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Electiva sonora
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Electiva sonora

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  • 1. EMISORAS POR INTERNET RADIO ON LINE Radio por Internet o Streamcasting de Audio , consiste en la exhibición de contenido auditivo dotado de las características propias del medio radiofónico (tales como su guión y su lenguaje ) a través del internet mediante streaming . .
    • Esquema General del Funcionamiento Técnico
    • Fuente auditiva ( Micrófono , CD , WAV , MP3) — conforma el contenido
    • Procesador de Audio - filtros, editores de audio tales como el audacity , compresores de audio tales como el LAME
    • Repetidor de stream auditivo ( servidor ) — codifica y manda los bits del contenido a través de un torrente de datos
    • Reproductor de stream auditivo ( cliente ) — re ensambla y decodifica los bits y reproduce la señal auditiva.
  • 2. EMISORAS POR INTERNET Historia La primera "estación de radio" por Internet (online), "Internet Talk Radio", fue desarrollada por Carl Malumud en 1993. En febrero de 1995, surgió la primera estación de radio exclusiva por internet de tiempo completo, llamada Radio HK, emitiendo música de bandas independientes. El método de Hajjar fue usar un reflector de conferencia web conectado a un cd de audio personal corriendo en un loop infiníto. Después, Radio HK fue convertido a uno de los originales servidores de RealAudio . Hoy en día, las estaciones de radio por internet como entre otros utilizan la tecnología de servicios web de proveedores como Live365 para hacer webcast 24 horas al día. En el año 2003, Windows que ya había incurrido con éxito con su serie de servidores Windows 2000 en materia de multimedia, lanza Windows 2003 server, permitiendo con suficiente ancho de banda un manejo inteligente de "unicast" y la posibilidad de que miles de oyentes puedan conectarse a una transmisión única, en forma estable y con calidad de sonido que puede alcanzar hasta 128 kbps, lo que iguala el sonido de una radio por Internet a una radio FM tradicional. A partir de finales del 2004, el uso de streamcasting de audio ha ido declinando a favor del Podcasting , (descargar audios en el momento que quiera) método alterno basado sobre RSS (es una familia de formatos de fuentes web codificados) que ofrece múltiples beneficios imposibles previamente. Sin embargo, es pertinente aclarar que los podcasts están limitados al uso de música "royalty free" o libre de regalías, porque de no ser así, se incurre en violación de los derechos de autor. Por esa razón, los podcast no son más que una forma de hacer "talkshows" descargables. Muchos de los podcasts de audio también son a su vez disponibles como streamcasts de audio.
  • 3. EMISORAS POR INTERNET TIPOS DE IMPLEMENTACION DE RADIO ONLINE 1. Semi-Propias Live365 Ofrece a los NUEVOS la posibilidad de un webcasting fácil e inmediato en formatos MP3 y MP3PRO . Live365 es un sitio web de radio por Internet donde los miembros pueden crear su propia emisora de radio en la red o escuchar la de los demás miembros ShoutCAST Usuarios más tecnológicamente diestros pueden optar por el servicio SHOUTcast , usando su propio cliente Winamp y su propio plugin SHOUTcast DSP para la entrega de audio MP3 a bitrates más altos y, además, pudiéndose usar el códec AAC+. SplitCast Para usuarios que requieran crear un canal de transmisión de audio/video en internet. A través de un Player personalizado, que los oyentes pueden descargar para conectarse al canal. Fácil configuración e instalación, soporta audiencias masivas en bitrates muy altos. El principal medio de rediodifusión web es vía fuentes web , siendo RSS el formato más común de fuente web
  • 4. EMISORAS POR INTERNET TIPOS DE IMPLEMENTACION DE RADIO ONLINE 2. Abiertas El uso de herramientas de software libre para streaming permite interesantes posibilidades de interface: Icecast Icecast es un servidor de medios streaming que actualmente tiene soporte para generar streams de Ogg Vorbis y MP3 (codec de audio). Se le puede añadir soporte para formatos nuevos con relativa facilidad. Soporta estándares abiertos de comunicación e interacción. Está disponible para UNIX como a su vez para Microsoft Windows .
  • 5. EMISORAS POR INTERNET TIPOS DE IMPLEMENTACION DE RADIO ONLINE 3. Interactivas Desde 2003 ha aumentado el número de implementaciones de radio por internet que permite a los usuarios valorar las canciones que están escuchando. iRATE (servidor comunitario) Mediante una cómoda interface, los usuarios de radio iRATE interactúan con una gran base de datos que colecciona links a pistas, las cuales son evaluadas para generar listas de calidad y de preferencia, utilizadas como guía para descargar música que haya sido elogiada entre usuarios con gustos similares. Last.fm (red social) Last.fm ofrece un método transparente para generar y filtrar de manera colaborativa listas de reproducción. Se basa en el nivel de escucha del usuario: la pista que se deje tocando hasta el final se le registra con un acierto; mientras que la que es saltada con el botón next , se registra con un desacierto.
  • 6. EMISORAS POR INTERNET Streaming El streaming consiste en el método para la distribución de audio o video por Internet . La palabra streaming se refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupción). El usuario puede escuchar o ver en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para escuchar o ver. Este tipo de tecnología permite que se almacenen en un búfer lo que se va escuchando o viendo. El streaming hace posible escuchar música o ver videos sin necesidad de ser descargados previamente. Sintetizando, desde la aparición del Real Audio 1.0 de la compañía Real Networks se puede tener una radio en línea
  • 7. EMISORAS POR INTERNET Streaming Antes de que la tecnología streaming apareciera en abril de 1995 (con el lanzamiento de RealAudio 1.0), la reproducción de contenido Multimedia a través de internet necesariamente implicaba tener que descargar completamente el " archivo contenedor" al disco duro local. Como los archivos de audio —y especialmente los de video— tienden a ser enormes, su descarga y acceso como paquetes completos se vuelve una operación muy lenta. Sin embargo, con la tecnología del streaming un archivo puede ser descargado y reproducido al mismo tiempo, con lo que el tiempo de espera es mínimo
  • 8. EMISORAS POR INTERNET Streaming Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías: Códecs Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia Protocolos Ligeros UDP y RTSP los protocolos empleados por algunas tecnologías de " streaming “ hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP Precarga La entrega de datos desde el servidor a quien ve la página pueden estar sujetas a demoras conocidas como lag , (retraso, en inglés) un fenómeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho de banda . Por tanto, los reproductores multimedia precargan , o almacenan en el buffer , que es una especie de memoria. Red de Distribución de Contenido Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming , y de apoyar y desarrollar estos servicios
  • 9. EMISORAS POR INTERNET COMPRESION Compresión de datos La compresión es un caso particular de la codificación , cuya característica principal es que el código resultante tiene menor tamaño que el original. La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio POR QUE SE DEBE COMPRIMIR ARCHIVOS DE DATOS EN INTERNET?????? Por el Ancho de Banda que se Usa En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps) EJEMPLO DE LA BARRA DE CHOCOLATE.
  • 10. EMISORAS POR INTERNET CODIFICACION - CODECS Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir señales o ficheros de audio con un flujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiéndolos para reproducirlos o manipularlos en un formato más apropiado. Se implementa en software , hardware o una combinación de ambos. Tipo de códecs de audio Si obviamos las pérdidas producidas por el error de cuantificación , que en muchos casos son inapreciables, los códecs pueden ser, según el tipo de compresión, con pérdidas (lossy) o sin pérdidas (lossless): Códecs de audio con pérdidas En audio se aprovechan las limitaciones del sistema auditivo humano ( margen frecuencial , umbral de audición , enmascaramiento temporal y/o enmascaramiento frecuencial para comprimir los datos de audio. Se usan diferentes métodos para eliminar los datos inaudibles Códecs de audio sin pérdidas Estos códecs utilizan una compresión sin pérdidas para minimizar el tamaño del flujo de datos. Para realizar esta codificación se utilizan algoritmos basados en la eliminación de la redundancia del señal de audio, y por lo tanto en el grado de predictibilidad de la información. Si el señal tiene patrones repetitivos, éste es redundante y por lo tanto fácil de predecir.
  • 11. EMISORAS POR INTERNET CODIFICACION - CODECS Hay dos organizaciones que dominan la estandarización de los codificadores de audio: ITU -T (Unión Internacional de las Telecomunicaciones) dentro del conjunto de normas H.320 y H.323 donde se definen los estándares para videoconferencia y telefonía IP G.7xx. ISO / IEC (Organización Internacional de la Estandarización y Comisión Electrotécnica Internacional).
  • 12. 7. EMISORAS POR INTERNET CODIFICACION - CODECS Codec AAC FLAC Monkey's Audio MP3 Vorbis ( Ogg ) WavPack WMA Tipo de compresión Con pérdidas, Híbrido Sin pérdidas Sin pérdidas Con pérdidas Con pérdidas Con pérdidas, Sin pérdidas, Híbrido Con pérdidas, Sin pérdidas Frecuencia de muestreo 8kHz a 192kHz 1Khz a 1.04857Mhz 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48kHz 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48kHz 1Hz a 200kHz 1Hz a 13.777216MHz 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 32, 44.1, 48, 96kHz Tasa de bits 8-529Kbps (estéreo) Variable Variable 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 Kbps Variable Variable (modo sin pérdidas) / superior 196kbps (modo con pérdidas) 4-768kbps / variable (sin pérdidas) Bits por muestra Cualquiera 4, 8, 16, 24, 32   ? Cualquiera Cualquiera Variable (modo sin pérdidas) / superior a 2.2 (modo con pérdidas) 16, 24 (modo sin pérdidas) / Cualquiera (modo con pérdidas) CBR Si No No Si Si Si Si VBR Si Si Si Si Si Si Si Multicanal hasta 28 canales hasta 8 canales No No hasta 255 canales hasta 16 canales hasta 8 canales (WMA Professional) / hasta 6 canales (WMA sin pérdidas)
  • 13. EMISORAS POR INTERNET VELOCIDAD DE TRANSMISION DE DATOS La velocidad de transmisión de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar. El tiempo de transmisión se mide desde el instante en que se pone el primer bit en la línea hasta el último bit del paquete a transmitir. La unidad de medida en el Sistema Internacional (de estar contemplado en el mismo) sería en bits/segundo (b/s o también bps), o expresado en octetos o bytes (B/s).
  • 14. EMISORAS POR INTERNET VELOCIDAD DE TRANSMISION DE DATOS Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse múltiplos del mismo: kbit/s o kbps (kb/s, kilobit /s o mil bits por segundo) Mbit/s o Mbps(Mb/s, Megabit /s o un millón de bits por segundo) Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit , mil millones de bits) byte /s (B/s u 8 bits por segundo) kilobyte /s (kB/s, mil bytes u ocho mil bits por segundo) megabyte /s (MB/s, un millón de bytes u 8 millones de bit por segundo) gigabyte /s (GB/s, mil millones de bytes u 8 mil millones de bits) Ejemplos Velocidades típicas de los accesos de conexión a Internet: Módem RTB: 56 kbps = 7 kB/s (7 kilobytes por segundo) ADSL : 1024 kbps (nominal 1 Mbps) = 128 kB/s (128 kilobytes por segundo) Cable : 2400 kbps = 300 kB/s (300 kilobytes por segundo) VSAT : 600 kbps = 75 kB/s (75 kiloBytes por segundo) Telefonía móvil 3G : 384 kbps = 48 kB/s (48 kilobytes por segundo) Bit rate de compresión a MP3: 4 kbit/s Mínimo para reconocer el habla. 8 kbit/s Calidad telefónica convencional. 32 kbit/s Radio AM 96 kbit/s Radio FM 128 kbit/s Sonido calidad semi CD, muy común en MP3 192 kbit/s Sonido calidad CD en formato MP3 320 kbit/s Máxima calidad para formato MP3
  • 15. TRANSMISIONES POR INTERNET FTP Con IP Publica REPORTERIA POR FTP: Se usa para envió de material periodístico pregrabado, Evita grabaciones por celular, por satélite o teléfono. Evita envió de archivos pesados por email INTERNET PC PERIODISTA UBICADO EN EL LUGAR DE LA NOTICIA Ejemplo A la Consola
  • 16. TRANSMISIONES POR INTERNET CONSOLA IP: Se usa para envió de material periodístico EN VIVO por Internet CONSOLA IP PERIODISTA UBICADO EN EL LUGAR DE LA NOTICIA Ejemplo INTERNET A la Consola CODEC RECEPTOR DE AUDIO IP
  • 17. TRANSMISIONES POR INTERNET TRANSMISION COPA AMERICA 2007 DESDE VENEZUELA CONSOLA IP SATELITE Consola IP Respaldo línea digital Parabólica Planta Eléctrica Móvil Periodistas & Técnico Periodistas & Técnicos Respaldo Telefono
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  • 27. MUCHAS GRACIAS