Tutorial active inspire básico

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Tutorial de active inspire básico

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Tutorial active inspire básico

  1. 1. Active Inspire Guía Básica SERGIO@TICYEDUCACION.COM WWW.TICYEDUCACION.COM SERGIO G. CABEZAS  iBooks Author
  2. 2. 1 Active Inspire Active Inspire es el programa de autoría de la marca de pizarras digitales interactivas Promethean. Es un software completo y potente pero no es sencillo de utilizar. Este documento pretende ser una ayuda para los usuarios de este programa. Sergio García Cabezas  iBooks Author
  3. 3. RESUMEN 1. Active Inspire o Primary 2. Herramientas flotantes 3. Exploradores 4. Otras herramientas 5. Trabajo con objetos 1 Active Inspire Básico ACTIVE INSPIRE O PRIMARY. Lo primero que tenemos que elegir es con que interface de trabajo estamos más cómodos. Tenemos dos opciones, Active Studio y Active Primary. Las dos tienen las mismas opciones y se diferencian sobre todo en que el Active Primary tiene unos iconos diseñados para niños más pequeños. Cuando iniciamos el programa vamos a tener este menú en el cual vamos a pulsar sobre el botón configurar: Una vez en el menú de configuración, en la parte inferior vamos a seleccionar el botón “Iniciar la próxima vez con el aspecto de Primary” 2  iBooks Author
  4. 4. Una vez que reiniciemos el ordenador, tendremos el aspecto de la interface de Active Primary. Si por el contrario queremos volver a cambiar a Active Studio, haremos exactamente lo mismo. HERRAMIENTAS FLOTANTES Las herramientas flotantes son un menú de las herramientas principales que estará siempre disponible y que podemos mover de sitio adecuando siempre estas herramientas a las necesidades de nuestra situación. Con los tres botones de arriba podemos acoplar a los laterales la barra, esconderla y fijarla. n 3 Aquí tenéis un resumen de estas herramientas flotantes y de su utilidad. Sobre todo tener en cuenta que si seleccionamos herramientas como las autoformas o los conectores, aparecerá un nuevo menú con las distintas formas y conectores que podemos insertar.  iBooks Author
  5. 5. EXPLORADORES Los exploradores son menús que utilizaremos para diversas acciones, desde movernos por el documento a insertar acciones en los objetos del rotafolios o a ordenar estos objetos por capas. Aquí tenéis un resumen de cada uno de ellos que a continuación pasamos a explicar: EXPLORADOR DE PÁGINAS Con el explorador de páginas nos podemos mover de una diapositiva a otra pulsando en las miniaturas. También podremos hacer zoom en estas miniaturas lo que nos es muy útil cuando tenemos muchas páginas dentro del rotafolios. 4 EXPLORADOR DE RECURSOS Con el explorador de recursos podemos insertar los objetos, imágenes, multimedia y objetos interactivos que tenemos en nuestra galería de imágenes. Para insertar un objeto lo único que tenemos que hacer es pulsar en él y arrastrarlo al rotafolios. EXPLORADOR DE OBJETOS El explorador de objetos nos permite ordenar los objetos por capas y, dentro de estas, arriba y abajo. Recuerda que si un objeto está encima de otro este tapará al inferior.  iBooks Author
  6. 6. EXPLORADOR DE PROPIEDADES El explorador de propiedades nos permite cambiar los colores y grosores a los trazos, figuras y grosores, cambiar la identificación (para facilitar un posterior uso del objeto), el aspecto, la posición, girarlo y aplicar funciones de contenedor. EXPLORADOR DE ACCIONES El explorador de acciones nos permite dar cualquier tipo de acción a un objeto y que al pulsarla haga lo que le decimos. Esto es posiblemente la parte más complicada del programa. OTRAS HERRAMIENTAS a) Reconocimiento de escritura: Llegamos a esta herramienta pulsando la opción herramientas/reconocimiento de escritura. Esta herramientas es muy útil para transformar lo que escribimos en texto “de ordenador” la tipografía que elijamos. 5 b) Reconocimiento de figuras: Llegamos a esta herramienta pulsando la opción herramientas/reconocimiento de figuras. Esta herramienta es muy útil para hacer formas como elipses o rectángulos perfectos a partir de un trazo imperfecto. c)Herramientas matemáticas Son las herramientas de medición (regla, escuadra y transportador), el compás, origen XY .un dado de probabilidad y la calculadora.  iBooks Author
  7. 7. TRABAJO CON OBJETOS Cada vez que pulsamos un objeto en la pantalla aparece un menú con las siguientes opciones: 6  iBooks Author

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