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MCS Sissa 07 Social Network
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  • 1. Strumenti (7 di 8)<br />Sergio Maistrello<br />
  • 2. IO<br />I MIEI AMICI<br />LA COMUNITÀ<br />tre livelli<br />
  • 3. Caratteristiche ricorrenti<br /><ul><li> ognuno vede il mondo dalla propria finestra
  • 4. capitale sociale come sistema di accesso e ricerca
  • 5. basati sulla ripetizione di regole semplici
  • 6. le interazioni collettive danno vitaa schemi complessi
  • 7. sistemi emergenti
  • 8. richiedono massa critica</li></li></ul><li>
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Filtro distribuito<br />Tutti producono contenuti<br />Tutti i contenuti sono disponibili<br />Ciascuno è filtro per sé<br />Le sue scelte lasciano tracce<br />Le sue tracce sono utili agli altri<br />Le scelte aggregate di tutti distillano segnali e fanno emergere i contenuti di valore<br />
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. ciclo di hype<br />
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Che cosa ci si guadagna?<br /><ul><li> capitale sociale
  • 27. bene privato e pubblico insieme (Putnam)
  • 28. relazioni tra individui
  • 29. norme di reciprocità e affidabilità
  • 30. relazioni creano valore
  • 31. obbligazioni sociali, specifiche o generalizzate
  • 32. «lubrificante della società»</li></li></ul><li>Tra blog e social network<br />Microblog, blog essenziale, aggregatore ricco<br />Condivisione all’interno di una rete sociale<br />Forte accento sul lifestreaming<br />Forte accento sulla conversazione<br />Informalità, immediatezza, spontaneità<br />
  • 33.
  • 34. Che cosa pubblicare?<br />Link a post di blog, articoli, video, fotografie<br />Retweet commentati di link segnalati da altri<br />Risposte ai tweet dei propri contatti<br />Fatti ed eventi in corso<br />Idee, impressioni, spunti divertenti<br />Link compressi! bit.lytiny.urlis.gd<br />
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. Piattaforme che interagiscono<br />API (ApplicationProgrammingInterfaces)<br />plug in/add on<br />widget<br />mash up<br />
  • 40.
  • 41.
  • 42. FacebookConnectdevelopers.facebook.com/connect.php<br />
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51. Second Life e gli altri<br /><ul><li> non un gioco, ma piattaforme sociali
  • 52. social network in tre dimensioni
  • 53. interazione prevalentemente sincrona
  • 54. esperienza immersiva
  • 55. spostano i limiti (fisici) del possibile
  • 56. «un nuovo modo di stare in rete, di fare rete,di fare con la rete»
  • 57. «tecnologia dell’esperienza»</li></li></ul><li>
  • 58. Il mese prossimo:processi(identità, reputazione, influenze sulla società)<br />Per contattarmi:<br />sm@sergiomaistrello.it (GTalk)<br />www.sergiomaistrello.it<br />Skype: sermai<br />

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