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2. Los MMORPG son una opción que nos da la
web 2.0. Son videojuegos de rol multijugador
masivos en línea que permite a muchas
personas estar en un mundo virtual de forma
simultanea a través de internet y
últimamente esta muy de moda en los
jóvenes de todo el mundo.
3. Todos los MMORPG siguen el modelo cliente-
servidor. Los jugadores, que usan
el programa cliente, son representados en el
mundo del juego a través de un avatar — una
representación gráfica del personaje con el que
juegan. Los proveedores (normalmente los
creadores del juego), guardan el mundo
persistente en el que habitan estos jugadores.
Esta interacción entre un mundo virtual, siempre
disponible para jugar, y un oscilante flujo
mundial de jugadores es lo que caracteriza a los
juegos de rol multijugador masivos en línea.
4.
Debido a que la mayoría de los MMORPG son comerciales, los jugadores
muchas veces deben comprar el programa cliente, pagar un precio
mensual para acceder al mundo virtual, o ambas. Existen juegos en línea
gratuitos en Internet, la calidad de producción de estos solía ser menor
comparada con sus homólogos de pago, últimamente muchos de estos
optan por ofrecer un servicio gratuito con posibilidad de pagos para
mejoras de accesorios y otros. Los juegos de acceso gratuito encuentran
fuentes de financiación en los micro pagos, es decir, compras con
pequeñas cantidades de dinero real por parte de los usuarios de objetos
virtuales accesorios para el juego (p. ej. pociones de salud para el avatar,
mascotas, elixires, ropajes, etc.).
Los MMORPG son inmensamente populares, con varios juegos
comerciales superando los millones de suscriptores. Corea del
Sur ostenta los mayores valores de suscripción, con millones de usuarios
registrados en unos pocos juegos populares.
5.
Un estilo de juego típico de los juegos de rol tradicionales (p.
ej. Dungeons & Dragons), que incluye quests (aventuras),
monstruos (denominados mobs, de Mobile Objects) y sistema de
recompensa basado en la recogida de tesoros de los monstruos
abatidos (looting).
Un sistema de desarrollo de personajes, normalmente relacionado
con niveles y puntos de experiencia.
Una economía basada en el trueque de objetos (como armas y
armaduras) y una unidad monetaria propia.
Organización de los jugadores en clanes, estén o no soportados
directamente por el juego.
Moderadores del juego (conocidos como GM —Game Masters—),
en algunas ocasiones personas retribuidas por vigilar el mundo.
6. Un juego de rol (traducción usual en castellano
del inglés role-playing game, literalmente: «juego de
interpretación de papeles») es un juego en el que, tal
como indica su nombre, uno o más jugadores
desempeñan un determinado rol, papel o
personalidad. Cuando una persona «hace el papel de
X» significa que está interpretando un papel que
normalmente no hace.
Este artículo trata principalmente sobre los
llamados juegos de rol de mesa. Otras formas de
juego de rol son, por ejemplo: el rol en vivo, el rol por
e-mail, el rol por foro o los videojuegos de rol
11. Yo pienso que si uno tiene responsabilidad a
la hora de jugar esta clase de juegos no habrá
problemas, mientras que uno no se tome el
juego como forma de vida y controle horarios
para jugar no habrá problemas de vicio o
mentales que terminen como estos
asesinatos mostrados anteriormente.