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Tutorial básico SMART Notebook 11

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Tutorial básico para utilizar de forma sencilla el software de pizarras digitales interactivas SMART Notebook 11.

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Tutorial básico SMART Notebook 11

  1. 1.         1  
  2. 2.                     Este  documento  por  Sergio  G.  Cabezas  se  encuentra  bajo  una  Licencia   Creative  Commons  Reconocimiento-­‐NoComercial-­‐CompartirIgual  3.0   Unported.     Basada  en  una  obra  en  www.tutorialestic.com.                                       2  
  3. 3.     INTRODUCCIÓN      SMART  Notebook  11  es  un  software  integral  para  crear,  enseñar  y  gestionar  clases  interactivas.     Aunque   a   simple   vista   parece   un   programa   de   presentación   de  diapositivas  tipo  Microsoft  Power  Point  o  Open  Office  Impress,  tiene  una  serie  de  características   y   herramientas   que   hacen   que   sea   mucho   más   adecuado   para   su  uso  dentro  de  un  aula.      INTERFACE  PRINCIPAL      Desde   esta   pantalla   vamos   a   trabajar.   Tenemos   a   nuestro   alcance   todas   las  posibilidades  del  programa.  En  las  siguientes  partes  del  tutorial  vamos  a  ir  viendo  cada  sección  punto  por  punto.         3  
  4. 4.   HERRAMIENTAS  Y  ACCIONES      La  barra  acciones  y  herramientas  de  SMART  Notebook  11  es  un  tanto  distinta  a  la  de   versiones   anteriores.   Se   caracteriza   por   su   comodidad   al   poder   cambiar  opciones  de  las  herramientas  en  la  propia  barra  como  veremos  a  continuación.      BAJAR  LA  BARRA    Si   por   una   cuestión   de   altura   del   docente   o   los  alumnos   es   más   cómodo   tener   a   barra   de  herramientas   en   la   parte   inferior   del   programa,   lo  único   que   tenemos   que   hacer   es   pulsar   en   el   botón  rodeado  con  una  elipse  roja.      Si   queremos   volver   a   subir   la   barra   tendremos   que  volver  a  pulsarlo.        CONFIGURAR  LA  BARRA    Para   añadir   o   quitar   botones   de   la   barra   de  herramientas  lo  que  tenemos  que  hacer  es  pulsar  en  el  botón  rodeado  con  una  elipse  roja.      Una  vez  pulsado  aparecerá  el  siguiente  menú:         4  
  5. 5.    Si   queremos   insertar   algún   botón   de   estas   acciones   a   la   barra   de   herramientas  tendremos   que   pulsar   una   de   ellas   y,   a   continuación,   arrastrar   esta   a   la   posición  que  deseemos.  Una  vez  que  terminemos  pulsaremos  en  el  botón  HECHO.    Si   lo   queremos   es   insertar   una   herramienta   tendremos   que   dar   al   botón  HERRAMIENTAS   de   ese   menú   para   que   aparezca   el   siguiente   menú   y   realizar   el  arrastre  al  igual  que  lo  hemos  hecho  con  las  acciones:        Ambos   menús   tienen   un   botón   de   RESTAURAR   VALORES   para   poder   volver   a   la  configuración  inicial  de  la  barra  de  herramientas.        ACCIONES:         DIAPOSITIVA  ANTERIOR  Y  SIGUIENTE     Los   pulsamos   para   movernos   entre   diapositivas.   Si   en   la   última   diapositiva   pulsamos   el   botón   de   diapositiva   siguiente,     crearemos  una  nueva  diapositiva       HACER  Y  DESHACER     Los  pulsamos  para  hacer  y  deshacer  acciones.  Recuerda  que  hay   acciones   que   no   se   pueden   deshacer   como   por   ejemplo   el     eliminar  una  página.     5  
  6. 6.     AGREGAR  PÁGINA:     Pulsando   este   botón   insertaremos   una   nueva   diapositiva   inmediatamente  después  de  la  que  está  seleccionada.       ELIMINAR  PÁGINA:     Si  pulsamos  este  botón  eliminaremos  la  diapositiva  seleccionada.   Hay   que   tener   cuidado   por   que   es   una   acción   que   nos   se   puede     deshacer.     ABRIR:     Pulsando   este   botón   abriremos   un   explorador   de   archivos   de   nuestro   ordenador   y   así   podremos   buscar   el   archivo   de   SMART     Notebook  que  deseemos.     GUARDAR:     La  primera  vez  que  pulsemos  este  botón  en  un  documento  recién   creado  nos  permitirá  poner  nombre  al  documento  y  elegir  dónde     queremos  guardarlo.  Las  veces  sucesivas  que  pulsemos  el  botón   guardará  encima  del  primero.         PEGAR:     Pulsando   este   botón   pegaremos   el   objeto   que   anteriormente     hayamos  copiado.  Es  útil  para  pegar  muchas  veces  el  mismo.       IMPRIMIR:     Si   queremos   imprimir   podemos   pulsar   en   este   botón   para     acceder  al  menú  de  impresión.     BORRAR  PÁGINA:     Pulsando  este  botón  borraremos  todo  objeto  y  trazo  que  no  esté   bloqueado.   Así   si   tenemos   un   ejercicio   escrito   con   el   enunciado     bloqueado,  podemos  repetirlo  con  este  botón.     BORRAR  TINTA:     Pulsando   este   botón   dejaremos   los   objetos   en   la   página   pero   borraremos  todo  rastro  de  tinta  digital.       6  
  7. 7.     REPRODUCTOR  DE  VIDEOS  SMART:     Pulsando   este   botón   abriremos   directamente   la   herramienta   externa  a  Notebook  11  del  reproductor  de  videos  SMART  con  el     que  podremos  capturar  imágenes  y  pintar  en  el  video.     GRABADORA  SMART:     Pulsando   este   botón   abriremos   directamente   la   herramienta   externa  a  Notebook  11  de  la  grabadora.  Es  una  herramienta  útil     para  grabar  lo  que  pase  por  la  pantalla  del  ordenador.     VISTAS:     Accederemos   pulsando   este   botón   tanto   a   las   diferentes   vistas   (pantalla   completa,   doble   pantalla   y   fondo   transparente   como   a     diferentes  opciones  de  zoom.     BORRAR:     Este   botón   sólo   estará   accesible   su   pulsación   cuando   esté   seleccionado  uno  o  más  objetos.  Pulsándolo  se  borrará.       CAPTURA  DE  PANTALLA:     Pulsando   este   botón   aparecerán   las   cuatro   opciones   de   captura   de   pantalla   de   Notebook,   captura   de   área,   captura   de   pantalla     completa,  captura  de  ventana  y  captura  a  mano  alzada.     SOMBRA  DE  PANTALLA:     Pulsando   este   botón   se   superpondrá   sobre   la   diapositiva   seleccionada  la  sombra  de  pantalla  que  podremos  mover  o  quitar     pulsando  en  la  X  roja.     CÁMARA  DE  DOCUMENTOS  SMART:     Pulsando   este   botón   accederemos   al   control   del   visor   de   la   cámara  de  documentos  SMART  conectada  a  nuestro  ordenador.     TABLA:     Si   pulsamos   este   botón   aparecerá   una   cuadrilla   para   que   elijamos  de  una  forma  muy  visual  el  número  de  columnas  y  filas   que   queremos   que   tenga   nuestra   tabla.   Directamente   pulsamos     en  la  primera  celda  y  arrastramos  hasta  “dibujar”  la  tabla.     7  
  8. 8.     EXPLORADOR  DE  INTERNET:     Con   esta   función   abriremos   un   explorador   en   la   diapositiva   seleccionada  De  esta  forma  no  necesitaremos  el  salir  de  SMART     Notebook  para  visualizar  una  web.     MOSTRAR  /  OCULTAR  ALINEACIÓN:     Pulsando  este  botón  podremos  seleccionar  la  visualización  de  las   líneas  de  guía  y  de  las  cuadrículas.       HERRAMIENTAS  DE  MEDICIÓN:     Pulsa  este  botón  para  utilizar  una  de  las  cuatro  herramientas  de   medición,   la   regla,   la   escuadra,   el   transportador   de   ángulos   y   el     compás.     MOSTRAR  ENLACES:     Este   botón   sólo   se   puede   pulsar   si   hay   algún   vínculo   en   la   diapositiva   seleccionada.   Si   lo   pulsamos   un   cuadrado   verde     parpadeante  aparecerá  en  el  enlace.     CONFERENCIA  INSTANTÁNEA:     Pulsando   este   botón   abriremos   directamente   el   software   de   conferencia  instantánea  SMART  Bridgit.     SMART  EXCHANGE:     Si  pulsamos  este  botón  abriremos  en  el  explorador  predefinido  la   página   de   SMART   Exchange   donde   podrás   encontrar   material   diseñado  por  profesores  y  por  SMART.       VOLUMEN:     Con  este  botón  accedermos  directamete  al  control  de  volumen  de   nuestro  sistema  operativo.     DESDOBLAR  PANTALLA:     Sólo   válido   para   SMART   Board   con   multitouch.   Abre   la   vista   dual   para  que  dos  alumnos  compartan  la  pizarra.             8  
  9. 9.    BARRA  DE  HERRAMIENTAS    Los  botones  de  la  barra  de  herramientas  tienen  un  comportamiento  distinto  al  de  la  barra  de  acciones  porque  la  mayoría  accionará  un  menú  de  opciones.  A  pesar  de  esto,  es  una  de  las  cosas  que  más  facilita  el  funcionamiento  del  programa.     SELECCIONAR:     Es  quizá  el  botón  más  importante.  Activa  la  función  de  selección.  Siempre   que   queramos   modificar   algo,   moverlo   o   cambiarlo   tiene   que   estar   seleccionado  este  botón.       ROTULADORES:     Si   seleccionamos   este   botón,   se   abrirá   un   menú   para   poder   seleccionar   y   configurar  el  rotulador  con  el  que  vamos  a  pintar  Podemos  seleccionar:     a) Tipos  de  rotuladores:         b) Color  del  rotulador:             9  
  10. 10.   c) Estilo  de  línea:           ROTULADOR  MÁGICO:     El   rotulador   mágico   es   una   de   las   herramientas   pedagógicas   más   importantes.   Aunque   puede   ser   seleccionado   con   el   botón   anterior,   tiene  su  propio  botón.  Al  escribir  tiene  tres  funciones:     • Si  escribimos  con  el  rotulador  mágico  la  tinta  desaparecerá  en  9  segundos.   • Si  dibujamos  una  elipse  se  activará  un  foco  con  un  fondo  no  opaco  al  100%.   • Si  dibujamos  un  rectángulo  hará  un  zoom  al  interior  del  rectángulo.       MARCADOR:     El  marcador  es  un  rotulador  no  opaco  que  sirve  tanto  para  subrayar   como   para   pintar   en   dibujos   en   blanco   y   negro   ya   que   así   no   borramos  con  la  tinta  de  color  la  tinta  negra.  Una  vez  que  pulsamos   en   este   botón   aparece   el   siguiente   menú   donde   podemos   seleccionar  trazos  predeterminados  con  colores  fluorescentes,  el  color  y  el  estilo  de  línea.                 10  
  11. 11.       ROTULADOR  CREATIVO:     El   rotulador   creativo   es   un   rotulador   de   colores   y   con   formas   para   darle  una  nota  de  color  y  para  utilizarlos  como  si  fueran  gomets.  Si  lo   pulsamos  aparecerá  el  siguiente  menú  para  elegir  el  trazo  y  el  estilo   de  línea:           ROTULADOR  CALIGRÁFICO:     El   rotulador   caligráfico   es   un   rotulador   que   sólo   es   seleccionable   cuando   tenemos   una   pizarra   digital   SMART   Board   enchufada   al   ordenador.   Es   un   rotulador   cuyo   trazo   recuerda   al   de   una   pluma   estilográfica  lo  que  le  hace  muy  adecuado  para  escribir  texto.     FORMAS:     Al   pulsar   este   botón   dispondremos   de   un   menú   más   amplio   donde   podemos   elegir   tanto   la   forma   a   dibujar   como   su   color   de   línea   y   relleno,  el  estilo  de  la  línea  y  la  transparencia  del  objeto.         TEXTO:     Para   escribir   texto   pulsaremos   en   este   botón   y   posteriormente   en   donde   queramos   escribir   para   que   así   se   abra   el   cuadrado   de   selección   donde   podremos   escribir.   A   la   vez   se   nos   mostrará   un   menú   donde   podremos   cambiar   el   tipo   de   letra,   el   tamaño,   negrita,  cursiva,  la  justificación  del  párrafo,  el  color  y  la  transparencia:           11  
  12. 12.   POLÍGONOS  REGULARES:     Al   igual   que   las   formas,   aquí   podremos   elegir   polígonos   regulares   desde  3  a  15  lados.  Se  abrirá  un  menú  para  poder  elegir  el  color  del   fondo  y  línea,  el  estilo  de  línea  y  la  transparencia.             LÍNEAS:     Si   lo   que   queremos   es   dibujar   una   línea,   tenemos   en   este   botón   la   posibilidad   de   hacerlo.   Una   vez   que   lo   pulsemos,   accederemos   al   menú   donde   tenemos   la   posibilidad   de   elegir   líneas   predefinidas,   colores,  estilos  y  transparencia.                   12  
  13. 13.   EXPLORADORES      Los   exploradores   son   botones   en   los   que   accedemos   a   diferentes   utilidades   del  software.   Accedemos   a   ellos   mediante   los   botones   situados   a   la   izquierda   de   la  pantalla.        EXPLORADOR  DE  DIAPOSITIVAS    Está   seleccionado   por   defecto.   Con   el   seleccionado   podemos   ver   todas   las  diapositivas  y  movernos  de  una  a  otra  sólo  con  pulsar  en  ellas.  Con  la  diapositiva  seleccionada,  podemos  acceder  al  menú  de  acciones  de  la  diapositiva.                 13  
  14. 14.      EXPLORADOR  DE  GALERÍA      Con   ese   botón   accedemos   a   la   galería.   Se   divide   en   dos   partes,   una   superior   con   un  árbol  de  directorios  donde  podremos  movernos  de  uno  a  otro  y  otro  inferior  en  el  que   muestra   la   información   del   directorio   seleccionado.   Disponemos   de   las  siguientes  categorías  de  objetos:     • Imágenes   • Interactiva  y  multimedia   • Archivos  y  páginas  de  Notebook   • Fondos  y  temas   • Archivos  3D    Para  insertar  un  objeto  a  la  diapositiva  sólo  tenemos  que  pincharlo  y  llevarlo  a  la  diapositiva.    También  podemos  hacer  búsquedas  en  la  galería  en  esta  parte:        EXPLORADOR  DE  ADJUNTOS    Aquí  podremos  adjuntar  archivos  de  otros  programas  o  incluso  de  Notebook  11  a  los  que  luego  en  el  archivo  podemos  hacer  llamadas  mediante  vínculos.      EXPLORADOR  DE  PROPIEDADES    En   este   explorador   podremos   dar   distintos   tipos   de   rellenos   a   las   formas,   desde  tramas  y  degradados  a  imágenes.       14  
  15. 15.      También  podremos  dar  animación  a  los  objetos:          Por  último,  podemos  hacer  grabaciones  a  la  diapositiva.  Grabará  todas  las  acciones  que   hagamos   e   insertará   el   siguiente   control   para   poder   posteriormente   ver   la  grabación  de  nuevo:          EXPLORADOR  DE  ADD-­‐ONS    Aquí  podremos  añadir  los  añadidos,  add-­‐ons  o  widgets  que  darán  valor  interactivo  a  nuestro  archivo.     15  

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