio son 
primordiales para el adecuado desarrollo de esta 
forma dramatúrgica.


A finales de los años 1960 se desarrolló en Estados Unidos un nuevo 
concepto de juego. Concretamente, se atribuye al profesor de sociología 
del Boston College William A. Gamson, creador en 1966 del SimSoc 
(Simulated Society), juego utilizado en universidades y otros grupos para 
enseñar diversos aspectos de la sociología, ciencia política y habilidades 
de comunicación.1 En este juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera 
unas reglas estrictas; tan sólo se basaba en la interpretación, en el 
diálogo, la imaginación y en el sentido de empresa y de aventura. Este 
concepto fue tomando forma hasta que en 1974 se publicó Dungeons &
Dragons, que estaba basado en la mecánica de los juegos de 
estrategia (wargames), introduciendo elementos de fantasía heroica. Sus 
autores, sin embargo, tuvieron que publicarlo por cuenta propia porque 
ninguna editorial confiaba en que se vendiera con suficiente éxito. 2A esta 
nueva modalidad de juego se la llamó «juego de rol», de la 
palabra francesa rôle, que significa «papel» en el sentido del papel que 
interpreta un actor.


A lo largo del tiempo, y según se iban haciendo más 
populares los juegos de rol; no faltaban voces que 
lanzaban críticas en su contra. Con sucesos puntuales que 
tenían como trasfondo un juego de rol (como el asesinato 
en el barrio de Manoteras de Madrid, en 1994 de un 
empleado de limpieza a manos de dos jóvenes que habían 
ideado su propio juego de rol, u otro asesinato en 
Santander en 2002 en el que, presumiblemente, había un 
juego de rol como móvil del crimen), algunos periodistas 
no han dudado en achacar a los juegos de rol un ambiente 
delictivo, tachando en reiteradas ocasiones a los jugadores 
de rol como peligrosos o, si ha habido algún crimen 
reciente, sospechosos.


Por ello, algunos editores de manuales de rol incluyen en sus libros 
una advertencia bastante clara en la que se indica al lector que 
sólo debe jugar a rol si sabe separar bien el juego de la vida real. 
Obviamente como esta dicho en muchos libros o manuales de rol 
se debe separar la fantasía del juego de la vida real, pero no por no 
hacerse se debe tomar como culpable a los juegos de rol, ya que 
cabe recordar que hay juegos de PC que simulan con máximo 
detalle la guerra, el vandalismo y demás crímenes y delitos pero 
no por ello se los debe tomar como amenazas, los juegos de rol 
tanto como lo puede ser un juego de ajedrez que representa la 
confrontación entre dos fuerzas en un campo de batalla, deben ser 
tomados con respeto, interés, entusiasmo y conocimiento, ya que 
delincuentes, o gente peligrosa se puede encontrar en cualquier 
escalafón ya sea de juegos como de la sociedad. Y que culpar a los 
juegos de los crímenes no sea una excusa para dejar de lado los 
problemas que verdaderamente acarrea esta sociedad.
 Yo pienso que si uno tiene responsabilidad a

la hora de jugar esta clase de juegos no habrá
problemas, mientras que uno no se tome el
juego como forma de vida y controle horarios
para jugar no habrá problemas de vicio o
mentales que terminen como estos
asesinatos mostrados anteriormente.
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