발표용 오기철 4주차1

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발표용 오기철 4주차1

  1. 1. 중급 게임 분석허시원, 박태성, 오기철, 장정언
  2. 2. 유저의 게임 실력에 따라 선호하는 사냥가설 장소가 달라진다설계• 게임 실력에 따른 사냥 장소의 선호도를 파악방법• 퀘스트를 수행하면서 몬스터를 사냥한 장소를 체크하고 특징을 조사한다• 고수1 (온라인게임 경력 10년), 고수2(횡스크롤 게임 경력 5년)• 초보1,2( 횡스크롤 게임 경험 전무)예상• 고수 유저는 사냥터 맵 중에서도 몬스터가 몰린 장소를 선호할 것이다.• 초보 유저는 이동하기 편한 워프 근처에서 자주 사냥할것이다.제한• 15레벨 까지 퀘스트 동선에 따른 사냥터에서만 사냥한다.• 전직은 전사로 통일한다• 어느 누구의 도움(어떠한 정보)도 받지 않고 혼자서 사냥한다.
  3. 3. Test 실제 사냥터에서 선호하는 장소 파악 1번째 – 몬스터 10마리 처치 퀘스트 고수 유저 초보 유저
  4. 4. 2번째 – 몬스터 30마리 처치 퀘스트 고수유저의 사례고수 유저1 고수 유저2 몬히 스팅 터맵 이 유동 순 저서
  5. 5. 2번째 – 몬스터 30마리 처치 퀘스트 초보 유저의 사례 초보 유저 2 몬히 스팅 터맵 이 유동 순 저서
  6. 6. 3번째 – 몬스터 50마리 처치 퀘스트 이상하게 생겼네, 비비 꼬였네, 들쑥날쑥해!
  7. 7. 3번째 – 몬스터 50마리 처치 퀘스트고수 유저 초보 유저 몬히 스팅 터맵 이 유동 순 저서
  8. 8. 결과 퀘스트 완료까지 걸린 시간 퀘스트 고수 초보 나무 30마리 2:20 4:58 검은나무 30마리 2:30 2:53 검은나무 50마리 3:32 3:49 도끼나무 30마리 4:18 4:48
  9. 9. 결과 고수와 초보의 실력 차이링크 : http://blog.naver.com/senkis/10136536757
  10. 10. 결과 예상과 결과• 예상 – 초보 유저는 이동하기 편한 워프 근처에서, 고수 유저는 몬스터를 한꺼번 에 잡을 수 있는 장소에서 사냥할 것이다.• 결과 – 고수와 초보 유저중, 잡아야할 몬스터 숫자가 적은 퀘스트 일수록 초보유저는 직선적인 움직 임을 보여주었다. 반면, 고수 유저일수록 맵을 돌아다니면서 사냥을 하는 모습을 볼 수 있었다. 또한, 초보 유저는 사냥에 익숙치 않기 때문에 자잘한 실수를 하면서 시간을 더 많이 소모했다. 고수 유저는 이러한 실수를 줄이고 사냥을 하기에 시간을 덜 쓰는 결과를 볼 수 있었다. 사냥터의 몬스터는 체력이 약했고(평균 3방~5방 정도의 HP를 가짐), 몬스터의 공격력 또한 낮아, 플레이어가 몬스터를 두려워할 이유가 없었다. 때문에 플레이어 근처의 몬스터들을 모두 사냥하는 시간이 매우 짧았다. 물론, 몬스터의 리젠 타이밍은 짧은 편이나 몬스터가 재생성될때는 해당 맵의 무작위 위치로 재생성 된다. 이 경우, 몬스터가 플레이어가 사냥하던 구역에서 잘 나타나지 않는 상황이 나타 나게 된다. 때문에 플레이어는 몬스터가 상대적으로 더 많은 곳으로 이동하는 경향을 보였다. 많은 몬스터를 사냥해야 하는 퀘스트의 경우일수록 이러한 상황이 자주 나타났으며, 결국에는 고수유저와 초보유저간의 플레이 스타일이 비슷해지는 모습을 볼 수 있었다.
  11. 11. 퀘스트에서 요구하는 몬스터 수가 많을결론 수록, 유저들의 사냥패턴은 비슷해진다.• 결론 – 퀘스트의 몬스터 요구수치가 적을수록, 초보 유저는 사냥 패턴이 직선적이었다. 반면 고수 유저는 원형이나 곡선에 가까운 패턴으로 몬스터들을 사냥했다. 그러나 두 계층은 퀘스트의 몬스터 요구수가 높아지고, 사냥에 도움되는 스킬들을 배우게 된다. 시간이 지날수록 전투에 익숙해지면서 초보와 고수의 사냥 패턴과 퀘스트 완료까지 걸리는 시간 은 점점 비슷해진다. 때문에 유저들은 워프 근처, 혹은 명당 자리와 같은 위치적인 조건을 따지기 보다, 단순히 몬스터가 더 많이 모인 지역으로 이동하여 사냥을 하게 된다는 결론을 내릴 수 있었다.

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