Slideshow transcript
Slide 1: משחקי מחשב מגיש: שחר עוז
Slide 2: 79 מח2 -ה ם 1 , eברי Sq uir K urt עוזר-פרופסור, תקשורת וטכנולוגיות בחינוך • אוניברסיטת ויסקונסין-מדיסון • תחום מרכזי: עיצוב משחקים לחינוך • מפרסם מאמרים מ7991 • \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 3: ...גם אני הופתעתי \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 4: -ה , nsמח ם nkiברי Je 85 nry 91 He • פרופסור האוניברסיטה • .M I T תחום מרכזי: השפעת • הדיגיטציה על ההתנהגות מפרסם מאמרים וספרים • החל מ2991- \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 5: משחקי מחשב הם מציאות קיימת If U cant beet ‘em - Join .‘em \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 6: כותרת המאמר HARNESSING THE POWER OF GAMES IN EDUCATION \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 7: מ ?אז מא הב מר ”1. “History for the people כשהפסדתי\" פעם אחר פעם הבנתי שאני צריך ללמוד גאוגרפיה אם אני רוצה להצליח במשחק .\"הזה \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 8: מ ?אז מא הב מר .שחק את ההסטוריה. חווה אותה .2 ללמוד\" תוך-כדי משחק ולא לשחק תוך-כדי .\"למידה \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 9: מ ?אז מא הב רומיאו? חוויה ספרותית מר .3 רוצה להיות . ללמוד\" תוך-כדי משחק ולא לשחק תוך-כדי .\"למידה \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 10: מ ?אז מא הב . שיעור דשא\" של הגיימרים החנונים\" מר .4 ללמוד\" תוך-כדי משחק ולא לשחק תוך-כדי .\"למידה \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 11: מ ?אז מא הב מר בוא להציל את עירך מאסונות .5 התלמידים\" .ביולוגים, כימים ואטומים נהנים לראות את איזור מגוריהם הופך לאיזור סכנה, כאשר פתרון הבעיה נתון .\"בידיהם \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 12: מ ?אז מא הב לימודיים מר .6 . תלמידים יוצרים משחקים \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 13: כו סי תו ם ת בנו המשחק הוא כלי ולא מטרה. • משחק\" השחקנים\" .המשחק לא נגמר במשחק לימודי טוב לא רק מחייב את מחליפים המורה הוא מנהל התהליך ולא מקור ידע • השחקן חוויות .רפלקציה ודיון הם לב התהליך בלעדי. ליצור משחק, אלא תאוריהגם ולבחון אסטרגיות אין דרך אחת נכונה לשילוב המשחק • אותה משחק .בתוכנית לימודים. הכל תלוי .\"בפועל .\"מנצחות • . (מחקר לא נוצר ידע לא אוהב מחשב )אחר \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 14: כו סי תו ם ת בנו משחק לימודי אינו פרס לתלמיד טוב. • משחק\" אלא הוא סביבה לימודי טוב .חברתית חיה מחייב את השחקן ליצור תאוריה יצירת משחק לימודידורשת שיתוף • ולבחון אותה פעולה בין מעצבי משחקים לאנשי .\"בפועל .חינוך . הטכנולוגיה המתאימה קיימת • \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 15: לו שא עני תמ ת ינו . תפקיד המורה. נוכחות ההוראה • .ממשות מול וירטואליות • המשחק כשיעוריבית / אמצעי • .הערכה \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 16: וע מד רת בח י • = משחקי מחשב + שחר FOREVER .אלימות ומשחקי מחשב.המשחק ככלי • המורה הוא כלי, לא מקור ידע •. \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 17: נספחים \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 18: חלק א' של המאמר – מדוע לשלב משחקים ?בחינוך \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 19: חוויה משח ק ידע \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 20: ?אז מה הופך משחק לחוויה \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 21: ביטוי עצמי עומס מידע תחרות חוקי ומצויינו ם ת חברה קירבה לסביבה מציאותית ?אז מה הופך משחק לחוויה \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 22: מ ?אז מא הב מר אלימות וירטואלית וחינוך. • “Most existing !?מה הקשר בכלל edutainment products combine the ?מה מושך בסביבה הוירטואלית • entertainment value of a bad lecture with כיצד המשחק מאפשר פעילות • the ?חברתית educational value of a bad ”.game כיצד ניתן ליצור קשר בין הגורמים • ? הללו לחינוך ופדגוגיה \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 23: \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 24: נספח ב' – מה היתרונות של שילוב משחקים ? בלמידה \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 25: דה כיצ חק מש ?ב זר עו ליך תה דה למי חוקים עומס מידע חקר מאפייני חברה סביבה יצירתיות מציאותית פתרוןבעיות תחרות ניסוי וטעייה ומצויינות \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 26: דה כיצ חק מש ?ב זר עו ליךתה דה למי מעקב המורה הדמייה וסימולציה זיהוינקודות חוזק וחולשה מאפיינים קצב אישי אסטרטגיות וטקטיקות פדגוגיים בלמידה רפלקציה פתרוןבעיות מצויינות מוטיבציה לזמן ארוך \"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד\"
Slide 27: שו קי מא רל מר Squire, K. & Jenkins, H. )2004(. Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33. Squire WebSite http://website.education.wisc.edu/kdsquire/ Jenkinds WebSite http://web.mit.edu/cms/People/henry3/ \"\"ללמוד תוך-כדי משחק, ולא לשחק תוך-כדי לימוד



Add a comment on Slide 1
If you have a SlideShare account, login to comment; else you can comment as a guest- Favorites & Groups
Showing 1-50 of 0 (more)